إطلاق Hollow Knight: Silksong الصاخب الذي حطم واجهات المتاجر قد أصبح خلفنا، لكن الجدل حول صعوبته ما زال مستعرًا. المزيد عن هذا الموضوعلاعبو Hollow Knight: Silksong يُحاولون مساعدة أولئك الذين تركوا اللعبة تمامًا بسبب صعوبتها تُعَد Silksong واحدة من أكبر ألعاب هذا العام، محققًة أعدادًا هائلة من اللاعبين المتزامنين على Steam إلى جانب استقبال إيجابي من النقاد. لكن وسط الحماس حول تكملة Team Cherry المنتظرة منذ فترة طويلة، ظهر جدل داخل المجتمع حول ما إذا كانت اللعبة صعبة للغاية، وربما حتى بشكل غير عادل. ليس من المستغرب رؤية تعديلات Silksong في أيامها الأولى تهيمن عليها تلك التي تجعل اللعبة أسهل. كانت IGN قد أفادت بالفعل بأن بعض لاعبي Silksong أعربوا عن انتقادات عبر وسائل التواصل الاجتماعي و Reddit و Discord ومراجعات Steam بشأن تدرج صعوبة اللعبة وعمليات الإعادة القاسية. هناك أيضًا زعيم فرعي مبكر جدًا يتسبب بالكثير من المتاعب للاعبين. "هل الأمر يخصني وحدي، أم أن بعض الأشياء التي تجعل Silksong صعبة مجرد قسوة؟" تساءل مستخدم Reddit ماشـي-آتو. "اللعبة تحتوي على صعوبة وزمن لعب مضخمين بشكل مصطنع بسبب أرقام مبالغ فيها ومهام متواضعة/إعادات مملة"، بحسب منشور على Steam. الآن، وخلال إطلاق معرض جديد يركز على الألعاب في المتحف الوطني للثقافة البصرية في أستراليا ACMI، والذي حضرته وأفادت عنه Dexerto، تحدث أري غيبسون وويليام بيلين من فريق Team Cherry عن صعوبة Silksong للمرة الأولى منذ صدور اللعبة. قال غيبسون إنه بما أن الشخصية الجديدة القابلة للعب هورنت "أسرع وأكثر مهارة بطبيعتها" من الفارس في اللعبة الأولى، فقد كان على فريق Team Cherry جعل الأعداء أكثر صعوبة. وأضاف غيبسون: "هورنت أسرع وأكثر مهارة بطبيعتها من الفارس، لذا حتى العدو الأساسي كان يجب أن يكون أكثر تعقيدًا وأكثر ذكاءً". وكشف بيلين: "المحارب النملي الأساسي بُني من نفس مجموعة الحركات الخاصة بالزعيم الأصلي هورنت. [هناك] نفس المجموعة الأساسية من الاندفاع والقفز والاندفاع نحوك من الأعلى، بالإضافة إلى أننا أضفنا القدرة على المراوغة ومراقبتك. وبخلاف أعداء الفارس، كان على أعداء هورنت امتلاك المزيد من الطرق للإمساك بها عندما تحاول الابتعاد". وبالتالي جعل فريق Team Cherry الأعداء أكثر قوة لتقديم تحدٍ لهورنت، أو كما وصفوا الأمر، كان عليهم "رفع مستوى الجميع ليتوافق مع مستواها". كما تحدث فريق Team Cherry بشكل عام عن فلسفة التصميم الخاصة بهم في Silksong، مؤكدين أنه من خلال تقديم خيار الانحراف المستمر عن الطريق الرئيسي، يمكن للاعب الالتفاف حول منحنى الصعوبة الحاد الذي اشتهرت به اللعبة الآن. واعترف غيبسون: "Silksong تحتوي على بعض اللحظات ذات الصعوبة الحادة، لكن جزءًا من السماح بمستوى أعلى من الحرية داخل العالم يعني أنك تمتلك خيارات طوال الوقت بشأن المكان الذي ستذهب إليه وما ستفعله". ذكّر غيبسون أيضًا اللاعبين الذين يواجهون صعوبة ضد زعيم معين لساعات طويلة "بأن لديهم طرقًا للتخفيف من حدة الصعوبة عبر الاستكشاف، أو التعلم، أو حتى تجاوز التحدي بالكامل، بدلًا من أن يُحاصَروا دون تقدم".