بعد عامٍ كامل من الانتظار، وصلت أخيرًا Black Myth: Wukong إلى أجهزة Xbox Series X|S، قادمةً من بلايستيشن 5 والحاسب الشخصي. لكن للأسف، لم تكن الرحلة سلسة، إذ رافقتها تنازلات تقنية كبيرة وتراجع بصري ملحوظ، وفقًا لتحليل دقيق من Digital Foundry.
ورغم أن نسخة Xbox Series X تعمل بدقة أعلى (1296p) مقارنةً بـ PS5 (1080p)، ما يمنحها تفوقًا طفيفًا في وضوح الصورة وتفاصيلها، إلى جانب دعم معدل 60 إطارًا في الثانية، إلا أن هذا الأداء جاء على حساب نظام الإضاءة الديناميكي “Lumen” في وضع الأداء. الإضاءة الساحرة التي أبهرت اللاعبين على الحاسب وPS5 غابت بشكل واضح عن نسخة Xbox، التي تعاني أيضًا من انخفاضات متكررة في الأداء وتمزق كامل في الشاشة أثناء اللعب.

أما Xbox Series S، فقد واجه تحديات أكبر في تشغيل اللعبة، واضطر المطورون إلى تقليص جودة الرسوميات بشكل ملحوظ، مع غياب تام لنظام الإضاءة “Lumen”. ورغم انتشار شائعات سابقة بأن مشاكل تقنية في Series S كانت وراء تأجيل إصدار اللعبة، فإن الناشر Game Science نفى ذلك، مؤكدًا أن عملية نقل اللعبة إلى أجهزة Xbox كانت أكثر تعقيدًا مما توقع الفريق.
وفي تطور مثير، أعلن Game Science الشهر الماضي عن لعبة جديدة بعنوان Black Myth: Zhong Kui. ورغم أن المشروع لا يزال في مراحله الأولى، إلا أن الفريق المطور كشف أن اللاعبين لن يؤدوا دور القرد هذه المرة، بل سيخوضون تجربة مختلفة تمامًا، حيث يجري استكشاف الفروقات الجوهرية بين شخصية “Wukong” و”Zhong Kui” في إطار سردي وتجريبي جديد.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.