بعد أن استعرضنا الجزء الأول من أسباب تجعل Skyrim أهم لعبة RPG على الإطلاق نستكمل الجزء الثاني
الخطر في الاستكشاف
العمالقة سيدمرونك بأطرف الطرق الممكنة

بعد فترة طويلة من التمهيد وبناء العالم، يحصل اللاعبون في النهاية على الحرية التي كانوا يبحثون عنها في Skyrim، ليبدأوا استكشاف عالم ضخم مفتوح بلا قيود تقريبًا، حيث يمكنهم التجول في الجبال والغابات والأنهار والوديان والتفاعل مع كل عنصر في البيئة. ومع ذلك، تحتوي اللعبة على مناطق معينة لا يُنصح بالذهاب إليها في البداية، سواء بسبب قوة الأعداء الموجودين هناك أو المخاطر البيئية المحيطة. اللعبة تعلم اللاعبين هذه الحدود بطريقة ذكية جدًا من خلال السياق البصري والعلمي والقصصي، دون الحاجة لفرض تعليمات مباشرة، مما يجعل كل تجربة استكشاف مليئة بالمغامرة والتحدي.
سيظل كل لاعب يتذكر أول مواجهة له مع عملاق يهز الأرض حرفيًا أثناء مطاردة اللاعبين، حيث يشعر بارتجاج الأرض تحت أقدامه وبرؤية ضخامته عن قرب. ضربة واحدة فقط من هذا العملاق يمكن أن تقتل اللاعبين ذوي المستويات المنخفضة على الفور، وترسل أجسادهم في الهواء بطريقة كوميدية ودرامية في نفس الوقت، أشبه بضرب لاعب البيسبول للكرة ليصنع هوم ران. هذه اللحظة، رغم أنها مليئة بالخطر، تمنح اللاعب شعورًا حقيقيًا بالإثارة، وتصبح تجربة مشوقة لا تُنسى، حيث يجب على اللاعب الموازنة بين الجرأة والحذر في عالم مفتوح مليء بالمخاطر غير المتوقعة.
الإحساس بالإثارة الناتج عن التحرك بحذر بين المخاطر ومحاولة استكشاف كل زاوية من العالم دون التعرض للموت الفوري، يضيف طبقة إضافية من الاستراتيجية والتفكير التكتيكي للعبة. يشعر اللاعب وكأنه فعليًا داخل عالم حقيقي مليء بالمخاطر، ويحتاج إلى التخطيط والتحضير قبل مواجهة أي تهديد. من الممكن أن بعض مطوري ألعاب الـSoulslike لاحظوا هذا الجانب من Skyrim وألهمهم لتصميم مواجهات مماثلة في ألعابهم، حيث يُجبر اللاعب على التفكير قبل التقدم ومراعاة البيئة المحيطة، مما يجعل كل لقاء مع عدو قوي أو عنصر بيئي خطر تجربة مليئة بالتوتر والإثارة، ويزيد من شعور اللاعب بالإنجاز عند اجتياز العقبات بنجاح.
بهذه الطريقة، تمكنت Skyrim من تحويل الاستكشاف إلى تجربة محفوفة بالإثارة والخطر، ليس فقط من خلال المعارك، بل من خلال كل عنصر في البيئة المحيطة، مما جعل اللعبة معيارًا فريدًا لعالم RPG المفتوح واستكشاف المخاطر، وأثرها ملموس في العديد من الألعاب التي تبعتها.
كل شيء يتطور
من مهاجمة الأعداء إلى استخدام التعاويذ
أعظم شعور يمكن أن يختبره اللاعب في أي لعبة RPG هو رفع المستوى (Leveling Up)، لأنه يمنحه إحساسًا بالإنجاز والتقدم في عالم اللعبة. وما يميز Skyrim بشكل خاص هو أن تقريبًا كل ما يفعله اللاعب داخل اللعبة يساهم في تطوير شخصيته وتقدمه في المهارات. مهاجمة الأعداء تمنح أكبر قدر من نقاط الخبرة (EXP) بسرعة، لكن اللعبة تمنح أيضًا القدرة على تطوير مهارات فردية من خلال استخدام عناصر مختلفة، مثل ممارسة السحر، أو الحرف اليدوية، أو مهارات أخرى مثل الصيد، القتال بالسيف، أو التسلل. كل فعل داخل اللعبة يحمل فرصة للتطور والنمو، مما يجعل كل لحظة في اللعبة ذات قيمة.
مع وجود العديد من المسارات والخيارات التي يمكن للاعب اتباعها، قدمت Skyrim سببًا قويًا لإعادة لعب اللعبة مرات متعددة. فقد يختار اللاعب في مرة اللعب الأولى أن يعيش تجربة الحياة كمحارب مسلح وقوي يواجه التحديات بالقوة البدنية والمهارات القتالية، بينما قد يختار في تجربة أخرى أن يلعب دور ساحر ماهر يركز على التعاويذ والأرواح والتحكم بالعناصر. الإمكانيات في اللعبة شبه لا نهائية، وتتيح للاعبين تشكيل شخصياتهم وتجاربهم بما يتوافق مع أسلوب لعبهم الخاص، كما تمنحهم فرصة لاختبار قدراتهم في التخطيط والاستراتيجية، وصقل مهاراتهم في القتال والتفكير التكتيكي.
Skyrim لم تكتفِ بجعل تطوير الشخصية أمرًا جذابًا، بل جعلته متكاملًا مع كل عناصر اللعبة، مما يعطي كل فعل يقوم به اللاعب معنى ويجعل كل رحلة استكشاف أو مواجهة مع العدو فرصة للنمو والتحسين. هذا التنوع والحرية في التطور يجعل كل تجربة فريدة من نوعها، ويعزز رغبة اللاعبين في إعادة اللعب لاكتشاف طرق جديدة وتجربة أساليب مختلفة، وهو ما جعل اللعبة معيارًا متقدمًا في عالم ألعاب RPG المفتوحة.
المهمات العشوائية
لا تنتهي أبدًا
Skyrim ليست مجرد عالم ضخم مفتوح مليء بالمناطق لاستكشافها، بل تحتوي أيضًا على نظام مهمات عشوائية مبتكر. أفضل المهمات في اللعبة تبقى دائمًا المهمات القصصية الرئيسية والمهمات المتعلقة بالنقابات المختلفة، والتي يمكن للاعبين إكمالها مرة واحدة فقط، ما يمنح كل مهمة شعورًا بالخصوصية والأهمية في سياق القصة العامة.
ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في رفع مستوى شخصياتهم بسرعة من خلال مهمات جمع العناصر أو “fetch quests”، يوفر النظام العشوائي في اللعبة كمية لا نهائية من هذه المهام حسب تقدم اللاعب في اللعبة. هذه المهام ربما لا تثير فضول اللاعبين عبر قصص مشوقة كما تفعل ألعاب مثل The Witcher 3: Wild Hunt، وهو ما قد يُعتبر نقطة ضعف من ناحية السرد القصصي.
لكن على الرغم من ذلك، يظل نظام المهمات العشوائية فكرة مبتكرة قدمتها Bethesda وكان لها تأثير كبير على تجربة الاستكشاف في ألعاب العالم المفتوح. هذا النظام يمنح اللاعب شعورًا بأن العالم حي ويتفاعل معه باستمرار، حيث تظهر له مهمات جديدة حتى بعد ساعات طويلة من اللعب، مما يزيد من عمر اللعبة ويجعل تجربة الاستكشاف والاستمتاع بالعالم المفتوح لا تنتهي أبدًا. بفضل هذه الإضافة، أصبح كل رحلة في Skyrim مليئة بالفرص والمغامرات غير المتوقعة، ما يجعل اللاعب يشعر بأن كل قرار وكل اتجاه في العالم يمكن أن يقوده إلى مغامرة جديدة، ويعزز الشعور بالحرية الحقيقية في استكشاف اللعبة.
قوة التنانين
Fus Ro Dah!
أخيرًا، إحدى الإضافات الكبرى التي ميزت Skyrim إلى جانب عالمها الثلجي الشاسع والجميل كانت التنانين، وهي العنصر الذي منح اللعبة بعدًا أسطوريًا فريدًا جعلها تبرز بين ألعاب RPG الأخرى. بغض النظر عن خلفية الشخصية التي يختارها اللاعب أو مظهره المخصص، كل لاعب يصبح Dragonborn، أي مولودًا من التنانين، وهو اللقب الذي يتيح له القدرة على التحدث مع التنانين وفهم لغتها، وتعلم تعاويذها الخاصة وقوىها الأسطورية، مما يمنحه القدرة على أداء مهارات وأسلحة سحرية فريدة تُستخدم في المعارك أو الاستكشاف.
التنانين، بطبيعتها، كائنات مهيبة ومرعبة في عالم ألعاب الفيديو، لكنها في Skyrim تصبح أكثر عمقًا وخصوصية بسبب العلاقة الفريدة التي تربطها باللاعب. فهي ليست مجرد أعداء عشوائيين يتعين عليهم التغلب عليهم، بل كائنات حية تتفاعل مع اللاعب بطرق متعددة، من النطق والتواصل إلى استدعاء قوتها لمساعدة اللاعب أو تحديه. هذا الترابط الشخصي يجعل كل مواجهة معها تجربة فريدة من نوعها، حيث يشعر اللاعب أنه جزء من عالم حي يضم مخلوقات أسطورية حقيقية.
كما أن مستوى الخطر الذي تمثله التنانين لم يفقد تأثيره أبدًا. كل ظهور مفاجئ لتنين يثير مزيجًا متشابكًا من الرهبة والإثارة في قلوب اللاعبين. سواء كان التنين ضخمًا يهاجم بالحرائق المدمرة، أو ينفث رياحًا جليدية تقشعر لها الأبدان، فإن كل مواجهة تجبر اللاعب على التفكير التكتيكي والتخطيط بحذر، وتفرض عليه استخدام المهارات والقدرات المكتسبة بحكمة للبقاء على قيد الحياة.
هذا التوازن بين الخطر والإثارة يجعل كل لقاء مع التنين تجربة مليئة بالتوتر والاندماج، ويعطي اللاعب شعورًا حقيقيًا بالقوة والتمكين عند اجتياز هذه المواجهات بنجاح. كما أن هذا النظام يعزز مفهوم الاستكشاف الحر، حيث لا يعرف اللاعب متى أو أين سيظهر التنين القادم، مما يحافظ على إحساس دائم بالمغامرة والمفاجأة. هذه الطريقة في دمج التنانين ضمن عالم اللعبة لم تمنح اللاعبين تحديًا مستمرًا فحسب، بل جعلتهم أيضًا يعيشون تجربة أسطورية متكاملة، جعلت Skyrim معيارًا جديدًا للألعاب المفتوحة وعالم RPG الغني بالتحديات والقصص المثيرة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.