يشير محلّلو Digital Foundry إلى أن المؤثرات الواقعية في Marvel’s Wolverine تمثل تحسينًا كبيرًا مقارنةً بلعبة Spider-Man، خاصة مع وجود انعكاسات تتبع الأشعة (Ray-Traced Reflections). كما أعربوا عن رضاهم لتبني Insomniac لموضوعات ناضجة مثل الدماء، والقتل العنيف، وتقطيع الأطراف، وهي المرة الأولى التي يقدم فيها الاستوديو هذه العناصر، وبشكل عام، يبدو أن كل شيء مبهر بصريًا. يُرجّح أن اللقطات تم التقاطها على PS5 Pro بنمط “جودة” 30 إطارًا في الثانية، وهو ما يفسر استخدام تتبع الأشعة، رغم ذلك، يبدو أنها ما زالت تستخدم نسخة PSSR الحالية بدل النسخة القادمة المبنية على FSR4. كما أشاد المحلّلون بمحرك Insomniac الخاص، في عالم يعاني من مشاكل Unreal Engine 5، وأظهر العرض بعض النقائص التي يمكن إصلاحها بسهولة، خاصة وأن إصدار اللعبة مازال بعد حوالي عام تقريبًا. https://www.youtube.com/embed/ZADoJKL2sGc?start=63&feature=oembed أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة