العاب / سعودي جيمر

لنتعرف على أبرز الاختلافات بين Ninja Gaiden 3 و Ninja Gaiden 4

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

هل سيكون عام 2025 هو عام النينجا؟ مع عودة عدة سلاسل خمول طويلة إلى الواجهة، يبدو الأمر كذلك بالفعل، رغم ذلك، هناك عودة واحدة تثير أكبر قدر من الترقب: Ninja Gaiden، أو تحديدًا النسخة ثلاثية الأبعاد منها.

بعد سنوات من الغياب، عادت السلسلة الشهيرة إلى الساحة مع Ninja Gaiden 4، ومن خلال سعيها للإجابة عن تساؤلات الإرث، يهدف الجزء الرابع إلى صقل الحواف التي فقدت حدتها في Ninja Gaiden 3، وفيما يلي أبرز الاختلافات التي تحدد بها Ninja Gaiden 4 رؤيتها الجديدة.

ias

تغيير في فلسفة القتال

في محاولة لجعل السلسلة أكثر سهولة، صدرت Ninja Gaiden 3 بآليات قتال مبسطة وحركات كومبو وُصفت بأنها تعتمد على “الضغط العشوائي للأزرار”، مما جعل المعجبين القدامى يشعرون بأن عمق السلسلة المميز قد تلاشى. أما Ninja Gaiden 4 فتمثل تحولًا جذريًا في الفلسفة، إذ تقدم دقة قاسية وإبداعًا بصريًا يجعل القتال يبدو عقابيًا وأنيقًا في الوقت ذاته. إنها عودة إلى معركة البقاء ضد كل الاحتمالات، ولكن هذه المرة مع أدوات لا حصر لها للتعبير عن الذات وتخصيص أسلوب اللعب في متناول كل لاعب.

تبديل الأسلحة بسلاسة

Ninja Gaiden 4

كان اختيار الأسلحة أحد أضعف جوانب Ninja Gaiden 3، إذ أجبر النظام اللاعبين على فتح قائمة فرعية أثناء المعركة لتبديل السلاح، ما جعل العملية معقدة ومشتتة. أما Ninja Gaiden 4 فتعيد الحيوية إلى هذه الميزة، حيث أصبح التبديل بين الأسلحة يجري بسلاسة أثناء القتال، مع إمكانية ربط الكومبوهات بين السيوف والمخالب والمناجل دون انقطاع. لم يعد تبديل السلاح يوقف الحركة، بل أصبح جزءًا من انسيابها.

تقنية Bloodbind Ninjutsu وحالة Blood Raven

كانت التقنيات القصوى في Ninja Gaiden 3 أنيقة لكنها محدودة في التأثير. للتغلب على ذلك، تقدم Ninja Gaiden 4 نظامين جديدين كليًا: تقنية Bloodbind Ninjutsu التي تتيح للبطل الجديد ياكومو شحن أسلحته من خلال زخم القتال لتتحول إلى أشكال جديدة، وحالة Blood Raven، وهي حالة متطورة تمنحه قدرة هائلة على تنفيذ ضربات نهائية مدمرة. تضيف هذه الأنظمة عمقًا تكتيكيًا قائمًا على المخاطرة والمكافأة العالية إلى أسلوب ياكومو القتالي، إذ تتوازن الهجمات القوية مع إدارة شريط طاقة قابل للشحن.

تطور شكل Gleam

Ninja Gaiden 4

في Ninja Gaiden 3، كانت حركة ريو “True Dragon Gleam” هجومًا موجّهًا تلقائيًا يقضي على الأعداء بضربة واحدة، وقد كانت من أقوى لحظات اللعبة لكنها بدت سطحية في مضمونها. أما في Ninja Gaiden 4 فقد تطورت هذه التقنية إلى شكل أكثر ديناميكية عبر تقسيمها إلى مجموعة من المهارات النشطة. بعد شحن عداد خاص، يمكن لريو إطلاق هجمات بسرعة ودقة، أو استخدام قوى سحرية، أو تنفيذ صدّات مثالية، أو الدخول في “حالة Gleam النهائية”.

الصد القاتل Fatal Flash

بينما قدمت Ninja Gaiden 3 حركة Steel on Bone، تقدم Ninja Gaiden 4 تقنية Fatal Flash. كلاهما يعتمد على الهجوم المضاد، إلا أن Fatal Flash تتطلب توقيتًا دقيقًا للصدّ، وتكافئ اللاعب بإصابة الخصم بالذهول ومنحه لحظات من المناعة ليشن هجمات مضادة مدمرة. أما إذا أخطأ اللاعب في التوقيت فسيتلقى الضرر، مما يذكّر بأن نظام القتال في Ninja Gaiden 4 يعتمد على المخاطرة المحسوبة بقدر ما يعتمد على السرعة والمهارة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا