قدرة القفز المزدوج في Silksong هي شيء كان يتوقعه العديد من اللاعبين بعد أن كانت موجودة في الجزء الأول من Hollow Knight، لكن اللاعبين يجدون أنفسهم يتقدمون لمسافة طويلة داخل اللعبة دون الحصول على مثل هذه القدرة. فهل توجد بالفعل في Hollow Knight Silksong؟ في الجزء الأول كانت هناك أجنحة تُعرف باسم Monarch Wings والتي سمحت لك بالحصول على دفعة ثانوية أثناء وجودك في الهواء، لكن حتى الآن يبدو أنه لا وجود لمثل هذه الأجنحة في Silksong، وبالتالي لا توجد قدرة القفز المزدوج.
كيفية القفز لمسافة أبعد في Silksong

على الرغم من أن Hollow Knight: Silksong لا تحتوي حتى الآن على قدرة القفز المزدوج التي عرفها اللاعبون في الجزء الأول، إلا أن اللعبة لا تحرمك من وسائل بديلة تساعدك على زيادة مسافة قفزك والوصول إلى أماكن مرتفعة أو منصات بعيدة أو حتى تجاوز العقبات التي تبدو مستحيلة في البداية. من خلال بعض القدرات الأساسية والمهارات المتقدمة يمكنك تعويض غياب القفز المزدوج بطرق أخرى أكثر تنوعًا.
-
قدرة Swift Step Art
تُعتبر هذه القدرة من أهم القدرات في Hollow Knight: Silksong وأكثرها فائدة، لأنها تُعد الأقرب على الإطلاق لمحاكاة القفز المزدوج الذي كان موجودًا في الجزء الأول. فعند الحصول عليها ستتمكن من الاندفاع في الهواء أثناء وجودك في منتصف القفزة، وهذا يمنحك مسافة إضافية تتيح لك الوصول إلى الحواف البعيدة أو تجاوز الفجوات الكبيرة. بالإضافة إلى زيادة المسافة، تمنحك هذه القدرة تحكمًا أكبر بكثير في اتجاهك أثناء الطيران، مما يجعل حركتك أكثر دقة ويقلل من احتمالية السقوط في الفخاخ أو الاصطدام بالأعداء أثناء محاولتك اجتياز العقبات.
ولا يقتصر تأثير Swift Step Art على الهواء فقط، بل إنها مفيدة أيضًا على الأرض. إذ تمنحك القدرة على الاندفاع السريع لمسافة طويلة عند بدء القفزة، وهو ما يضيف دفعة أولية قوية تساعدك على الوصول إلى أماكن مرتفعة أو بعيدة لم يكن من الممكن بلوغها بالقفز العادي. هذا الاستخدام المزدوج يجعلها أداة محورية في تنقلك عبر عالم Pharloom، ويجعلها بمثابة تعويض عملي لغياب أجنحة Monarch Wings من الجزء الأول.
للحصول على هذه القدرة عليك أولًا أن تهزم الزعيم Bell Beast في منطقة Deep Docks. هذه المعركة تمثل تحديًا كبيرًا بحد ذاتها، وبعد النجاح فيها ستتاح لك فرصة متابعة طريقك للحصول على المكافأة. بعد القضاء على الزعيم، سيكون عليك الخروج من المنطقة عبر الركن الشمالي الشرقي، وهناك ستجد مخرجًا يقودك إلى ممر مليء بالأعداء. هؤلاء الأعداء عبارة عن نمل أحمر شرس، يهاجمك في سلسلة من التحديات المتواصلة التي تختبر صبرك ومهارتك في القتال والمناورة.
بمجرد تجاوز هذه السلسلة من العقبات والوصول إلى نهاية الممر، ستتمكن من إعادة الدخول إلى منطقة Deep Docks عبر نفق يقع إلى الغرب من نقطة خروجك السابقة. هذا النفق يقودك في النهاية إلى المكان الذي تنتظرك فيه القدرة Swift Step Art. بعد الحصول عليها ستشعر بفارق كبير في أسلوب لعبك، حيث ستصبح قادرًا على تنفيذ قفزات طويلة، والتحكم في تحركاتك بشكل أفضل، واستكشاف مناطق جديدة من اللعبة كانت تبدو غير قابلة للوصول سابقًا.
إن Swift Step Art ليست مجرد إضافة جانبية، بل هي قدرة محورية تغير بشكل جذري طريقة تنقلك في Silksong. فهي تفتح أمامك إمكانيات جديدة للاستكشاف وتمنحك مرونة هائلة في القتال، خاصة عندما تحتاج إلى المناورة في الهواء أو الهروب من هجمات الأعداء. وبفضلها ستتمكن من التعامل مع تصميم العالم المعقد والمليء بالفجوات والممرات الرأسية بشكل أكثر راحة وسلاسة، مما يجعلها واحدة من أهم القدرات التي يجب على كل لاعب أن يسعى للحصول عليها مبكرًا.
-
قفزة Pogo
تُعد قفزة Pogo من التقنيات الأساسية في Hollow Knight: Silksong، وهي ليست قدرة يتم فتحها لاحقًا أو تتطلب تقدمًا في القصة، بل هي متاحة لك منذ اللحظة الأولى التي تبدأ فيها اللعب. تعتمد هذه التقنية على مهاجمة الأعداء من الأعلى وأنت في منتصف القفزة، بحيث توجه ضربتك نحو الأسفل مباشرة على رؤوسهم. عند نجاحك في إصابة الهدف ستتمكن من الارتداد عنه والارتفاع مرة أخرى أو التقدم للأمام لمسافة إضافية.
تُعتبر هذه القفزة أداة متعددة الاستخدامات، فهي لا تقتصر فقط على إلحاق الضرر بالأعداء، بل تمنحك وسيلة فعّالة للتنقل والوصول إلى أماكن يصعب بلوغها بالقفز العادي. على سبيل المثال، يمكنك استخدام الأعداء كنقاط ارتكاز للارتداد المستمر حتى تصل إلى منصات مرتفعة أو تتجاوز فجوات واسعة. كما يمكنك استغلالها لتفادي السقوط في الفخاخ أو للهروب من هجمات معادية عبر القفز المتتابع على خصومك.
إتقان قفزة Pogo يعد أمرًا ضروريًا منذ بداية رحلتك في Pharloom، لأنها ستساعدك على اكتشاف طرق مخفية، والوصول إلى عناصر نادرة، والتغلب على العقبات المصممة خصيصًا لاختبار مهارتك في استخدامها. هذه التقنية قد تبدو صعبة في البداية، خاصة فيما يتعلق بتوقيت الضربة ودقة توجيهها، لكن مع الممارسة ستصبح جزءًا طبيعيًا من أسلوب لعبك، وستجد نفسك تستخدمها باستمرار سواء في القتال أو في الاستكشاف.
ورغم بساطتها، إلا أن قفزة Pogo تضيف طبقة عميقة من الاستراتيجية إلى أسلوب اللعب، وتجعل المواجهات أكثر ديناميكية، حيث يتحول كل عدو إلى فرصة لفتح طريق جديد أو تجاوز عقبة كانت تبدو مستحيلة.
في المراحل اللاحقة من Hollow Knight: Silksong ستجد أن هناك قدرات إضافية تدعم قوة قفزك وتمنحك حرية أكبر في التنقل عبر خريطة اللعبة. من بين هذه القدرات قدرة Cling Grip التي تمنحك إمكانية القفز من على الجدران والتشبث بها، مما يفتح أمامك طرقًا رأسية ويسمح لك بتسلق المناطق العالية التي لم يكن من الممكن الوصول إليها من قبل. كما ستجد أيضًا عباءة Drifter’s Cloak التي تعمل كأداة انزلاق، وتتيح لك الطيران لمسافات طويلة والتحكم في مسارك أثناء الهبوط لتجاوز الفجوات العريضة والوصول إلى المنصات البعيدة.
مع ذلك، لا يبدو حتى الآن أن أجنحة Monarch Wings أو أي بديل مماثل قد تم نقله إلى Silksong من الجزء الأول. فالقفز المزدوج الكلاسيكي الذي عرفه اللاعبون في Hollow Knight لا وجود له في اللعبة الجديدة، على الأقل وفقًا لما تم اكتشافه حتى الآن. ومع ذلك تبقى احتمالية إضافة هذه القدرة أو ما يشبهها قائمة مستقبلًا،

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.