العاب / سعودي جيمر

شرح لعبة شبح يوتي وآليات الجيمبلاي والقصة | ج 3

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

أستكمل في هذا الجزء شرح لعبة شبح يوتي الشامل والحديث أدناه سيكون عن تفاصيل القصة وخلفية اللعبة وشرح الشخصيات الرئيسية فيها و الحرية السردية والاختيارات. مع جدول يُلخص عناصر الجيمبلاي الرئيسية.

3. القصة وخلفية اللعبة

3.1 الإطار الزمني والدرامي

تدور أحداث “شبح يوتي” في بداية فترة الإيدو،​ عام 1603 ميلادية،​ أي بعد 300 عام تقريبًا من حكاية “تسوشيما” المعروفة.  تدور القصة حول المحاربة الأنثوية “آتسو”،​ ابنة حدّاد،​ نجت بصعوبة من مجزرة ارتكبها “الستة من يوتي” (Yōtei Six) وقت كانت طفلة،​ حيث تم تثبيتها بسيف على شجرة الجينكو بينما أحرقت جثث عائلتها أمام عينيها.  بعد ستة عشر عامًا،​ تعود “آتسو” للانتقام من القتلة واحدًا تلو الآخر.

ias

3.2 الحبكة الرئيسية

يركز السرد حول مسعى الانتقام الشخصي،​ وهي رحلة مليئة بالغضب،​ الألم ومواجهة الذكريات المؤلمة التي تطارد البطلة طوال الأحداث. ومع الوقت،​ تتحول شخصية آتسو من مجرد أداة للثأر،​ إلى بطلة متأملة تبحث عن هدف أعمق في الحياة،​ وتبدأ علاقتها بالمنطقة وسكانها في التغير تدريجيًا. تؤثر اختيارات اللاعب على سمعة آتسو في المجتمع،​ وتضعها على مفترق طرق بين الكراهية والصفح أو البحث عن الخلاص والنجاة الذاتية.

Ghost of Yotei

3.3 نظام الذكريات والتنقل بالماضي

تمثل ذكريات آتسو عنصرًا أساسيًا في تطوير القصة. يمكن للاعب استرجاع فصول من طفولة “آتسو” بضغطة زر في منزل العائلة القديم،​ حيث تظهر شخصيات الأب والأم والأخ المتوفى. هذه الذكريات ليست للمشاهدة فقط بل تحوي أحيانًا تدريبات مصغرة أو مهمات تستفيد منها لاحقًا في مسار الانتقام،​ ما يعطي عمقًا نفسيًا للشخصية ويضع تطورها الدرامي أمام اللاعب خطوة بخطوة.

3.4 الحرية السردية والاختيارات

من أبرز التغييرات في سرد قصة “شبح يوتي” منح اللاعبين حرية اختيار ترتيب مواجهة أعضاء الـYōtei Six. يقدم كل خصم تحديًا فريدًا،​ ويمثل مرحلة مفصلية في تطور آتسو النفسي والقتالي. هذه الحرية السردية تتيح تعددية في السيناريوهات والنهايات،​ وتعكس فكرة أن طريق الانتقام يتشكل حسب كل قرار يتخذه اللاعب.

جدول: ملخص عناصر الجيمبلاي الرئيسية للعبة شبح يوتي

العنصر التوضيح
بيئة اللعب عالم مفتوح (Ezo)؛​ جبال،​ سهول،​ وقرى،​ متغير ديناميكي
نظام الأسلحة خمس أسلحة رئيسية قابلة للتبديل/التطوير،​ أسلحة بعيدة وقنابل ودروع
ميكانيك التخفي اغتيالات فردية ومتعددة،​ أدوات تلقي بردود أفعال متنوعة،​ تطوير تدريجي للقدرات
رفيق الذئب دعم قتالي واستكشافي،​ يتحسن عبر الترقيات ومهام أوكار الذئاب
نظام الذكريات عودة للماضي والطفولة من خلال لحظات Flashback تقدم تدريبات ومهارات
المهام الجانبية صيد المكافآت،​ تحديات الخيزران،​ الينابيع،​ الرسم،​ المخيمات،​ تنظيم لائحة المطلوبين
أنظمة التخصيص تطوير الدروع/الأسلحة،​ تغيير المظهر،​ إضافة رون وتعاويذ
حرية سردية اختيارات تؤثر على ومسار القصة وترتيب المهام الرئيسية
دعم وحدة التحكم اهتزازات ومحفزات تكيفية تتفاعل مع أسلوب اللعب حسب السلاح والموقف
إعدادات الأداء دعم 60fps،​ تتبع الأشعة،​ إعدادات مميزة على Pro
دعم الترجمة قوائم ونصوص معربة بالكامل،​ عدا الدبلجة الصوتية
طور الصور وأنماط العرض نمط كوروساوا (أبيض وأسود)،​ نمط مييكه الدموي،​ نمط واتانابي الموسيقي،​ وضع التصوير المتقدم

تلخيصًا،​ ترتكز تجربة الجيمبلاي في “شبح يوتي” على توازن مدهش بين عناصر الأكشن القتالي،​ التخفي،​ الاستكشاف،​ والتخصيص،​ مع حرية سردية تمنح لكل لاعب تجربته المميزة،​ وتركز على ارتباط بالقصة والشخصيات.

4. الشخصيات الرئيسية والخلفية الدرامية

4.1 البطلة: آتسو (Atsu)

آتسو هي محور اللعبة الدرامي،​ مرتزقة نجت من المجزرة،​ عاشت 16 سنة منفية تعمل لصالح لوردات في جنوب ضمن المشاة الفلاحية. لم تولد ساموراي ولم تُدرَّب بالصورة التقليدية،​ بل صقلت مهاراتها بالعمل والمحنة،​ وتحمل إرث عائلتها وروح الانتقام (Onryō) داخلها. طابعها متأقلم مع الذعر،​ الحزن والصلابة،​ يتطور مع كل قرار أو معركة.

4.2 الأعداء الأساسيون: Yōtei Six (الستة من يوتي)

هم العدو الرئيسي ومحور الشر الدرامي للعبة،​ يتزعمهم اللورد سايتو (Lord Saitō) ويضم كل من الأفعى،​ الأوني،​ الكيتسوني،​ العنكبوت،​ والتنين،​ ولكل منهم قناع يمثل أسطورة أو رمز من الفولكلور الياباني. لكل خصم تاريخ وظروف دفعته للانضمام للعصابة،​ وتجسد المواجهات مع كل منهم تحديات إستراتيجية ونفسية مختلفة.

  • اللورد سايتو: الزعيم،​ ساموراي سابق يسعى للسيطرة على إيزو،​ دافع للانتقام والعزلة.
  • الأوني: قائد مجموعة غزاة،​ عملاق مسلح بسيف أوداتشي،​ يجسد الخصم الثقيل والقاسي.
  • الكيتسوني: قائدة الشينوبي (Nine Tails)،​ ذكية وتستخدم المكر والتخفي.
  • الأفعى: خصم غامض،​ شرير ماكر يبرز في المواجهات الرمزية.
  • التنين والعنكبوت: أبناء سايتو يشتغلان في عمليات إطلاق النار وقيادة عصابات السلاح الناري.

يُبرز كل من هؤلاء الأعداء جانبًا من الماضي المؤلم للبطلة ويدفع تطور القصة نحو ذروات درامية متتالية.

4.3 الحلفاء والمعلمون

تتيح اللعبة تكوين صداقات مع معلمين متخصصين تمنح آتسو قدرة على استخدام أسلحة أو مهارات جديدة،​ مثل:

  • المعلم إنوموتو: خبير في الكوساريغاما،​ يقدم تدريبات مقابل إتمام مهمات خاصة.
  • يومي: صانعة أقواس تدعم المعدات الجديدة.
  • الذئب: رفيق روحي وقوي في القتال،​ يصبح أكثر حضورًا وتأثيرًا كلما تقدمت اللعبة.

ويتضمن تكوين التحالفات أهمية استراتيجية داخل العالم،​ حيث يمكن دعوة الحلفاء للمعسكر أو الاستعانة بهم في مواجهة التحديات،​ بخاصة عند الولوج في مهمات صعبة أو زعماء أقوياء.

يتبع…

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا