تعد لعبة شبح يوتي Ghost of Yotei واحدة من أبرز الإصدارات الحديثة والحصرية لمنصة PlayStation 5 في عام 2025، حيث تأتي كـ”تكملة روحية” للعبة الأسطورية السابقة “شبح تسوشيما” Ghost of Tsushima دون أن تستمر بشكل مباشر في سرد الأحداث. تجذب “شبح يوتي” اللاعبين بسبب مزجها بين عمق السرد الدرامي الياباني، والآليات الديناميكية الجديدة للعب، والانغماس في تفاصيل بيئة تاريخية تمتاز بالإتقان البصري والسمعي الخلاب.
تتناول هذه الدراسة الشاملة جميع الجوانب الهامة للعبة، بدءًا من شرح ميكانيكيات الجيمبلاي، نظام التحكم، القصة، الشخصيات الرئيسية، أسلوب القتال، مرورًا بالعناصر الفريدة والابتكارات التي تميزها في ساحة الألعاب، وانتهاءً بالدعم العربي، الرسوم والصوتيات، والتقييم التقني. كما تتم مقارنة العديد من عناصر اللعبة بسابقتها “شبح تسوشيما” لقياس مقدار التطور، مع تعمق في استعراض مساهمات وتصريحات المطورين وردود الأفعال الجماهيرية وأحداث الإصدار.

1. آليات الجيمبلاي (Gameplay)
1.1 المنظور وبنية اللعب
تعتمد لعبة “شبح يوتي” أسلوب اللعب بمنظور الشخص الثالث في عالم مفتوح (Open World) ضخم يدعى “إيزو” (Ezo)، حيث يستطيع اللاعب التحرك بحرية بين السهول، الجبال، القرى الثلجية، وحتى مناطق البركان النابضة بالحياة . ما يميّز Yōtei عن أغلب ألعاب العالم المفتوح الأخرى أنها لا تعتمد على علامات الخريطة الكلاسيكية، بل تفضل تشجيع الاستكشاف بتتبع الرياح، الطيور، التغييرات الطبيعية، والمؤثرات البصرية والصوتية، مما يعمّق إحساس اللاعب بالاندماج في البيئة.
يتجلى أسلوب اللعب في التوازن بين القتال المباشر، التسلل والاغتيالات، وتفاعل اللاعب مع البيئة الواسعة المليئة بالأسرار والأنشطة الجانبية. توفر اللعبة تركيبة غنية من المهام الجانبية والتحديات وأنظمة التطوير، ما يجعل كل تجربة فريدة وذات طابع استكشافي خاص.
1.2 نظام الأسلحة والقتال
توفر “شبح يوتي” تنوعًا ملحوظًا في الأسلحة والمهارات، حيث يمكن استخدام خمسة أسلحة رئيسية: الكاتانا (Katana)، الأوداتشي (Ōdachi)، السيوف المزدوجة (Dual Katanas)، الرمح (Yari)، والكوساريغاما (Kusarigama). كل سلاح يمتلك شجرة تطوير وكمبوهات فريدة، ويعتبر فعالًا ضد نوع محدد من الأعداء، ما يستدعي من اللاعب تبديل الأسلحة بناءً على المواجهة.
يمتاز القتال في هذا الجزء بالوحشية والديناميكية، مع نظام “بوميض الألوان”: ضربات بوميض أزرق لصد الهجوم (Parry)، وبوميض أصفر يمكن أن يؤدي لنزع السلاح من الشخصية إن لم يتم التصدي له بسرعة، وبوميض أحمر يدل على ضرورة التهرب السريع. ميكانيكية الرد السريع والتبديل بين الأسلحة خلال المواجهة وضعت تحديًا تكتيكيًا جديدًا لم يكن موجودًا بنفس القوة في الجزء السابق. كذلك، أصبح بالإمكان التقاط أسلحة سقطت من الأعداء واستخدامها في الحال، بما في ذلك رشق الرماح والسيوف.
وتحظى آتسو (Atsu) أيضًا بإمكانية التعلم على يد معلمين متخصصين يتقنون استخدام سلاح محدد، ما يمنح عمقًا تطوريًا للعبة حيث يجب على اللاعب دخول تدريبات مخصصة ليفتح كل مهارة وسلاح جديد.
1.3 مهارات التسلل والتخفي
لا تزال لعبة “شبح يوتي” تضع نظام التخفي كركيزة أساسية جنبًا إلى جنب مع القتال، لكن التسلل شهد تطورًا ومرونة أكبر بكثير من الجزء الأول. يمكن تنفيذ اغتيالات فردية أو متعددة في آن واحد، كما أصبحت الخيارات لقتل الأعداء عن بعد أكثر وفرة بفضل الأدوات الجديدة (سهام، بندقية نارية، نجوم النينجا، قنابل الدخان والقنابل البارودية)، ما يمنح مساحة للتخطيط الإستراتيجي والتنوع في التنفيذ.
وقد أضافت اللعبة تحديات جديدة تتطلب تعلّم مهارات مخصصة أو تطوير قدرات معينة لاجتيازها بصمت، ما يجعل كل محاولة تسلل تحمل مخاطرة وتحتاج استعدادًا ذهنيًا، فضلًا عن صعوبة قتل بعض الأعداء بالاغتيال الصامت دون تعلم مهارات بعينها.
1.4 نظام الذئب (Companion Wolf)
من أبرز الإضافات في Ghost of Yōtei هو الرفيق الذئب. يستطيع الذئب مساعدة آتسو تلقائيًا في القتال، مهاجمة الأعداء، وفتح مسارات ومهام جانبية مخصصة. كما توجد نقاط تطوير خاصة به تمنح الذئب قدرات أعمق كلما تقدمت في مهام الذئاب في الخريطة. أحيانًا يظهر الذئب في اللحظات الحرجة لينقذ آتسو، ويرتبط تطور علاقتها به بسلسلة من النشاطات والاستكشافات، حتى أن بعض الأوكار تقدم نقاط مهارة لشجرة الذئب حصريًا.
1.5 الأنشطة الجانبية والتفاعل مع البيئة
تعج خريطة “شبح يوتي” بأنشطة متنوعة، منها:
- تحديات قطع أعواد الخيزران.
- الاستحمام في ينابيع الأونسن لزيادة الصحة القصوى.
- الرسم بالحبر الياباني (سومي-إه) لكسب نقاط زينة ومهارات.
- إعداد المخيمات للطهي أو الراحة، والعزف على آلة الشاميسن، حيث قد تمنح بعض الألحان مكافآت إضافية أو تفتح مناطق خفية.
- البحث عن مذابح التأمل (Altars of Reflection) لتعلم تقنيات جديدة.
- صيد المكافآت عبر لائحة المطلوبين، حيث يطارَد الخارجون عن القانون كمهمات جانبية.
- حل ألغاز بيئية، وجمع الكنوز، واستكشاف معابد سرية.
إلى جانب الانغماس في بيئة غنية بالتفاصيل الدقيقة، مثل تغير الرياح، حركات النباتات، تفاعل الحيوانات، وتنوع الأجواء المناخية بين الثلج، العواصف، الشفق القطبي، وهطول الأمطار بكثافة واقعية لحد كبير.
1.6 نظام التطوير والتخصيص
كل سلاح يمتلك شجرة تطوير خاصة به، تعطي إمكانيات جديدة أو زيادة في الضرر وإضافة تأثيرات عنصرية أو كمبوهات قتالية جديدة عند التدريب مع المعلمين. كما يمكنك ترقية الذئب المرافق وتخصيص الدروع والتجهيزات الظاهرية عبر الصبغات، الزينة، وأنظمة الرون والتعاويذ (Charms) التي تمنح تعزيزات مؤقتة أو دائمة. توجد كذلك أنظمة تدريج للعلاقات مع الحلفاء ضمن نظام “فرقة الذئاب” (Wolf Pack) الذي يعوض نظام اليوميات التقليدي بواجهات حوار وتفاعل مع حلفاء وبائعين حول المعسكرات.
يتبع…

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.