بعد ان استعرضنا جميع حزم Warbonds مرتبة حسب الأفضلية في Helldivers 2 الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع و الجزء الخامس نستكمل القائمه في الجزء السادس .
حزمة Force of Law في لعبة Helldivers 2

تُعد حزمة Force of Law من أكثر حزم Warbonds أناقة من حيث التصميم والمظهر، إذ تقدم مجموعة من الأسلحة والدروع ذات الطابع الأمني والعسكري المتقدم المستوحى من فرق تنفيذ القانون المستقبلية. تحمل هذه الحزمة فكرة “النظام عبر السيطرة”، وتُظهر ذلك في أسلحتها التي تركز على الإيقاف والتحكم أكثر من القتل المباشر. ومع ذلك، وعلى الرغم من جاذبيتها البصرية، فإن أداؤها القتالي لا يرتقي إلى مستوى التوقعات مقارنة بالحزم الأعلى تصنيفًا من فئة S أو A-Tier.
تتضمن الحزمة العناصر التالية:
- AR-32 Pacifier Assault Rifle
- GL-52 De-Escalator Grenade Launcher
- ARC-3 Guard Dog Drone
- G-109 Urchin Grenade
- Ballistic Padding Armor Perk
السلاح AR-32 Pacifier هو بندقية هجومية متوسطة المدى تطلق طلقات كهربائية مخصصة لإيقاف الأعداء مؤقتًا قبل القضاء عليهم. وهي فعالة في شل حركة الخصوم من فصيلة Predator Strain لكنها تعاني من ضرر منخفض وسعة ذخيرة محدودة، ما يجعلها غير مناسبة للمعارك الممتدة أو ضد الأعداء المدرعين. أداؤها يعتمد كثيرًا على الدقة والتمركز الجيد، مما يجعلها خيارًا تكتيكيًا أكثر من كونه سلاحًا قتاليًا مباشرًا.
أما GL-52 De-Escalator فهو قاذف قنابل مخصص للسيطرة على الحشود الكبيرة من الأعداء، إذ يُحدث انفجارات قوية واسعة النطاق لكنها غير مدمّرة للأهداف الرئيسية مثل المنشآت أو الآلات. فهو سلاح مثالي لتفريق الجموع وإبطاء تقدم الأعداء، لكنه لا يقدم القوة اللازمة للتعامل مع المهمات التي تتطلب تدميرًا مباشرًا للأهداف.
الدرون ARC-3 Guard Dog يمثل أداة دعم هجومية فريدة، حيث يطلق شحنات كهربائية قوية تلقائيًا على الأعداء القريبين. إلا أن مشكلته الأساسية تكمن في ارتفاع احتمالية التسبب بأضرار جانبية لفريقك أو حتى لصاحبه نفسه، خاصة في المسافات القريبة. يمكن تقليل هذا الخطر من خلال سحب الدرون يدويًا عندما يكون الحلفاء في نطاق الإطلاق، لكنه يظل سلاحًا محفوفًا بالمخاطر يحتاج إلى إدارة دقيقة أثناء المعركة.
القنبلة G-109 Urchin هي أداة صعق فعالة تُستخدم لتعطيل الأعداء الكبار مثل Brood Commanders أو Devastators لفترة طويلة نسبيًا، لكنها تعاني من نطاق تأثير صغير، مما يجعلها مفيدة فقط في المواقف الدقيقة أو ضد هدف واحد.
أما العنصر الأبرز في الحزمة فهو ميزة الدرع Ballistic Padding التي تُعد من أقوى المزايا الدفاعية في اللعبة. فهي تمنح مقاومة عالية ضد الأضرار الانفجارية وأي إصابات تصيب منطقة الصدر، كما تمنع اللاعب من النزيف بعد تلقي ضربة قوية، مما يجعلها واحدة من أفضل الترقيات الدفاعية في Helldivers 2. وهي أيضًا متوفرة في درع Grand Juror داخل Super Store، لكنها تظل نقطة القوة الرئيسية لهذه الحزمة.
من الناحية التكتيكية، يمكن القول إن حزمة Force of Law موجهة أكثر للاعبين الذين يفضلون أسلوب اللعب الدفاعي والتحكم في ساحة المعركة بدلًا من المواجهات الهجومية المباشرة. جميع عناصرها قابلة للاستخدام، لكنها لا تقدم الأداء الأعلى مقارنة بالحزم الأخرى. تعتمد فعاليتها على أسلوب اللعب الشخصي، فالبعض قد يجد متعة في استخدام أسلحة الصعق والتحكم، بينما يفضل آخرون القوة النارية والانفجارية المباشرة.
بشكل عام، تُعد Force of Law حزمة أنيقة وممتعة من حيث الفكرة والتنفيذ، لكنها تظل محدودة من حيث الفاعلية العملية. إذا كنت من محبي الأسلحة التي تعتمد على الصعق والتكتيك الدقيق فهي خيار جيد، أما إذا كنت تبحث عن القوة الهجومية الفعلية، فالحزم من الفئة S-Tier مثل Democratic Detonation أو Cutting Edge ستكون استثمارًا أفضل لعملاتك في عالم Helldivers 2.
حزمة Control Group في لعبة Helldivers 2
تُعد حزمة Control Group من الحزم التي تقع في المنتصف بين الفاعلية والتجريب، فهي ليست سيئة إطلاقًا ولكنها أيضًا لا تصل إلى مستوى الحزم الأعلى من حيث القيمة العملية. تمتاز بتقديم مزيج متنوع من الأسلحة والمعدات المستقبلية ذات الأفكار الجريئة، ما يجعلها مثالية للاعبين الذين يحبون تجربة أدوات غير تقليدية تمنحهم أساليب لعب فريدة تجمع بين المخاطرة والإبداع. ومع ذلك، فإن ميزة الدرع المرافقة لها تُعد نقطة ضعف واضحة مقارنة بما تقدمه حزم أخرى من قدرات دفاعية أقوى وأكثر استقرارًا.
تتضمن الحزمة العناصر التالية:
- VG-70 Variable Assault Rifle
- PLAS-45 Epoch Plasma Cannon
- LAS-98 Laser Sentry
- LIFT-182 Warp Pack
- Adreno-Defibrillator Armor Passive
السلاح VG-70 Variable Assault Rifle هو بندقية هجومية متعددة الأنماط يمكنها إطلاق النار بثلاثة أوضاع مختلفة: إطلاق تلقائي مستمر، رشقة من سبع طلقات، أو تفريغ كامل للمخزن دفعة واحدة. تتميز بدقة جيدة وقدرة اختراق خفيفة، مما يجعلها ممتازة ضد وحدات Illuminate والأعداء غير المدرعين من Terminids، كما أنها تُظهر أداءً مفاجئًا ضد الوحدات الخفيفة من Automatons مثل Berserkers. ورغم أن اختراقها للدروع محدود، إلا أن مرونتها في أوضاع الإطلاق تجعلها سلاحًا متوازنًا وممتعًا للاستخدام في مختلف أنواع المهمات.
أما السلاح الثقيل PLAS-45 Epoch Plasma Cannon فهو مدفع بلازمي ضخم يُعد من أكثر الأسلحة تدميرًا في الحزمة. يمكنه تدمير الأهداف الثقيلة والمحصنة بضربة واحدة، ويؤدي أداءً قويًا ضد مجموعات الأعداء بفضل انفجاره الواسع، لكنه يحتاج إلى شحن قبل الإطلاق، ويمكن شحنه بشكل مفرط لزيادة الضرر بشكل كبير، مع مخاطرة عالية بانفجاره وقتل مستخدمه. كما أنه بطيء في الاستخدام مقارنة بأسلحة مثل Recoilless Rifle، ودقته محدودة في المسافات الطويلة. ومع ذلك، إذا تم استخدامه بحذر واحتراف، فإنه يوفر توازنًا ممتازًا بين القوة والتنوع.
البرج الدفاعي LAS-98 Laser Sentry هو أحد أقوى أدوات الدعم في هذه الحزمة، حيث يطلق شعاع ليزر قويًا قادرًا على القضاء على الأعداء من متوسطة إلى كبيرة الحجم بسرعة، لكنه يعاني من عمر تشغيل قصير جدًا مقارنة بالأبراج الأخرى إذ يمكنه إطلاق النار لمدة تتراوح بين 20 إلى 25 ثانية فقط قبل أن يسخن ويدمر نفسه تلقائيًا. ورغم ذلك، فإنه يُعد خيارًا رائعًا في المهمات السريعة التي تتطلب دعمًا هجوميًا فوريًا ضد الأعداء المتقدمين.
الابتكار الحقيقي في هذه الحزمة يتمثل في LIFT-182 Warp Pack وهو حقيبة ظهر فريدة تمنح اللاعب القدرة على الانتقال الفوري (Teleportation) أفقيًا عبر المحور X، ما يسمح بالهرب من المواقف الحرجة أو تجاوز العقبات بسرعة يمكن استخدامها عدة مرات متتالية، لكن مع كل استخدام متتابع تزداد احتمالية حدوث خلل في النظام يؤدي إلى تفكك المستخدم بالكامل وتحوله إلى ذرات، مما يجعلها أداة محفوفة بالمخاطر تتطلب مهارة كبيرة في التوقيت والإدارة.
أما ميزة الدرع Adreno-Defibrillator Armor Passive فهي واحدة من أكثر المزايا المثيرة للاهتمام في Helldivers 2، حيث تمنح اللاعب فرصة للعودة للحياة فور الموت بشرط أن يكون جسده سليمًا وغير متفجر عند السقوط. ومع ذلك، تبدأ نقاط الصحة في الانخفاض بسرعة أثناء هذه الحالة، مما يجعلها لحظة بطولية قصيرة يمكن استغلالها لتنفيذ ما يشبه “الوقفة الأخيرة”. بالإضافة إلى ذلك، توفر هذه الميزة زيادة بنسبة 50% في مقاومة ضرر الكهرباء (Arc Damage) وتمديدًا بسيطًا لمدة عمل حقن Stim، ما يمنح اللاعب ميزة صغيرة في المواقف الحرجة.
من الناحية التكتيكية، يمكن القول إن حزمة Control Group تقدم توازنًا بين الإبداع والمخاطرة. فهي تحتوي على أدوات رائعة مثل Warp Pack التي تمنح حرية حركة مذهلة، وسلاح Variable AR الذي يجمع بين المرونة والدقة، لكنها تعاني من ضعف في جانب الثبات العملي، حيث أن معظم معداتها تحتاج إلى تعامل دقيق وتخطيط جيد لتجنب العواقب غير المتوقعة.
بشكل عام، تُعد Control Group حزمة ممتعة للاعبين الذين يبحثون عن تجربة فريدة مليئة بالتجارب التقنية والأسلحة الغريبة فهي لا تمنح القوة المطلقة لكنها توفر إمكانيات تكتيكية مميزة يمكن أن تقلب مجرى المعركة في لحظة إذا تم استخدامها بحكمة وتوقيت مثالي. ومع أن فائدتها محدودة في المهمات الأكثر صعوبة، إلا أنها تبقى من أكثر الحزم التي تضيف طابعًا إبداعيًا وجريئًا لعالم Helldivers 2.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.