كانت ألعاب الـBeat ‘em ups يومًا ما من الركائز الأساسية في صالات الأركيد. كانت هذه الألعاب تُعرض في أجهزة ضخمة مزينة برسومات مبهجة ومزودة بلوحات تحكم ثنائية الأذرع على الأقل، وقد تحولت إلى كابوس حقيقي على جيوب اللاعبين، إذ لم يتردد الكثيرون في إنفاق عدد لا يحصى من العملات المعدنية في محاولة لتجاوز المراحل أو الوصول إلى نهاية اللعبة. قد يظن البعض أن التعاون مع الأصدقاء أو اللاعبين الآخرين من شأنه أن يجعل التغلب على هذه الألعاب أكثر سهولة. غير أن الواقع كان مختلفًا تمامًا، إذ إن بعض هذه العناوين كانت تستنزف ساعات طويلة من اللعب، خاصة بالنسبة لأولئك الذين يعتقدون أن ضغط الأزرار عشوائيًا أو الاعتماد على تكرار الحركات الخارقة يمكن أن يضمن لهم الفوز. في الحقيقة، كانت هذه الألعاب مصممة لتضع أعصاب اللاعبين على المحك، وتدفعهم إلى اختبار حدود مهاراتهم وصبرهم مع كل مرحلة جديدة. Full Metal Furies (2018) جعلت لعبة Full Metal Furies من تجربة الـBeat ‘em up الكلاسيكية شيئًا أكثر حداثة وغنى بالتفاصيل، حيث وفرت إمكانية اللعب التعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين. تضم اللعبة أربع شخصيات رئيسية يطلق عليهن اسم Furies، ولكل منهن أسلوب لعب مميز يمنحها نقاط قوة ونقاط ضعف خاصة. على سبيل المثال، تُجسد شخصية Triss دور “الخزان” أو المدافع الذي يمكنه حماية الفريق وتوفير غطاء دفاعي ضد هجمات الأعداء، بينما تُعتبر شخصية Meg بمثابة القناصة التي تبرع في القضاء على الخصوم من مسافات بعيدة بدقة عالية. لا يقتصر الأمر على مجرد اختيار شخصية والاندفاع إلى المعركة، بل يتطلب نجاح اللاعبين في التقدم عبر المراحل المختلفة أن يتعرفوا على أسلوب كل Fury بشكل جيد، وأن يضعوا استراتيجيات واضحة للتعاون مع بعضهم البعض. فالأعداء في اللعبة لا يمنحون أي فرصة لالتقاط الأنفاس، وهو ما يجعل من الضروري معرفة التوقيت المناسب لاستخدام الضربات المشتركة أو تنفيذ الضربات المتتالية الجماعية التي تربط بين قدرات الشخصيات المختلفة. الجانب الممتع في اللعبة يكمن في استكشاف الكم الهائل من الضربات المتتالية الممكنة بين الشخصيات، لكن التحدي الحقيقي يظهر في اختيار اللحظة المثالية لتنفيذها وسط الفوضى المتزايدة في ساحة القتال. هذه التركيبة تجعل Full Metal Furies تجربة مليئة بالإثارة، تمزج بين العمق التكتيكي والمرح الجماعي. X-Men Arcade (1992) قبل أن تعرف جماهير الألعاب سلسلة Marvel Ultimate Alliance، كان هناك عنوان مميز في صالات الأركيد أتاح لهم لأول مرة فرصة التحكم بفريق X-Men مع أصدقائهم، وهو لعبة X-Men Arcade. كانت هذه اللعبة واحدة من أكثر ألعاب الـ Beat ‘em up إثارة في أوائل التسعينيات، إذ وفرت إمكانية اللعب الجماعي لما يصل إلى ستة لاعبين في جهاز أركيد واحد، مما جعلها تجربة اجتماعية فريدة ومليئة بالحماس. اعتمدت اللعبة على نظام تحكم بسيط وفعال، حيث خُصص زر للهجوم الأساسي، وزر آخر للقفز، وزر ثالث لاستخدام الحركة الخارقة أو الـSuper Move. كان لكل شخصية من شخصيات X-Men المتاحة، مثل Cyclops أو Wolverine أو Storm، حركة خاصة بها تستهلك جزءًا من عداد الصحة مقابل إحداث ضرر قوي بالأعداء. صُممت المراحل بشكل تصاعدي في الصعوبة، حيث يمتلئ مسرح القتال بموجات متتالية من الأعداء الذين يحيطون باللاعبين من كل الجهات، وصولًا إلى مواجهة زعيم في نهاية كل مرحلة يمتلك ضربات قوية وسريعة تتطلب دقة في التوقيت ورد فعل سريع لتجنبها. وعلى الرغم من أن اللعبة لم تكن معقدة من حيث العمق أو تنوع الآليات، إلا أنها عوضت عن ذلك بجرعة عالية من الفوضى المليئة بالإثارة. كانت الشاشة تمتلئ بعشرات الخصوم في وقت واحد، ما جعل اللاعبين بحاجة إلى التنسيق فيما بينهم واستخدام الـSuper Moves بحكمة لفتح مساحة آمنة والتخلص من الأعداء المتراكمين، خصوصًا مع هجمات Sentinels المتواصلة. هذه البساطة الممزوجة بالإيقاع السريع واللعب التعاوني جعلت من X-Men Arcade واحدة من أكثر التجارب التي لا تُنسى في تاريخ ألعاب الأركيد. Captain Commando (1991) أضافت شركة Capcom في أوائل التسعينيات إلى مكتبتها الغنية بلعبة أخرى لا تُنسى من نوع Beat ‘em up وهي Captain Commando. في هذه اللعبة يتاح للاعبين الاختيار بين القائد Captain Commando نفسه وثلاثة من رفاقه الغريبين الذين أعطوا للعبة طابعًا مميزًا، وهم Mummy Commando وNinja Commando وBaby Commando الذي يقاتل من داخل آلي عملاق. هذا التنوع في الشخصيات أضفى طابعًا ممتعًا على أسلوب اللعب، حيث يمتلك كل مقاتل أسلوبه الفريد في القتال. ما يجعل اللعبة صعبة بحق هو تنوع الأعداء. فكل مرحلة جديدة تقدم مجموعة مختلفة من الخصوم ومجموعة من الـmini-bosses الذين يستخدمون حركات مزعجة وتكتيكات غير متوقعة. ومع التقدم في المراحل، يزداد مستوى التحدي بشكل ملحوظ بسبب ارتفاع نقاط الحياة الخاصة بالأعداء، ما يجبر اللاعبين على إدارة القتال بحذر وموازنة التركيز بين خصم أساسي يجب إسقاطه وبين الأعداء الآخرين الذين يملأون الشاشة. يزداد الأمر صعوبة أكثر عند مواجهة الزعماء الرئيسيين، حيث يمتلك كل واحد منهم أسلوبًا مميزًا يضيف طبقة إضافية من التحدي. على سبيل المثال، هناك زعيم يستخدم بندقية رماح يطلقها بزاويا مختلفة، ومع ذلك يملك القدرة على تنفيذ ضربة قفز قوية تسبب ضررًا هائلًا. مثل هذه الآليات تجعل القتال ضد الزعماء تجربة مثيرة تتطلب دقة في التوقيت وصبرًا كبيرًا لتجاوزها. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (2022) أعادت شركة Dotemu إحياء ذكريات الماضي بمحبتها الكبيرة للمصدر الأصلي عبر لعبة Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge، التي تُعد بمثابة تكريم حديث للعبة الكلاسيكية الشهيرة Turtles in Time. أتاح هذا الإصدار للاعبين الانغماس مجددًا في أجواء السلاحف المقاتلة ولكن برسومات عصرية تعتمد على الـpixel art الملون والتفاصيل الدقيقة التي تحاكي أسلوب الرسوم المتحركة في التسعينيات. واحدة من أبرز نقاط قوة اللعبة هي إمكانية اللعب التعاوني لستة لاعبين في وقت واحد سواء على نفس الجهاز أو عبر الإنترنت، وهو ما يجعل التجربة صاخبة ومليئة بالفوضى الممتعة. ولكل شخصية من السلاحف خصائص فريدة: Michelangelo يتميز بسرعة ضرباته باستخدام الـnunchucks لكنه لا يُحدث ضررًا كبيرًا، بينما Donatello يعتمد على العصا الطويلة التي تمنحه مدى واسعًا لكن على حساب بطء في سرعة الهجوم. هذا التنوع يجعل اختيار الشخصية قرارًا استراتيجيًا يؤثر على أسلوب التقدم في المراحل. تظهر الصعوبة الحقيقية في التحديات الإضافية التي تقدمها المراحل. بعض المراحل يتطلب إنهاؤها دون تلقي أي ضربة، وهو أمر يكاد يكون مستحيلًا خاصة عند اللعب الجماعي مع أكثر من لاعب، حيث تمطرهم عصابة Foot Clan بوابل من المقذوفات والأسلحة المتنوعة. هذا يجعل من إكمال كل مرحلة تحديًا يتجاوز مجرد اجتياز الأعداء ليصل إلى مستوى دقة متناهية في التوقيت وتعاون قوي بين اللاعبين. Battletoads (1991) حينما نتحدث عن أصعب ألعاب Beat ‘em up في التاريخ، تقف Battletoads في المقدمة بلا منازع. اشتهرت هذه اللعبة من شركة Rare بصعوبتها المفرطة التي أرهقت جيلًا كاملًا من اللاعبين. كان أبرز ما جعلها محبطة هو نظام الاصطدام أو الـhitboxes الغريب، إذ قد تخدم اللاعب أحيانًا، لكنها في أغلب الأوقات تعمل ضده وتجعل ضرباته لا تصيب الهدف أو تجعله يتلقى ضربات غير عادلة. ولم تكتفِ اللعبة بذلك، بل أضافت عنصر الـfriendly fire، ما يعني أن اللعب التعاوني تحول غالبًا إلى فوضى، حيث ينتهي الأمر باللاعبين بضرب بعضهم بعضًا أكثر مما يضربون الأعداء، خاصة إذا اعتمد أحدهم على الضغط العشوائي على الأزرار. ونتيجة لذلك، كان الكثيرون يشاهدون شاشة “Game Over” مرارًا وتكرارًا. وعندما يصل اللاعبون إلى المراحل المصممة لاختبار حدود الصبر والدقة، مثل المرحلة الشهيرة على الدراجات النفاثة، يواجهون جحيمًا من العوائق. تمتلئ المرحلة بجدران منخفضة وحفر ومنحدرات يجب القفز فوقها في لحظة محددة تمامًا، وإلا سقط اللاعب وخسر محاولته. هذه المرحلة تحديدًا صارت أسطورة بين اللاعبين، وغالبًا ما يُذكر اسم Battletoads ليعني ببساطة “اللعبة التي لا تُهزم”. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.