أعلنت Capcom أن Resident Evil Requiem يتم تصميمها بطريقة تسمح للقادمين الجدد على السلسلة بالاستمتاع باللعبة وفهم القصة، رغم ذلك، سيحتوي العنوان أيضًا على إشارات خفية ومرجعيات لألعاب أخرى، مما يعني أن المعجبين القدامى بالسلسلة سيكون لديهم الكثير مما ينتظرونه. في مقابلة مع VGC، تحدث المنتج ماساتو كوماتزاوا عن أهمية إيجاد التوازن بين وجود الإشارات الخفية في اللعبة وبين جعلها تجربة نقية، وقال: نعتقد أن من المهم الموازنة بين المتعة الإضافية التي تحصل عليها من الإشارات الخفية الحنينية والتلميحات والروابط في القصة إذا كنت من معجبي السلسلة، وبين عدم جعل اللعبة منفرة للاعبين الذين لم يواكبوا الأحداث. لا أريد أن يشعر الناس بأن عليهم أداء واجب مسبق للاستمتاع بهذه اللعبة بشكل كامل. وأضاف: نحن لا ندخل في تفاصيل دقيقة عن مدى وحجم ظهور Raccoon City في اللعبة، لكن أعتقد أنك إذا لم تكن تعرف شيئًا عنها، ستلعبها كلعبة رعب في مدينة مدمرة، وستكون قادرًا على فهمها والاستمتاع بها بنسبة 100%. أما إذا كنت من المعجبين ورأيت كل الروابط والتلميحات والخلفيات، أعتقد أنك ستستمتع بها بنسبة 150%، وسيمنحك ذلك مستوى إضافيًا من التفاصيل، لكننا لا نريد جعل الأمر إلزاميًا بمعرفة الحادثة أو فهم العلاقة بين الخط الزمني حتى تفهم اللعبة. ستصدر Resident Evil Requiem على PC و PS5 و Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 في 27 فبراير 2026. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة