صدرت لعبة Lost Soul Aside مؤخرًا وسط تقييمات متباينة وإقبال ضعيف من اللاعبين، وقد بلغت ذروة عدد اللاعبين قبل ثلاثة أيام قليلاً فوق 3,000 لاعب، لكن هذا العدد انخفض إلى النصف بالفعل. وعلى عكس الألعاب الأخرى المدعومة من Sony، لم تحصل Lost Soul Aside على ميزانية ضخمة أو فريق تطوير كبير، ووفقًا لتقارير حديثة، بلغت تكلفة تطوير اللعبة نحو 8 ملايين دولار فقط. وفقًا لمنصة Bilibili، وهي مصدر يُعد موثوقًا نسبيًا للتسريبات، ظهرت تفاصيل جديدة حول عملية تطوير لعبة Lost Soul Aside. يستعرض التقرير جميع الجوانب بدءًا من كيفية انطلاق المشروع، والعقبات التي واجهها، وتكلفة التطوير، وحجم الفريق المسؤول عن العمل. كما هو معروف، بدأت اللعبة كمشروع فردي من مطور واحد. لاحقًا تدخلت Sony وتبنت المشروع، ليبدأ الفريق في التوسع تدريجيًا. ورغم أن المبدع الأصلي كان يملك رؤية واضحة للمشروع، إلا أن Sony، بصفتها الناشر، تدخلت لفرض سلطتها ودفع تغييرات كبيرة في مسار التطوير. أما فيما يتعلق بالميزانية، فتشير تقارير Bilibili إلى أن تكلفة تطوير اللعبة بلغت حوالي 20% من تكلفة تطوير Black Myth: Wukong ونصف ميزانية Stellar Blade تقريبًا، وبما أن تطوير Black Myth: Wukong كلف نحو 40 مليون دولار، فهذا يعني أن ميزانية تطوير Lost Soul Aside بلغت حوالي 8 ملايين دولار. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة