شهدت فترة الثمانينيات ولادة عدة أنواع من الألعاب وسلاسل كبرى ما زالت تسيطر على صناعة الألعاب حتى يومنا هذا. عاشت هذه الحقبة تقلبات كبيرة شملت أزمة الركود الكبرى للألعاب عام 1983. اقتربت الصناعة آنذاك من الانهيار الكامل لكن ظهور العديد من السلاسل الجديدة أنقذها من التفكك وساعدها على الاستمرار في مسارها. تحولت ألعاب الثمانينيات إلى حجر أساس مهد الطريق لظهور سلاسل بارزة لاحقًا. قد يثير الدهشة معرفة أن ألعاب مثل Metroid قد انطلقت جذورها في هذا العقد. اضطر أطفال تلك المرحلة إلى خوض ألعاب أقل وُدًّا للمستخدم وأكثر صعوبة في التعلم. فرضت تلك الألعاب منحنيات تعلم طويلة وصيغ لعب مفتوحة جعلت الكثير منها يُعتبر مستحيلًا في نظر اللاعبين. فيما يلي نستعرض أبرز الإصدارات التي تركت بصمة لا تُنسى من ألعاب الثمانينيات. Pac-Man 1980 صدر الإصدار الأصلي من Pac-Man في عام 1980 كأحد ألعاب الأركيد القائمة على المتاهة. تميز عن باقي الألعاب في ذلك الوقت بفضل شاشته المعتمدة على عرض ألوان RGB والذي اعتُبر ثورة تقنية حينها. ساعدت الألوان الزاهية للشخصية الرئيسية على جذب جمهور أوسع مما منح اللعبة فرصة للانتشار الكبير في السوق. اتخذت شخصية Pac-Man المستديرة على شكل قرص الهوكي مكانة أيقونية لتصبح اليوم بمثابة رمز لشركة Bandai Namco. شكلت مهمة التهام النقاط جميعها مع تفادي أربعة أشباح تحديًا صعبًا لكنه في الوقت نفسه مجزٍ للغاية. Lunar Jetman 1983 حققت Lunar Jetman شهرة واسعة عند صدورها. كانت عبارة عن لعبة تصويب جانبية تضع اللاعب في مواجهة الكائنات الفضائية لإنقاذ الجنس البشري. كونها أول جزء مكمل في سلسلتها جعل منحنى تعلمها أطول قليلًا من الإصدار السابق. نالت الألوان المستخدمة إشادة كبيرة وظل أسلوب اللعب قابلًا للتقدير حتى وفق معايير اليوم. أُدرجت اللعبة ضمن مجموعة Rare Replay الصادرة عام 2015 على منصة Xbox One. كما أن النسخة المحسنة بدقة HD من Lunar Jetman لم تبدُ يومًا أفضل مما هي عليه. Contra 1987 شهدت الثمانينيات بروز ألعاب تتطلب صبرًا ومهارة نظرًا لصعوبة أنظمتها. جاءت Contra كلعبة ركض وتصويب أُطلقت أولًا على أجهزة الأركيد التي تعمل بالنقود ثم نُقلت لاحقًا إلى جهاز Nintendo Entertainment System. صدرت من Konami وكانت مليئة بالأكشن والإثارة مع مفاجآت متواصلة. ساعدت Contra على ترسيخ ملامح حقبة الثمانينيات في عالم الألعاب وأصبحت جزءًا من نوع نادر الإصدار في أيامنا هذه. Metroid 1986 ظهرت Metroid لأول مرة عام 1986 على نظام Famicom Disk System ثم أُعيد إصدارها بعد عام على جهاز Nintendo Entertainment System. تميزت اللعبة برسومات دقيقة وخيال علمي متقن. عُدت من أوائل الألعاب التي قدمت بطلة أنثى في تاريخ صناعة الألعاب حيث تخوض Samus Aran معارك ضد الزعيمين Kraid وRidley باستخدام بدلة Power Suit على كوكب Zebes. لم يستطع سوى لاعبو الثمانينيات الأصليون التغلب على هذا التحدي. تميز تصميم المراحل المعقد بطابع محيّر جعل التجربة فريدة وصعبة في الوقت نفسه. Donkey Kong 1981 صدرت Donkey Kong لأول مرة على أجهزة الأركيد ثم نُقلت لاحقًا إلى Nintendo Entertainment System وGame Boy. قبل أن يتحول Donkey Kong إلى بطل ودي في سلسلة Donkey Kong Country كان يُجسد دور الشرير في هذه اللعبة الأولى. ظهرت شخصية Pauline كفتاة محتجزة في حين أُطلق على البطل اسم Jumpman بعد أن كان بلا اسم عند البداية. تمثلت مهمة اللاعب في تفادي البراميل والعقبات الأخرى من أجل إنقاذ Pauline من براثن Donkey Kong. Tempest 1981 كانت لعبة Tempest من أوائل الألعاب التي تُلعب على أرض ثلاثية الأبعاد، مقدمةً تجربةً لا مثيل لها لعشاق ألعاب الأركيد. كما كانت من أوائل الألعاب التي تتضمن مستوياتٍ متزايدة الصعوبة ومتنوعة. لقد كانت تجربةً رائدةً من العقول الثاقبة في شركة Atari Inc. Tetris 1985 لم يكن الإصدار الأصلي من Tetris سهل اللعب مثل الإصدارات اللاحقة. ومع ذلك سرعان ما أصبح واحدًا من أنجح سلاسل الألعاب مبيعًا على الإطلاق. ارتبطت نسخة Tetris على جهاز Game Boy باسم الجهاز نفسه تقريبًا حيث مثّلت عنوانًا رئيسيًا له. لم يدعم Game Boy الألوان وقتها لكن اللعبة حصلت لاحقًا على دعم للألوان عبر جهاز Game Boy Color. حافظت Tetris منذ الثمانينيات على شعبيتها الكبيرة بشكل مذهل رغم التعديلات العديدة التي أدخلت على نسخها المختلفة، لكنها ظلت وفية لجوهر أسلوب اللعب الأصلي. ارتكزت فكرتها على لغز يعتمد على مستويات تتسارع وتيرتها مع التقدم مما جعلها تحديًا ممتعًا يزداد صعوبة مع كل دقيقة. Super Mario Bros. 3 1988 بلغت ألعاب الثمانينيات ذروتها مع Super Mario Bros. 3 التي جسدت أبهى صورة لتلك الحقبة. جاءت اللعبة بألوان غنية ودعم للعب الجماعي بالإضافة إلى تصميم مراحل سهل التفاعل لكنه لا يخلو من التحدي. اعتُبرت Super Mario Bros. 3 واحدة من أعظم الألعاب في التاريخ بفضل قفزتها النوعية في مجال ألعاب المنصات. واصلت العقول المبتكرة في Nintendo ابتكار ألعاب قادرة على جذب قاعدة واسعة من اللاعبين وجاء هذا الإصدار ليكون المثال الأوضح على ما مثلته ألعاب الثمانينيات من إبداع وتطور. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.