العاب / سعودي جيمر

مقابلة مع Kazutoyo Maehiro مخرج Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles والمخرج المشارك Ayako Yokoyama

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أتيحت لنا مؤخراً فرصة لقاء مخرج لعبة Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles السيد Kazutoyo Maehiro والمخرج المشارك Ayako Yokoyama.

لماذا قررتم إطلاق نسخة محسنة الآن؟

ias

كنت ألعبها قريبًا وأردت أن يجربها جيل جديد من اللاعبين.

بالرغم من نجاح اللعبة الأصلية وكونها محبوبة عبر قرابة 30 سنة  لم نرَ أجزاءً جديدة عدا الألعاب الفرعية Final Fantasy Tactics Advance و A2، فلماذا ذلك؟

القصة والشخصيات والرسوم والموسيقى كلها أسباب لماذا لاتزال محبوبة، خاصة أن القصة وأفكارها لازالت ذات صدى، ويسعدني أنها لازالت محبوبة. نجاح هذا الاصدار قد، وفقط قد، يؤدي إلى شيء آخر مثل جزء جديد.

في اللعبة الأصلية عند انضمام Cloud لك كنت تحتاج سلاح Materia Blade لاستخدام حركات limit break الخاصة به مما حد قليلًا من فائدته. هل غير ذلك في هذه النسخة؟

عندما تقابل Cloud في هذه النسخة سيأتي مع سلاح Materia Blade ونترك للاعبين اكتشاف ماذا وضعنا في مكان السلاح بدلًا منه. كذلك وازنا Cloud ليصبح أكثر فائدة.

لاقت Square Enix الكثير من النجاح مع أسلوب الرسم المسمى 2D-HD. هل فكرتم في استخدام ذلك بدلًا من فقط تحسين للرسوم؟

بدايةً نحن نعتقد أن أسلوب 2D-HD جميل جدًا، لكن أحد أهدافنا كان المحافظة على الشعور الأصلي للعبة، لذا قررنا تطوير

ربما شعرت بذلك خلال اللعب، وهو أن الرسوم الجديدة تحرك مشاعر أقرب للأصلية وكأنه أسلوب حنيت له.

عملتم على ألعاب أخرى قبل هذا المشروع مثل Final Fantasy XVI فكيف ألهمتكم هذه المشاريع السابقة؟

كمثال واجهة المستخدم الجديدة هي فعليًا تستخدم محرك Final Fantasy XVI وكذلك كثير من أعضاء الفريق عملوا عليها لذا كان بيننا سهل؟ كذلك إضافة State of the Realm شبيهة بتلك في XVI وتستطيع استخدامها لمراجعة القصة والأحداث إلى تلك النقطة. أيضًا  أعدنا خاصية The Chronicle من اللعبة الأصلية.

بالنسبة لعالم Ivalice أتمنى جدًا أن أرى نسخة محسنة من لعبة Vagrant Story (والتي تقع أحداثها في نفس العالم) مع رسوم مطورة وأداء صوتي، خاصة أن ترجمتها لازالت من أفضل ما قرأت.

سأخبر الشركة والسيد Matsuno  بذلك (مخرجها ومخرج Final Fantasy XII و Final Fantasy Tactics). (يضحك)

بالمناسبة السيد Maehiro كان من ضمن فريق تطوير Vagrant Story فهذا التحدي قد يروق له.

لو تستطيعون اختيار لعبة أخرى من سلسلة Final Fantasy لتحسينها، ماهي؟

بالنسبة للسيد Maehiro فكان ضمن فريق تطوير Final Fantasy XII فسيختارها، لكن كلاعب سيختار Final Fantasy V. أما بالنسبة للسيدة XXX فاختيارها سيكون Final Fantasy X. ماذا سيكون مظهر اللعبة في 2025؟

لماذا تحتاج تختار النسخة في البداية (الكلاسيكية أو The Ivalice Chronicle) بدلًا من التنقل بينها بسهولة؟ وهل ملف التخزين مشترك؟

الطور الجديد موجه للاعبين الجدد بينما الكلاسيكي ربما لعاشق للسلسلة.

بالنسبة للتبديل بينهما بسبب الفروقات باللعب لا تستطيع الانتقال بينهما بضغطة زر وملف التخزين ليس مشتركًا بينهما (وإن كانت الجوائز trophies) مشتركة.

ماهي شخصيتكم المفضلة من ضمن جميع ألعاب Square Enix؟

السيد Maehiro: بالنسبة لي شخصية Clive من لعبة Final Fantasy XVI

السيدة Yokoyama: بالنسبة لي Aerith.

شكرًا، شكرًا، شكرًا على إضافة أطوار صعوبة حتى يتسنى للجميع الاستمتاع بقصة اللعبة

نود للجميع القدرة على إنهاء اللعبة وأن نتجنب عدم تكملة البعض على الاستمتاع بكامل القصة؟

بودكاست، تقييم ألعاب

كاتب وعضو بودكاست. أتحدث عن التقنية عمومًا وألعاب الفيديو خصوصًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا