بعد مرور عشر سنوات على إصدار Metal Gear Solid V: The Phantom Pain يبدو أن المخرج الأسطوري هيديو كوجيما لا يزال يؤكد ضمنيًا ما يعتقده الكثير من اللاعبين: اللعبة لم تكن مكتملة عند إطلاقها.
في منشور حديث على حسابه الرسمي بمنصة X بتاريخ 3 سبتمبر، شارك كوجيما مقالًا من موقع Inverse بعنوان:

“بعد 10 سنوات، تحفة هيديو كوجيما غير المكتملة لا تزال تؤثر في صناعة الألعاب اليوم.”
هذا التصريح أعاد إشعال نظرية قديمة تقول إن الفصل الأخير من اللعبة تم حذفه قبل الإصدار، خاصةً بعد الخلاف الشهير بين كوجيما وشركة Konami خلال مراحل التطوير النهائية. وقد أشار كثيرون إلى أن النسخة الخاصة من اللعبة تضمنت رسومات ومقاطع من حلقة غير مكتملة كانت من المفترض أن تُنهي القصة بشكل فعلي.
The Phantom Pain كانت نقلة نوعية في سلسلة Metal Gear Solid، بفضل تصميمها المفتوح وحرية اللعب التي سمحت للاعبين بتنفيذ المهام بطرق متعددة. لكنها، كما يعلم كل من أنهى اللعبة، تنتهي بشكل مفاجئ وغامض، ما جعل الكثيرين يشعرون أن هناك شيئًا ناقصًا أو محتوى تم اقتطاعه من النهاية.
منذ مغادرته لـKonami، ابتعد كوجيما عن أعماله السابقة، بل وصرّح بأنه لن يلعب Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، النسخة المعاد تطويرها من الجزء الثالث. وهو الآن منشغل بأعماله الجديدة مثل Death Stranding 2، ومشروعي OD وPhysint. أما الفريق الذي يقف خلف ريميك لعبة Metal Gear Solid 3: Snake Eater فقد تمنى أن يرى Hideo Kojima مدى الاحترام الكبير الذي يكنّه الفريق لعمله الأصلي.
ورغم أن The Phantom Pain تُعد من أبرز أعمال كوجيما، إلا أنها قد تكون آخر مساهماته في سلسلة Metal Gear Solid، ما يجعل غموض نهايتها أكثر إيلامًا لعشّاق السلسلة.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.