كما تعلمون جميعاً لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تعمل بمحرك Unreal Engine 5، مما يتيح تعديل إعداداتها الداخلية عبر ملفات .INI. النسخة الحالية مقيدة بـ 60 إطارًا في الثانية، لكن يمكن تجاوز هذا القيد يدويًا. الخطوة الأولى: الوصول إلى ملف Engine.ini اذهب إلى المسار التالي داخل جهازك: AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows ملاحظة: قد تحتاج إلى تفعيل عرض المجلدات المخفية في نظام ويندوز لرؤية مجلد AppData. افتح ملف Engine.ini باستخدام المفكرة (Notepad) أو أي محرر نصوص. الخطوة الثانية: إضافة إعدادات إزالة القيد ابحث داخل الملف عن القسم [SystemSettings]. إذا لم يكن موجودًا، أضفه في نهاية الملف، ثم ألصق الأسطر التالية: [SystemSettings] bUseFixedFrameRate=True bSmoothFrameRate=False FixedFrameRate=120 FrameRateLimit=120.0 r.Streamline.DLSSG.Enable=1 t.Streamline.Reflex.Enable=1 r.Streamline.DilateMotionVectors=0 شرح الإعدادات: الأمر الوظيفة bUseFixedFrameRate=True تفعيل معدل إطارات ثابت bSmoothFrameRate=False تعطيل التعديل الديناميكي للإطارات FixedFrameRate=120 تحديد معدل الإطارات الثابت إلى 120 FrameRateLimit=120.0 رفع الحد الأعلى للإطارات r.Streamline.DLSSG.Enable=1 تفعيل تقنية Frame Generation t.Streamline.Reflex.Enable=1 تفعيل NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة r.Streamline.DilateMotionVectors=0 تحسين دقة الحركة في الإطارات المولدة إذا رغبت في رفع الحد إلى 240 إطارًا، غيّر القيمتين FixedFrameRate و FrameRateLimit إلى 240. تحذير مهم: عند إزالة القيد مباشرة دون تعديل إضافي، قد تواجه اللعبة مشاكل في السرعة (مثل تأثير “slow motion”). لتفادي ذلك، يُنصح بتثبيت تعديل خارجي (mod) مخصص لمعالجة هذه المشكلة. كيفية إزالة حد الإطارات في MGS Delta: Snake Eater وتفعيل Frame Generation و Reflex رغم أن Metal Gear Solid Delta: Snake Eater تعمل بمحرك Unreal Engine 5، إلا أن النسخة الحالية على الحاسوب تأتي مقيدة بـ 60 إطارًا في الثانية. لكن يمكن تجاوز هذا القيد يدويًا عبر تعديل ملف Engine.ini. إزالة القيد ورفع معدل الإطارات: بمجرد تعديل القيم التالية داخل ملف Engine.ini، سيتم تحديد معدل الإطارات إلى 120FPS: [SystemSettings] bUseFixedFrameRate=True bSmoothFrameRate=False FixedFrameRate=120 FrameRateLimit=120.0 r.Streamline.DLSSG.Enable=1 t.Streamline.Reflex.Enable=1 r.Streamline.DilateMotionVectors=0 إذا كنت ترغب في رفع الحد إلى 240 إطارًا، ببساطة غيّر القيمتين FixedFrameRate و FrameRateLimit إلى 240. مشكلة “السلوموشن” عند إزالة القيد بحسب تقارير اللاعبين، فإن إزالة القيد مباشرة دون تعديل إضافي يؤدي إلى مشاكل في سرعة الحركة داخل اللعبة، وكأن المشاهد تعمل ببطء غير طبيعي. لحل هذه المشكلة، يجب تثبيت تعديل خارجي (mod) مخصص يعالج هذه الثغرة في توقيت المحرك. بمجرد تثبيت التعديل، يمكنك تطبيق إعدادات رفع الإطارات بأمان دون التأثير على سرعة اللعب. تفعيل أو تعطيل Frame Generation و Reflex الإعدادات التالية تتحكم في تقنيات NVIDIA المتقدمة: الإعداد الوظيفة القيمة الموصى بها r.Streamline.DLSSG.Enable تفعيل Frame Generation 1 لتفعيل، 0 لتعطيل t.Streamline.Reflex.Enable تفعيل NVIDIA Reflex 1 لتفعيل، 0 لتعطيل يمكنك تعطيل Frame Generation إذا كنت تفضل الإطارات الأصلية، بينما يُنصح بالإبقاء على Reflex مفعّل لتقليل زمن الاستجابة. حول تعديلات الأداء المنتشرة ظهرت بعض التعديلات التي تدّعي تحسين الأداء، لكنها في الغالب مجرد “تعديلات وهمية” تعتمد على تغييرات سطحية في إعدادات Unreal Engine دون معالجة حقيقية لمشكلة التقطعات أثناء التنقل (Traversal Stutters). لذلك، لا تتوقع منها نتائج ملموسة. https://www.youtube.com/embed/SRQM7bf6DOg?feature=oembed كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.