وبعد ان استعرضنا أفضل أعداء Spider-Man الذين يستحقون لعبة خاصة بهم الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. Green Goblin الاسم الحقيقي: Norman Osbornأول ظهور: The Amazing Spider-Man #14 يُعد Green Goblin واحدًا من أخطر وأشهر أعداء Spider-Man، فهو يجمع بين العبقرية العلمية والجنون المطلق. كان Norman Osborn رجل أعمال ناجحًا يقود شركة Oscorp، لكن طموحه المفرط قاده إلى تجربة كيميائية فاشلة غيّرت تركيب جسده وعقله معًا، فارتفعت قوته إلى مستويات هائلة، بينما انهارت إنسانيته بالكامل ليولد من داخله الجانب المظلم المعروف باسم Green Goblin. يمتلك Green Goblin ترسانة من الأسلحة المدمرة أبرزها الطائرة الانزلاقية المزوّدة بالصواريخ، والقنابل التي تتخذ شكل القرع، وأدوات قتال متطورة تسمح له بالتحليق فوق المدينة ونشر الفوضى. قوته الجسدية الخارقة وسرعته تجعلان مواجهته كابوسًا حقيقيًا، خاصة مع عقله المريض الذي لا يعرف الرحمة ولا المنطق. لو تم تصميم لعبة تتمحور حوله، فستكون تجربة مختلفة تمامًا عن المعتاد، حيث يمكن للاعب التحليق بطائرته فوق ناطحات نيويورك، وتنفيذ هجمات جوية ضد الأبطال وقوات الأمن، أو زرع الفوضى في شوارع المدينة. اللعبة يمكن أن توازن بين الأكشن السريع والاستكشاف من منظور الشرير، لتُظهر جانبًا جديدًا من عالم Marvel حيث القوة تفسد، والعقل ينهار أمام شهوة السيطرة. ورغم صعوبة تقديمه كبطل، إلا أن قصة Green Goblin لا تحتاج إلى بطل في الأساس. إنها حكاية رجل طموح ظن أنه قادر على تجاوز حدود الإنسان، فدفع ثمن غروره. لعبة تركز على هذا الصراع الداخلي بين Norman ونسخته المجنونة يمكن أن تقدم تجربة درامية غنية تدمج بين الرعب النفسي والإثارة. Green Goblin ليس مجرد شرير آخر في عالم Spider-Man، بل رمز لانهيار العقل أمام الطموح، وتجسيد لفكرة أن السقوط إلى الجنون لا يحدث دفعة واحدة، بل يبدأ بخطوة صغيرة نحو المجهول. Doctor Octopus الاسم الحقيقي: Dr. Otto Octaviusأول ظهور: The Amazing Spider-Man #3 يُعتبر Doctor Octopus من أكثر أعداء Spider-Man تعقيدًا على المستويين العلمي والنفسي. كان Otto Octavius عالمًا عبقريًا مهووسًا بالطاقة النووية والهندسة الميكانيكية، يسعى إلى دفع حدود العلم مهما كان الثمن. بعد أن رُفضت أبحاثه بسبب خطورتها، قرر إثبات عبقريته بنفسه، فابتكر أربعة أذرعٍ ميكانيكية متصلة بعصبه الشوكي تمنحه قدرة هائلة على القوة والتحكم. لكن التجربة خرجت عن السيطرة، إذ تسببت الطاقة المشعة في تدمير أعصابه وتوحّد وعيه مع أذرعه، ليولد منها كائن جديد لا يفصل بين العقل البشري والآلة. تحولت عبقريته إلى جنون، وأصبح Doctor Octopus يرى نفسه أسمى من البشر، يسعى للسيطرة على العلم والعالم في آنٍ واحد. قوته الميكانيكية الهائلة تسمح له بتسلق الجدران، وتحطيم المركبات، ومواجهة Spider-Man في معارك مدهشة تجمع بين الذكاء والتدمير. ومع كل هزيمة، يزداد إصرارًا على إثبات تفوقه على الجميع، مؤمنًا بأن العالم لا يستحق عبقريته. فكرة لعبة تتمحور حول Doctor Octopus ستكون تجربة فريدة، إذ يمكن للاعب التحكم في أذرعه الأربعة بحرية تامة، كل ذراع تؤدي وظيفة مختلفة: التسلق، الهجوم، الدفاع، والتفاعل مع البيئة. تخيل عالمًا مفتوحًا يُستخدم فيه ذكاء Otto في تنفيذ سرقات علمية، والتلاعب بالشركات الكبرى، والتغلب على خصومه عبر الجمع بين العلم والفوضى. اللعبة يمكن أن تمزج بين التخطيط الاستراتيجي والقتال الديناميكي، لتمنح اللاعب شعور القوة المطلقة مع خطر فقدان السيطرة في أي لحظة. كما يمكن أن تركز القصة على الصراع النفسي بين Otto الإنسان وDoctor Octopus الآلة، وكيف يبدأ تدريجيًا في فقدان هويته وسط جنون العلم. ليست مجرد لعبة أكشن، بل تجربة درامية عن حدود الطموح، وما يحدث عندما يصبح الذكاء عبئًا قاتلًا على صاحبه. Doctor Octopus هو أكثر من مجرد شرير كلاسيكي، إنه مرآة للطموح البشري حين يتحول إلى هوس. لعبة تضعه في مركز الحدث يمكن أن تقدم رؤية جديدة لعالم Spider-Man حيث البطل ليس منقذًا، بل عبقريًا غارقًا في جحيم اختراعه. Lizard الاسم الحقيقي: Dr. Curt Connorsأول ظهور: The Amazing Spider-Man #6 كان الدكتور Curt Connors عالمًا لامعًا في علم الوراثة، دافعه الإنساني هو الرغبة في استعادة ذراعه التي فقدها في الحرب. حلم بإعادة بناء الأنسجة البشرية باستخدام الحمض النووي للحيوانات القادرة على تجديد أطرافها مثل السحالي. لكن تجربته الطموحة خرجت عن السيطرة، إذ تفاعل الحمض النووي مع جسده بشكل غير متوقع، وحوّله إلى مخلوق هجين يجمع بين ذكاء الإنسان وغريزة الزاحف المفترس. وهكذا وُلد الوحش المعروف باسم Lizard. تبدأ مأساته في الصراع بين جانبه العلمي الباحث عن العلاج، وغريزته الوحشية التي تسيطر عليه شيئًا فشيئًا. في هيئة Lizard، يتمتع بقوة جسدية هائلة، وسرعة خارقة، وقدرة على التسلق والتجدد، ما يجعله كابوسًا حقيقيًا لـ Spider-Man. ومع كل مرة يحاول فيها Connors السيطرة على نفسه، يزداد ارتباطه بالوحش الذي بداخله، فيتحول الصراع إلى معركة وجودية بين إنسانيته وغريزته البدائية. فكرة لعبة تتمحور حول Lizard يمكن أن تقدم تجربة فريدة تجمع بين الأكشن الدرامي والتحول المستمر. يمكن للاعب أن يتحكم بالدكتور Connors أثناء بحثه عن علاج في مختبراته، ثم يعيش التحول المفاجئ إلى الوحش الهائج في شوارع نيويورك. ميكانيكية التحول يمكن أن تكون جوهر اللعبة، حيث الوقت المحدود في هيئة الإنسان يفرض قرارات مصيرية قبل أن يسيطر الوحش بالكامل. اللعبة يمكن أن تُقسم بين الاستكشاف العلمي، ومهام التحقيق، ومعارك شرسة في هيئة Lizard ضد الشرطة أو Spider-Man نفسه. كما يمكن للاعب الاختيار بين طريقين مختلفين: محاولة استعادة الإنسانية عبر العلم، أو الاستسلام للقوة المطلقة ونشر الفوضى في المدينة. شخصية Lizard ليست مجرد شرير، بل مأساة علمية عن عالم أراد أن يصلح ما فقده فانتهى بفقدان نفسه. لعبة تروي قصته ستقدم واحدة من أكثر التجارب الإنسانية تعقيدًا في عالم Marvel، حيث يصبح العلم سلاحًا ذا حدين، والوحش الحقيقي ليس دائمًا من تظهر أنيابه. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.