أعرب "ماركوس ليتو" المشارك في ابتكار سلسلة Halo، عن استيائه من تجاهل مساهمات فريق Ridgeline Games الذي شارك في تأسيسه، في لعبة Battlefield 6، مؤكدًا أن موظفي الاستوديو المغلق لم يُمنحوا التقدير المستحق على الرغم من أنهم وضعوا "الأساس" الذي بُنيت عليه اللعبة. المزيد عن هذا الموضوعإضاءة Battlefield 6 شديدة لدرجة أن اللاعبين يشعرون وكأنهم يقاتلون الشمس وكان أستوديو Ridgeline Games قد تأسس في عام 2022 بهدف تطوير القصة وطور اللعب الفردي بلعبة Battlefield 6. إلا أن شركة EA أغلقت الاستوديو في فبراير 2024 بعد رحيل "ليتو" ضمن عملية إعادة هيكلة واسعة النطاق شملت تسريح نحو 670 موظفًا والتخلي عن عدة مشاريع وحقوق ملكية فكرية مرخصة. وفي ذلك الوقت أكدت EA أن العمل الذي بدأه الفريق على حملة Battlefield سيستمر داخل استوديوهات أخرى. ومع تحقيق Battlefield 6 لأرقام قياسية عند الإطلاق هذا العام، كتب "ليتو" منشورًا عبر LinkedIn أشار فيه إلى الجهود التي بذلها موظفو Ridgeline Games قائلاً إنهم أسسوا القاعدة التي قامت عليها التجربة النهائية، معربًا عن خيبة أمله من عدم حصولهم على الاعتراف الكافي في الاعتمادات الرسمية للعبة. وأوضح "ليتو" أن فريقه كان "شغوفًا للغاية بتقديم قصة تليق باسم Battlefield" وأنه "يشعر بالفخر بما أنجزوه في وقت قصير"، مضيفًا أنه يأمل أن يحصل هؤلاء المطورون على التقدير الذي يستحقونه من المجتمع ومن زملائهم في الصناعة. وقد وجه "ماركوس ليتو" مؤسس استوديو Ridgeline Games، انتقادًا حادًا لشركة EA بسبب تجاهلها لمساهمات فريقه السابق في لعبة Battlefield 6، مؤكدًا أن العديد من المطورين الذين شاركوا في بناء الأساس الإبداعي للعنوان لم يُذكروا بشكل لائق في قائمة الاعتمادات النهائية. وقد أشار خلال منشوره قائمة بأسماء العاملين السابقين في Ridgeline Games، وقد صرح "ليتو" قائلاً: أشعر بخيبة أمل لعدم ذكر العديد من زملائي السابقين في Ridgeline Games بشكل لائق في الإصدار الأخير من Battlefield 6. عمل هؤلاء المطورون الموهوبون بلا كلل لمدة تتراوح بين عام وعام ونصف لبناء أساس اللعبة، قبل أن أغادر طواعية ويتم إغلاق الاستوديو لاحقًا. على الرغم من مساهماتهم الكبيرة، تم تهميش معظم الذين تم تسريحهم في قسم "شكر خاص" في شارة نهاية القصة وتم حذف العديد منهم تمامًا، بمن فيهم أنا. واحترامًا لزملائي والعمل الرائع الذي بذلوه في هذا المشروع، أود أن أستغل هذه الفرصة لأشكرهم بشكل لائق بإدراج أسمائهم وأدوارهم كما كنت أفضل أن تظهر في قائمة المساهمين. تطوير الألعاب هو جهد جماعي، ويستحق كل مساهم تقديرًا عادلًا.