من أبرز النقاط التي نالت إعجاب اللاعبين خلال النسخ التجريبية المفتوحة للعبة Battlefield 6 في أغسطس الماضي كانت جودة التدمير البيئي داخل اللعبة. وفي مقابلة مع موقع PCGamer، تحدث المطورون عن كيفية استلهامهم لعناصر النجاح من الإصدارات السابقة مثل Battlefield 3 و4، وكيف ساهمت التقنيات الحديثة في تحقيق هذا المستوى المبهر من التفاعل البيئي. المنتجة الرئيسية نيكّا بندر أوضحت أن فرق التطوير تحت مظلة Battlefield Studios عملت بجد لاستعادة ما جعل تلك الإصدارات الكلاسيكية محبوبة لدى الجماهير. وقالت: “عندما قررنا أن نأخذ اللعبة إلى المستقبل القريب، نظرنا إلى ألعاب Battlefield من نفس الحقبة. كنا نعلم أن Battlefield 3 و4 هما المفضلتان لدى اللاعبين، لذا ركزنا على ما نجح فيهما، ونأمل أن يستمر هذا الصدى في Battlefield 6.” أما من الناحية التقنية، فقد أشار المدير الفني كريستيان بول إلى أن التقدم في عتاد الأجهزة الحديثة كان العامل الأهم في تمكين اللعبة من تقديم هذا المستوى من التدمير البيئي دون التأثير على الأداء أو معدل الإطارات. وأوضح أن عدم استهداف منصات PS4 وXbox One ساعد المطورين على رفع الحد الأدنى لما يمكن تقديمه. وقال بول: “ربما الحيلة الوحيدة هنا هي أننا لم نعد نطور للـ PS4 أو Xbox One. لقد رفعنا الحد الأدنى من حيث الذاكرة وسرعة المعالج، وهذا ساعد بشكل واضح في تحسين الأداء العام. لم نعد نحاول تشغيل اللعبة على PS4، وهذا فرق كبير.” وأضاف أن عملية التطوير اعتمدت بشكل كبير على الاختبارات المكثفة والتكرار المستمر لضبط الأداء. وأكد: “بعيدًا عن رفع الحد الأدنى، فالأمر كله كان عملًا شاقًا. اختبارات، اختبارات للتدمير، تحسينات لمناطق مختلفة. نحن نستخدم محرك Frostbite، وهو محرك صُمم خصيصًا لـ Battlefield، وصُمم للتدمير. وهذه العناصر جزء أساسي من بنيته.” عندما أقول أننا اختبرنا وأصلحنا المشاكل، أحيانًا كان فريق Battlefield نفسه هو من يتدخل لحلها. لا أعتقد أن هناك حلًا سحريًا، فقط الكثير من الاختبارات، والكثير من التكرار، والكثير من العمل.” يُذكر أن Battlefield 6 ستصدر على الحاسب الشخصي، وPS5، وXbox Series X/S في 10 أكتوبر. وقبيل الإطلاق، أصدرت Battlefield Studios عرضًا تشويقيًا يستعرض التدمير البيئي داخل اللعبة. كما عبّر المطورون عن ثقتهم بأن اللعبة لن تواجه مشاكل كبيرة في الخوادم يوم الإطلاق. https://www.youtube.com/embed/LqWVp3p-FPk?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.