يُعد فريق X-Men واحدًا من أشهر فرق الأبطال الخارقين في عالم القصص المصورة، إذ تتميز شخصياته بقدرات فريدة ومغامرات مثيرة تجعل من الطبيعي أن يتم تجسيدها في ألعاب الفيديو. ومع ذلك، يُفاجأ الكثيرون بندرة الألعاب الحديثة المخصصة لهذا الفريق، بحيث لم يعد من السهل العثور على تجربة تتيح للاعبين مواجهة الـSentinels أو خوض معارك ملحمية ضد خصومهم الكلاسيكيين.
لكن الأمر لم يكن دائمًا كذلك، فقد كان لفريق X-Men حضور بارز في ساحة الألعاب إلى جانب أبطال آخرين مثل Batman وSpider-Man، بل إن بعض ألعابهم ساهمت في تطوير عناصر مهمة استمرت في التأثير على صناعة الألعاب لاحقًا. وانطلاقًا من هذا التاريخ، سنستعرض أبرز ألعاب X-Men التي نجحت في إبراز قوة الفريق الجماعية وروح التعاون بين أفراده لمواجهة العقبات المتنوعة والأشرار الأشد خطرًا.

ملاحظة:
سيجري التركيز على الألعاب التي تتمحور حول فريق X-Men بشكل مباشر، ومع ذلك سيتم النظر أيضًا في بعض الإصدارات الفردية إذا تضمنت علامة X-Men في عناوينها.
X-Men: Destiny
Gamefaqs: 3.2/5
نبدأ مع X-Men: Destiny باعتبارها آخر لعبة تضع المتحولين على الغلاف الرئيسي، إذا استثنينا لعبة iOS بعنوان Uncanny X-Men: The Days of Future Past التي اختفت لاحقًا ولم تعد متاحة. ورغم أن هناك مشاريع مرتبطة مثل Deadpool، فإن سلسلة X-Men توقفت فعليًا عن الظهور في الألعاب منذ عام 2011، وهو غياب ما زال مستمرًا حتى اليوم بانتظار أن تعود من جديد عبر استوديو مثل Insomniac Games. وخلال تلك الفترة، لم يختفِ الفريق من الثقافة الشعبية كليًا، إذ استمرت الأفلام في الصدور وحققت نجاحًا جماهيريًا، لكن ظهوره في الألعاب توقّف بشكل مفاجئ، ويُشار في كثير من الأحيان إلى Destiny باعتباره أحد الأسباب التي ساهمت في ذلك التراجع.
ملحوظة: تجدر الإشارة إلى أن مشاكل ترخيص X-Men خلال العقد الماضي ربما زادت الأمر تعقيدًا وأضعفت فرص ظهور ألعاب جديدة للفريق.
وعند الحديث عن مسؤولية هذا التوقف، لا يمكن إلقاء اللوم كله على مشروع واحد فقط، لكن من الواضح أن Silicon Knights قدّمت هنا أكثر ألعاب X-Men إحباطًا على الإطلاق. هذا الفريق الذي سبق وابتكر ألعابًا جيدة بدا خيارًا مثاليًا لتطوير لعبة RPG أكشن تحمل طابع Marvel، لكن بحلول 2011 لم يكن الاستوديو في أفضل حالاته، خصوصًا بعد فشل مشروع Too Human الذي استنزف موارد ضخمة وتلقى انتقادات واسعة.
تتشابه Destiny في كثير من عيوبها مع تلك التجربة السابقة، إذ تمتلك أفكارًا مثيرة لكن التنفيذ جاء باهتًا ومملًا. تسمح اللعبة للاعبين باختيار واحد من ثلاثة شخصيات جديدة، مع انتقاء واحدة من ثلاث قدرات خاصة بالمتحولين تتطور مع التقدم في القصة. كذلك تتيح بعض المهمات اتخاذ قرارات مصيرية تضع اللاعب في صف X-Men أو Brotherhood of Mutants. ورغم أن هذه الأفكار تبدو على الورق مغرية وتفتح الباب لتجربة مليئة بالخيارات، إلا أنها في التطبيق جاءت سطحية وغير ناضجة.
وبرغم عيوبها الكثيرة، يمكن للعبة أن تقدم بعض المتعة إذا تعامل معها اللاعب كعنوان Beat ’em up ثلاثي الأبعاد بسيط يركز على القتال المباشر من دون تعقيد. وتبقى فكرة إنشاء متحول جديد في عالم X-Men واحدة من أبرز النقاط التي تستحق إعادة التجربة مستقبلًا، إذ لم تنجح Destiny في استغلالها أو توظيفها بالشكل الأمثل.
X-Men: Gamesmaster’s Legacy
Gamefaqs: 3.07/5
يواصل جهاز Game Gear المحمول من سيجا، الذي جاء كردعلى جهاز Game Boy من نينتندو، لعب دور المنصة التي قدّمت حصريات ممتعة رغم محدودية البطارية التي كانت تحدّ من وقت اللعب. ضمن هذه الحصريات برزت X-Men 2: Gamesmaster’s Legacy التي حسّنت من أسلوب اللعب مقارنةً بالجزء الأول على Game Gear، وقدّمت قصة مستوحاة مباشرة من صفحات الكوميكس. هذه القصة أتاحت لجمهور جديد التعرف على شخصيات مثل Trevor Fitzroy وSienna Blaze وShinobi Shaw، الأمر الذي جعل اللعبة مميزة لعشاق السلسلة.
لم تقتصر الإضافة على القصة فقط، إذ أتاح العنوان إمكانية اللعب بشخصيات محبوبة مثل Bishop وCable، وهو ما أعطى اللعبة قيمة إضافية وجعلها على الأقل تجربة لا تُنسى بين ألعاب X-Men المحمولة.
X-Men (Genesis)
Gamefaqs: 3.36/5
شهد عام 1993 صدور لعبة X-Men على جهاز Sega Genesis، وسرعان ما عُرفت بأنها واحدة من أصعب ألعاب X-Men على الإطلاق، وهو إنجاز لا يُستهان به إذا تذكرنا أن لعبة مثل Spider-Man and the X-Men: Arcade’s Revenge موجودة بالفعل.
أعطت اللعبة اللاعبين حرية اختيار أحد أربعة شخصيات: Cyclops أو Wolverine أو Nightcrawler أو Gambit، لخوض مغامرات عبر مراحل مليئة بالصعوبات بينما تنخفض شريط قدراتهم بشكل سريع. ومن بين أبرز التفاصيل التي علقت في ذاكرة اللاعبين وجود نهاية نادرة لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال الضغط الخفيف على زر Reset في الجهاز، في خطوة معاكسة تمامًا لكل التحذيرات التي نشأ عليها جيل اللاعبين في ذلك الوقت.
ورغم أن اللعبة اليوم قد تبدو منفرة للكثيرين بسبب وفرة الصعوبات المفاجئة والتحكم الصلب في القفز والمنصات الذي يجعل التجربة محبطة أكثر من كونها تحديًا، فإنها ما زالت تحتوي على عناصر إيجابية. الشخصيات القابلة للعب ورغم تشابهها، تتمتع بقدرات خاصة تميز كلًا منها عن الآخر، ويجري تقديمها برسوم متحركة جيدة نسبيًا بالنسبة لعصرها. وحتى التفاصيل الصغيرة أضفت لمسة خاصة لعشاق X-Men، مثل تدخل Jean Grey لإعادة الشخصية إلى الساحة إذا سقطت من إحدى المنصات.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.