ما هي لعبة Hell is Us
تعد Hell is Us لعبة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث تركز على الاستكشاف والقتال في عالم مظلم مليء بالأسرار. تدور أحداثها في بلد غامض تمزقه الحروب الأهلية والكوارث، حيث يجسد اللاعب شخصية Remi الذي يسعى لاكتشاف حقيقة ماضيه بينما يواجه مخلوقات خارقة وتهديدات بشرية قاتلة.
تعتمد اللعبة على أسلوب قتال قريب المدى بأسلحة بيضاء متنوعة مثل السيوف والفؤوس بدلًا من الأسلحة النارية، ما يجعل المواجهات أكثر توترًا وإستراتيجية. كما تدمج بين القتال والاستكشاف، إذ يجب على اللاعب استكشاف الخرائب والمناطق المهجورة لكشف أسرار هذا العالم، والبحث عن موارد تساعده في النجاة والتطور.

تتميز Hell is Us ببيئة فنية غامرة مليئة بالتفاصيل البصرية التي تعكس أجواء القسوة والخراب، مع نظام تقدم يتيح للاعب تطوير معداته مثل Defensive Gear التي تمنحه القدرة على تحمل الضرر وزيادة التحمل. كما تقدم اللعبة مهامًا توازن بين السرد القصصي العميق والتحديات القتالية التي تتطلب مهارة وصبرًا.
بإجمال، Hell is Us ليست مجرد لعبة قتال بل تجربة غنية تدمج بين الاستكشاف، القصة الغامضة، والقتال التكتيكي، مما يجعلها واحدة من الألعاب التي تستهدف محبي الأجواء السوداوية والتحديات الصعبة. نقطة.
في لعبة Hell is Us تعتبر Defensive Gear من أهم العناصر التي تمنح البطل Remi تعزيزات مباشرة على إحصاءاته الأساسية بينما تقتصر الملابس الأخرى على الجانب التجميلي فقط. تمنح Defensive Gear اللاعب خصائص حيوية مثل امتصاص الضرر وزيادة القدرة على التحمل، وهي عوامل أساسية للصمود أمام الأعداء. توجد 20 قطعة مختلفة يمكن للاعب الاختيار منها، لكن يمكن تجهيز قطعتين فقط في وقت واحد. تنقسم هذه المعدات إلى أربعة أنواع رئيسية مستوحاة من المشاعر وهي Grief و Rage و Terror و Ecstasy وكل نوع منها يحتاج إلى مواد ترقية محددة ويؤثر في طريقة تفعيل قدراته الخاصة.
يمكن ترقية كل قطعة من Defensive Gear حتى المستوى الرابع Grade 4، وعند هذه النقطة تصبح جميع القطع تقريبًا متشابهة في مكافآتها الأساسية إذ تمنح غالبًا 20% من امتصاص الضرر بالإضافة إلى 2000 نقطة قدرة على التحمل. لكن ما يميز كل قطعة هو القدرة الأساسية أو ما يعرف بالـ perk والتي قد تظل نشطة طوال الوقت أو تحتاج إلى شروط محددة لتفعيلها. هذه القدرات هي التي تحدد أسلوب اللعب المفضل للاعب، فبمجرد أن يجد اللاعب القطع المناسبة لأسلوبه يصبح من الصعب التخلي عنها.
يُظهر هذا النظام كيف أن Hell is Us يوازن بين حرية الاختيار والالتزام بالاستراتيجية حيث تتيح Defensive Gear للاعبين تطوير أسلوبهم الدفاعي بما يتماشى مع شخصياتهم المفضلة. فبعض القطع تركز على البقاء طويلًا في المعركة، بينما أخرى تمنح فرصًا للرد بشكل أقوى عند التعرض للخطر. وبما أن كل قطعة قابلة للتطوير، فإن إتقان استخدام مواد الترقية وإدارتها يصبح جزءًا أساسيًا من تقدم اللاعب.
فيما يلي تقدم اللعبة مجموعة من أفضل Defensive Gear مع إرشادات حول كيفية الحصول عليها، حيث يُنصح دائمًا بالتركيز على ترقية هذه المعدات إلى Grade 3 أو 4 للحصول على أفضل النتائج، مع العلم أن القيم قد تختلف عند المستويات الأدنى أو الأعلى. هذا التنوع يجعل من Defensive Gear عنصرًا حاسمًا في بناء شخصية Remi ويمنح اللاعب خيارات واسعة لضبط أسلوب لعبه سواء للتصدي للضرر أو لتعزيز القدرة على التحمل بشكل استراتيجي. نقطة.
سوار الحزن – الاكتئاب في Hell is Us
تأثير رئيسي: عند تلقي ضربة قاتلة يتم استبدال الموت باستعادة الصحة بالكامل
امتصاص الضرر: 20%
زيادة التحمل: +2000
الشفاء عند الموت: 100% (عند المستوى الرابع Grade 4)
فترة إعادة التفعيل: 9 دقائق
كيفية الحصول عليه: يمكن العثور عليه داخل غرفة مقفلة بعد حل لغز “Ill-Gotten Gains” في منطقة Marastan.
يُعتبر Bracelet of Grief – Depression واحدًا من أقوى قطع Defensive Gear وأكثرها فائدة في لعبة Hell is Us إذ يمنح Remi بمثابة “حياة ثانية” عند الوقوع تحت ضربة قاتلة، حيث يعيد ملء شريط الصحة بالكامل. هذه الميزة الفريدة تسمح للاعب بارتكاب بعض الأخطاء دون أن يدفع الثمن فورًا بالموت، مما يجعله عنصرًا منقذًا في المواقف الحرجة خصوصًا أثناء معارك الزعماء أو الاشتباكات الطويلة.
لكن في المقابل لا يجب على اللاعبين الاعتماد عليه بشكل مفرط، فميزة الشفاء الكامل مرتبطة بوقت إعادة تفعيل طويل يبلغ 9 دقائق وهو زمن يوازي أقوى القطع النادرة ذات القدرات النشطة في اللعبة. هذا يعني أنه يمكن الاستفادة منه لإنقاذ الموقف مرة واحدة فقط كل فترة طويلة، ما يفرض على اللاعب التحلي بالحذر وإدارة معاركه بذكاء.
رغم ذلك يظل Bracelet of Grief – Depression من القطع التي ينصح بالحصول عليها في أقرب وقت ممكن لأنه يمثل شبكة أمان قوية تتيح فرصة التعلم والتكيف مع أسلوب اللعب دون الخوف من الخسارة الفورية. إلا إذا كان اللاعب يتمتع بمهارة استثنائية وقدرة على السيطرة على كل ما تقدمه Hell is Us من تحديات، فإن هذا السوار يعتبر قطعة لا غنى عنها في أي ترسانة دفاعية متكاملة. نقطة.
طوق الحزن – المساومة في Hell is Us
التأثير الرئيسي: استهلاك طاقة Lymbic يؤدي إلى استعادة الصحة
امتصاص الضرر: 20%
زيادة التحمل: +2000
الشفاء من استهلاك Lymbic: 500% (عند المستوى الرابع Grade 4)
كيفية الحصول عليه: يمكن العثور عليه داخل غرفة مقفلة في منطقة Jova بعد حل لغز “The Captain’s Office Mystery” الموجود في Acasa Marshes.
يعد Collar of Grief – Bargaining واحدًا من أقوى قطع Defensive Gear المخصصة لاستعادة الصحة في Hell is Us لكنه يعمل بطريقة مختلفة عن بقية القطع. يعتمد هذا الطوق على أسلوب اللعب العدواني إذ يمنح Remi فرصة لاستعادة صحته كلما استخدم قدرات glyph الخاصة بسلاحه أو الهجمات الثقيلة المشحونة التي تستهلك طاقة Lymbic، حيث تتحول الطاقة المصروفة مباشرة إلى دفعة علاجية قوية.
هذا يجعل القطعة مثالية للاعبين الذين يفضلون البقاء في حالة هجوم دائم والضغط المستمر على الأعداء، حيث يمكنهم الاعتماد على Healing Pulse إلى جانب Collar of Grief – Bargaining للحفاظ على مستوى عالٍ من الصحة دون الحاجة المستمرة لاستخدام المستهلكات العلاجية. بهذه الطريقة يصبح اللاعب قادرًا على خوض معارك طويلة وصعبة مع تقليل الاعتماد على الموارد النادرة والتركيز على الهجمات المتواصلة التي تحول طاقة Lymbic إلى وسيلة للبقاء على قيد الحياة.
تكمن قوة هذه القطعة في أنها تكافئ اللاعبين الذين لا يتراجعون أمام الخطر بل يهاجمون بلا توقف، مما يعكس فلسفة Hell is Us التي تمزج بين المخاطرة والمكافأة. ومع ترقية القطعة إلى Grade 4 ترتفع نسبة الشفاء بشكل هائل لتجعلها أداة لا تقدر بثمن في يد اللاعبين الباحثين عن السيطرة المطلقة في ساحة القتال. نقطة.
تمثال الحزن – الغضب في Hell is Us
التأثير الرئيسي: الضربات التي تصيبك تزيد من قوة هجومك التالي
امتصاص الضرر: 20%
زيادة التحمل: +2000
مكافأة ضرر الهجمات القتالية: +75% (عند المستوى الثالث Grade 3)
المدة: 7 ثوانٍ
كيفية الحصول عليه: يُمنح كمكافأة من Gildas Broom بعد إكمال مهمة A Light in the Dark Good Deed بشكل كامل في منطقة Talju، حيث تُسجل المهمة في السجل على هيئة أربع مهام Good Deeds.
يعتبر Idol of Grief – Anger من القطع النادرة في Defensive Gear التي تعزز قوة الضرر المباشر لهجمات اللاعب، بل ويعد من بين الأقوى، حيث يمنح عند ترقيته للمستوى الرابع Grade 4 زيادة قد تصل إلى +100% من قوة الهجوم لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ كاملة. لتفعيل هذا التأثير الهائل كل ما يحتاجه اللاعب هو تلقي ضربة من العدو، وهو أمر شائع الحدوث في لعبة مليئة بالتحديات مثل Hell is Us، مما يجعل تفعيل قدرته من أسهل ما يكون.
بساطة التفعيل وقوة النتيجة تجعل Idol of Grief – Anger من أفضل المعدات الدفاعية على الإطلاق، حيث يجد بعض اللاعبين صعوبة في التخلي عنه لصالح أي قطعة أخرى. تكمن فعاليته الكبرى عند استخدامه مع الأسلحة البطيئة ذات القوة التدميرية العالية مثل Greatswords، إذ يرفع قيم الضرر الخام إلى مستويات هائلة ويحول الضربات القليلة إلى هجمات مدمرة قادرة على قلب موازين المعركة.
هذا التمثال لا يمنح فقط قدرة هجومية إضافية بل يعكس فلسفة Hell is Us في الموازنة بين الدفاع والهجوم، حيث يتم تحويل الضرر المتلقى إلى فرصة لشن هجوم ساحق. وهكذا يتحول الموقف الخطير إلى لحظة قوة تمنح اللاعب اليد العليا في المواجهات الشرسة، مما يجعله خيارًا لا غنى عنه لمحبي الأسلوب القتالي القائم على القوة والانفجار الهجومي. نقطة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.