في خطوة تعكس طموحًا غير مسبوق، أعلن كريس شارلا، مدير برنامج ID@Xbox في مايكروسوفت، أن عام 2025 يشهد أكبر استثمار في خدمة Game Pass منذ انطلاقها، مؤكدًا أن الشركة تواصل التزامها بتقديم “أكثر مكتبة ألعاب إثارة وتنوعًا في عالم الألعاب”. وفي حديثه لموقع Eurogamer، كشف شارلا أن مايكروسوفت تعاونت مع أكثر من 50 مطورًا خلال عام 2024 لتوقيع أولى صفقاتهم مع Game Pass، مشيرًا إلى أن الغالبية العظمى من هؤلاء المطورين عادوا لاحقًا بطلبات لإدراج ألعابهم القادمة ضمن الخدمة. وأضاف: “نتيجة لذلك، وقعنا اتفاقيات مع أكثر من 150 شريكًا لتوسيع المكتبة، ونواصل التواصل سنويًا مع مئات الشركاء لمراجعة العناوين القادمة”. وعن كيفية اكتشاف الألعاب الجديدة، أوضح شارلا أن الأمر لا يقتصر على المؤتمرات أو الرسائل المباشرة، بل يمتد إلى محادثات داخلية بين موظفي مايكروسوفت، وحتى توصيات من أصدقاء المطورين أنفسهم. وقال: “نسمع من زملائنا في الشركة: هل رأيت هذه اللعبة؟ أو من أصدقاء يقولون: يجب أن ترى لعبة صديقي. وأحيانًا تصلنا عبر البريد الإلكتروني فقط”. ورغم هذا التفاؤل، رفض شارلا التعليق على الانتقادات الأخيرة التي وجهها عدد من كبار المطورين للخدمة، من بينهم رالف كولانتونيو، المؤسس المشارك لاستوديو Arkane، الذي وصف Game Pass بأنها “غير مستدامة”، وشون لايدن، الرئيس السابق لقسم بلايستيشن، الذي قال إن خدمات الاشتراك تجعل المطورين “عبيدًا للأجور”. أما بيت هاينز، المسؤول السابق في Bethesda، فحذر من أن هذه الخدمات قد تخلق “مشكلة حقيقية” لصناعة الألعاب، بينما اعتبر ستراوس زيلنيك، رئيس شركة Take-Two، أن إدراج الألعاب الجديدة في Game Pass “لا معنى اقتصادي له”. كذلك، أشارت شانون لوفتيس، المديرة السابقة في Xbox، إلى أن الخدمة تؤثر سلبًا على إيرادات البيع بالتجزئة. في المقابل، هناك من يرى أن Game Pass أحدثت تأثيرًا إيجابيًا كبيرًا، مثل أحد كبار مسؤولي استوديو Football Manager، الذي أكد أن إدراج اللعبة ضمن خدمات الاشتراك أدى إلى ارتفاع هائل في عدد اللاعبين. الجدير بالذكر أن Game Pass حققت مؤخرًا إيرادات سنوية قاربت 5 مليارات دولار، مما يعكس قوتها المتزايدة في سوق الألعاب. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.