في مفاجأة تقنية غير متوقعة، أثبتت لعبة Hollow Knight Silksong أنها ليست مجرد عنوان مستقل ناجح، بل أيضاً إنجاز تقني مثير للإعجاب. فبعد أن اجتاحت منصات الألعاب عند إطلاقها وجذبت أكثر من نصف مليون لاعب في يومها الأول، ظهرت تقارير تؤكد أن اللعبة تعمل بسلاسة مذهلة على أجهزة أندرويد، بدقة 4K وبمعدل 60 إطاراً في الثانية، لكن للآسف ليس بشكل رسمي بل عبر المحاكاة. اليوتيوبر “Tranquility” شارك مقطعاً يُظهر تشغيل اللعبة على هاتف أندرويد مزود بمعالج Snapdragon 8 Gen 3، باستخدام محاكي Winlator Cmod. الأداء كان مذهلاً، حيث حافظت اللعبة على معدل 59 إطاراً في الثانية معظم الوقت، مع انخفاض طفيف إلى 52 إطاراً أثناء مواجهة أحد الزعماء. للمقارنة هذا أداء اللعبة على المنصات المختلفة: على أجهزة الجيل الجديد: 4K بمعدل 120 إطاراً في الثانية على Nintendo Switch 2: خياران بين 1080p/120FPS أو 4K/60FPS على الهواتف: 4K/60FPS عبر المحاكاة، وهو إنجاز يُظهر مدى تطور العتاد المحمول رغم أن Silksong ليست لعبة متطلبة تقنياً مثل ألعاب AAA الحديثة، إلا أن قدرتها على تقديم تجربة شبه مثالية على الهواتف المحمولة تُبرز مدى كفاءة تحسينها، وتفتح الباب أمام مستقبل مشرق للألعاب المستقلة على الأجهزة الذكية. ومع أن الهواتف لا تزال تعاني في تشغيل ألعاب ضخمة مثل Hitman: World of Assassination، إلا أن نجاح Silksong على الجوالات يثبت أن الألعاب المستقلة قد تكون الرهان الأفضل لعشاق اللعب أثناء التنقل. هل يمكن أن نشهد مستقبلاً تصبح فيه الهواتف المحمولة منصة رئيسية للألعاب المستقلة؟ يبدو أن Silksong بدأت ترسم هذا الطريق. https://www.youtube.com/embed/USSgRdr8rJk?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.