اعتبر "فيرجيل واتكينز" مدير التصميم في Embark Studios، أن تزامن اختبار لعبة التصويب Arc Raiders مع اختبار لعبة Marathon القادمة من Bungie كان "مصادفة سعيدة"، موضحًا أنه وفر للفريق فرصة نادرة لإجراء مقارنة مباشرة بين تجربتين تتشاركان في نوع اللعبة لكن تختلفان في الرؤية والأسلوب. وفي مقابلة مع موقع PC Gamer قال "واتكينز": المزيد عن هذا الموضوعتحديد موعد إصدار ARC Raiders – تغطية Summer Game Fest 2025 كان من قبيل الصدفة أن يجروا اختبارهم في نفس الوقت الذي أجرينا فيه اختبارنا. على حد علمي لم يكن أي منا على علم بأن ذلك سيحدث. لكنها كانت فرصة رائعة بالنسبة لنا، لأنهم اتخذوا قرارات تصميمية لم نتخذها نحن، والعكس صحيح. لذا تمكنا من مقارنة كيفية ظهور بعض تلك الأفكار من منظور اللاعبين. وأشار واتكينز إلى أن الفريق في Embark Studios وجد في هذا التزامن اختبار ممتاز، ساعدهم على تحليل ردود الفعل المختلفة من مجتمعي Arc Raiders وMarathon، ومقارنة ما نجح في كل تجربة وما لم ينجح. وأضاف "واتكينز" قائلاً: كان من المثير للاهتمام متابعة آراء اللاعبين حول تلك الجوانب ما الذي نجح في سياقهم، وما الذي نجح في سياقنا. لقد كانت فرصة تعليمية نادرة وغير مخططة. كما أبدى "فيرجيل واتكينز" إعجابه الشديد بالتوجه الفني للعبة Marathon القادمة من Bungie، رغم أن اختبارات اللعب الخاصة بها كانت محدودة لعدد قليل من اللاعبين المدعوين فقط، واصفًا تصميمها البصري بأنه "مثير للغاية". وقال "واتكينز": رأيت ما يكفي لأجد أن التوجه الفني للعبة Marathon مثير للغاية. أنا شخصيًا فضولي جدًا لمعرفة كيف سينتهي المشروع، وآمل أن أرى المزيد منه في المستقبل. جاءت هذه التصريحات بالتزامن مع النجاح الكبير الذي حققته Arc Raiders خلال اختبار الخوادم الأخير الذي أُجري في عطلة نهاية الأسبوع، حيث تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين على Steam حاجز 189,000 لاعب، لتصبح واحدة من أكثر الألعاب لعبًا على منصة Valve خلال تلك الفترة، وأكبر لعبة إطلاق نار جماعية على Steam حتى الآن. من المقرر أن تُطلق Arc Raiders رسميًا في 30 أكتوبر، وسط توقعات بإقبال قوي بعد الأداء اللافت في فترة الاختبار.