العاب / IGN

مراجعة Hell is Us

  • 1/2
  • 2/2

Hell Is Usمن تطوير Rogue Factor ونشر Nacon هي لعبة أكشن-مغامرة تعتمد على فكرة واضحة: استكشاف بلا خريطة ولا مؤشرات ولا سجل مهام. تدور الأحداث في أرض اسمها Hadea، ونلعب بشخصية تبحث عن والديها وتفهم أسرار مهمة الأب بعد كارثة كبيرة ضربت المكان. التوجه هنا مظلم ومقصود، والشخصية الرئيسية ليست لافتة عمدًا كي يبقى التركيز على العالم نفسه وما يخفيه من وثائق وتسجيلات وحوارات مباشرة. هذا الأسلوب يمنح اللعبة هوية خاصة، لكنه يضع على اللاعب عبئًا أكبر في المتابعة، لأن أي خطوة للأمام تحتاج قراءة وانتباه وربط أدلة بدون أي توجيه على .

مع التقدم تتسع خريطة Hadea وتظهر مواقع جديدة وأسرار وشخصيات يمكن الحديث معها لبدء “Good Deeds”، وهي مهام جانبية تسير بجانب القصة. بعضها يرتبط بأحداث رئيسية ويكشف معلومات عن الناس قبل “The Calamity” وبعدها، وبعضها يقدم تفاصيل إضافية عن المكان. الوحوش لها شكل غريب ومميز، لكن عدد الأنواع ليس كبيرًا، وهذا يجعل المواجهات مع الوقت أقل تشويقًا مما ينبغي. الصورة العامة تعطي انطباعًا بأن المشروع بدأ كلعبة أصغر ثم كبر حجم العالم وأكثر من طموح الأنظمة التي تخدمه.

الألغاز والتحقيقات هي محور التجربة. كثير منها يضع جزءًا من الدليل في منطقة ويطلب الحل في منطقة أخرى، وهذا يعني أنك ستتابع عدة خيوط في الوقت نفسه. “Vaults” هي الأوضح: أبواب بأربع أقراص تحتاج إلى حل محدد كي تُفتح. عندما تنجح، تشعر بمكافأة حقيقية لأن ما بعدها يصبح أسهل. لكن الوصول للحل يتطلب تركيزًا وزمنًا، وأحيانًا قد تحتاج إلى مشاهدة قصير إذا شعرت أن وتيرة اللعب توقفت تمامًا. مررت في إحدى المرات بساعة ونصف من الضياع بعد أن أنهيت قصة منطقة، ثم اكتشفت لاحقًا أن المطلوب كان العودة إلى عربة الـAPC. هذه اللحظات لا تُلغي متعة الاستكشاف، لكنها تقطع الإيقاع وتزيد الإرباك مع غياب أي تلميح اختياري.

القتال بسيط في فكرته وواضح في عناصره. لديك سلاحان مجهزان في الوقت نفسه، وقطعتا دفاع، وRelic نشط وآخر سلبي، مع مستهلكات للصحة والطاقة والقدرة. الإحساس العام قريب من ألعاب Souls في توقيت الضربات والتفادي، وفيه لمسة من Resident Evil من حيث إدارة الموارد وتمركز الكاميرا. هناك منظومة عناصر بأربعة ألوان ومعانٍ محددة: Rage بالأحمر، Ecstasy بالأصفر، Terror بالأخضر، وGrief بالأزرق. هذه العناصر تدخل في القتال وفي بعض الألغاز أيضًا. بعد أن تفتح الحدّاد داخل القصة تبدأ الترقيات الفعلية للأسلحة والعناصر، ما يجعل التقدم أسهل بمرور الوقت. المشكلة أن تنوع الأعداء محدود، وبناء على ذلك تصبح الاشتباكات مع الوقت أقل حدة، فتأخذ التجربة شكل 70% استكشاف وحول 30% قتال، والجزء القتالي نفسه يميل إلى التكرار بعد منتصف اللعبة حتى لو لم يكن سيئًا.

تصميم العالم يصر على عدم الإمساك بيد اللاعب. لا توجد خريطة، ولا مؤشرات، ولا إمكانية لوضع علاماتك الخاصة. اللعبة لا تحفظ كل الكلمات المهمة التي تقرؤها، والنص داخل القوائم صغير ولا يقدم خيارات واضحة لتكبيره. هذه التفاصيل البسيطة كانت كافية لتحسين التجربة، لأنها تجعل تتبع الأدلة أسهل وتقلل من ضياع الوقت. في وضعها الحالي، تحتاج ذاكرة قوية وتدوينًا يدويًا أحيانًا كي لا تفقد الخيط. الأمر أصعب في منطقتنا لأن اللعبة لا تدعم العربية في النصوص أو الواجهة أو الدبلجة، ومع اعتماد التقدم على قراءة دقيقة لتفاصيل متفرقة يصبح حاجز اللغة عاملاً مؤثرًا جدًا. ليست الألغاز صعبة بذاتها، لكنها تتطلب فهم سياق وأسماء وإشارات متناثرة، ومن لا يجيد اللغات المدعومة في اللعبة فمن المستحيل ان يفهم و يتقدم في اللعب.

على الجانب الفني، المظهر والصوت يخدمان المزاج العام جيدًا. الوحوش البيضاء ذات الشكل غير المألوف تمنح المشاهد طابعًا خاصًا، والبيئات تتحدث أكثر من الشخصيات. على المستوى التقني لعبت على PS5 بالوضع الأدائي. الأداء كان جيدًا في معظم الوقت مع تقطيعات وهبوط إطارات نادر لا يفسد اللعب. بالنسبة للعبة مبنية على Unreal Engine 5 هذا أداء مقبول عند الإطلاق، وقد يتطور مع تحديثات لاحقة. ليس هناك استثمار كبير في مزايا يد التحكم، لكن أساس التجربة ثابت ولا ينهار تقنيًا.


تقدم Hell Is Us فكرة صادقة مع نفسها: عالم يبحث عن لاعب صبور يقرأ ويتتبع ويجرب. عندما تُفتح “Vault” بعد سلسلة تلميحات، أو عندما تحل لغزًا ربطت مفاتيحه بنفسك، تشعر بقيمة ما فعلته. في المقابل قلة الإرشاد وغياب أدوات المساعدة, مع محدودية تنوع الأعداء وعدم دعم العربية، تجعل التجربة مرهقة لشريحة واسعة. إذا كنت تحب الاستكشاف الحر وتقبل أن تضيع أحيانًا قبل أن تجد الطريق، ستجد هنا لعبة مختلفة تستحق التجربة. أما إذا أردت توجيهًا واضحًا وقتالًا يتطور باستمرار، فستصطدم بحدودها سريعًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا