العاب / سعودي جيمر

لعبة Ghost of Yotei تتمتع “بحرية أكبر من أي لعبة أخرى للمطور ساكر بانش”

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

رغم أن ألعاب العالم المفتوح تُعرف بمنح اللاعبين حرية واسعة في التعامل مع التحديات، إلا أن استوديو Sucker Punch Productions لا يبدو مهتمًا بكيفية اختيار اللاعبين لخوض تجربتهم في الإصدار الجديد Ghost of Yotei. ففي مقابلة مع موقع GamesRadar، تحدث المخرج الإبداعي جيسون كونيل عن فلسفة الحرية التي يتبناها الفريق في تصميم اللعبة، مؤكدًا أن الخيار يعود بالكامل للاعب.

وقال كونيل:

ias

“إذا لم يرغب اللاعب في فعل شيء معين، فنحن ببساطة نقول: هذا خيارك. طالما أنك تستمتع، فنحن لا نهتم كثيرًا.”

هذه النظرة تنبع من فلسفة تصميم اللعبة، حيث أوضح كونيل أن Ghost of Yotei تمنح اللاعبين أدوات متعددة لتشكيل أسلوب لعبهم الخاص، مع الحفاظ على روح القصة الرئيسية وتوفير الأسلحة بوتيرة مناسبة.

وأضاف:

“فلسفتنا في هذا المشروع كانت منح اللاعبين حرية أكبر من أي لعبة قدمناها سابقًا.” وأشار إلى أن تحقيق هذا الهدف كان تحديًا تقنيًا معقدًا بالنسبة للفريق.

الأمر معقد جدًا، والإيقاع السردي يختلف من نموذج لآخر. فهم وتيرة القصة أسهل نسبيًا، لكن ضبط إيقاع العالم المفتوح كان تحديًا حقيقيًا. استخدمنا العديد من الحيل الصغيرة لجعل الأمور تسير كما نريد.”

ورغم تنوع الأسلحة والقدرات التي تقدمها Ghost of Yotei، فإن الهوية الجوهرية للسلسلة، بحسب مدير الاستوديو براين فليمنغ، تتمحور حول بطل يحمل سيف الكاتانا. وتحدث فليمنغ مؤخرًا عن هذا الأمر، مؤكدًا أنه لا يتصور لعبة من سلسلة Ghost تُقام خارج .

وقال:

“نحن نؤمن أن جوهر سلسلة Ghost هو شخصية تحمل كاتانا، وهذا جزء من روح اللعبة. لا يمكننا تخيل إصدار من السلسلة يُقام مثلًا في أوروبا الإقطاعية. هذا لا يتماشى مع هوية Ghost، رغم وجود العديد من الألعاب التي تدور هناك.”

كما أشار فليمنغ إلى أن جمال الطبيعة اليابانية كان عنصرًا أساسيًا في كل من Ghost of Tsushima وGhost of Yōtei، وساهم في جذب جمهور ياباني رغم أن الاستوديو غربي المنشأ.

وأضاف:

“بالنسبة لنا، جمال اليابان الطبيعي جزء لا يتجزأ من روح لعبة Ghost. قلت هذا الكلام على المسرح في معرض طوكيو للألعاب، وأعتقد أن الجمهور الياباني قدّر ذلك كثيرًا. هذه هي رؤيتنا، وستظل اللعبة دائمًا مغامرة كاتانا في عالم مفتوح.”

واختتم بالقول:

“قد نغيّر الحقبة الزمنية، وقد نستكشف بيئات مختلفة، لكن هناك حدود معينة لن نتجاوزها على الأرجح.”

يُذكر أن Ghost of Yotei صدرت حصريًا على منصة في وقت سابق من هذا الشهر.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا