شهد معرض Gamescom Asia x Thailand Game Show الأسبوع الماضي واحدة من أبرز النقاشات في أروقة صناعة الألعاب، بعد الكلمة الافتتاحية التي ألقاها مبتكر Dead Space "غلين سكوفيلد" والتي تحدث فيها عن رؤيته لإصلاح الصناعة جزئيًا عبر دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملية تطوير الألعاب.
وفي إطار متابعة الجدل المثار، أجرت IGN حوارًا خاصًا مع خبيرة أخرى في المجال، "ميغان مورغان جونيو" التي تمتلك خبرة تمتد لعقد من الزمن بأستوديو Santa Monica وساهمت في تطوير سلسلm God of War الناجحتين. وفي تعليقها على استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب قالت "ميغان":
أعتقد أننا إذا لم نتقبل هذه التقنية، فنحن نبيع أنفسنا بثمن بخس. الذكاء الاصطناعي هو أداة قادرة على توسيع قدراتنا. على الأقل في الوقت الراهن، أرى أنه وسيلة لتعزيز إمكانات المطورين.
سيستمر هذا التطور سواء كنا موافقين عليه أم لا، لذا أفضل أن أكون في الصفوف الأولى للمساهمة في توجيه كيفية استخدامه وتوظيفه.
تابعت "ميغان مورغان جونيو" حديثها خلال فعاليات Gamescom Asia x Thailand Game Show بمقارنة اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي بالمحتوى الذي يُنشأ إجرائيًا، وهو نهج اعتمدته صناعة الألعاب منذ عقود. وأشارت إلى أداة SpeedTree الشهيرة المستخدمة منذ عام 2002 في توليد الأشجار والنباتات داخل الألعاب مثل The Elder Scrolls IV: Oblivion، كمثال على التقنية التي بدأت مثيرة للجدل وأصبحت اليوم من الركائز الأساسية لتطوير البيئات الافتراضية.
وأضافت "ميغان" أنها تتذكر فترة كان فيها فنانو الرسوم المتحركة يعارضون استخدام تقنيات التقاط الحركة أو التوليد الإجرائي لدمج الإطارات، مفضلين إدخالها يدويًا، قبل أن تتحول هذه الأساليب لاحقًا إلى ممارسات قياسية في تطوير الرسوم والأنيميشن داخل الألعاب. وبحسب رأيها فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي يسير في المسار نفسه، ومن المرجح أن يجد مكانه الطبيعي ضمن أدوات الصناعة قريبًا.
وقد صرحت "ميغان" بثقة قائلة:
أنا شخصيًا متفائلة جدًا. كما ذكر غلين سكوفيلد في كلمته الذكاء الاصطناعي يمثل التقدم التكنولوجي الكبير التالي الذي سيغير قواعد اللعبة، وفي الواقع هو موجود بالفعل.
وبصفتي قائدة في صناعة ألعاب الفيديو، أرى أن مسؤوليتنا لا تقتصر على التساؤل هل يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي؟ بل أيضًا هل ينبغي لنا ذلك؟ لأن الإجابة تختلف من مشروع إلى آخر، وما يناسب لعبة ما هذا العام قد لا يكون مناسبًا للعبة أخرى في العام المقبل.
وعند سؤالها عن إمكانية أن يسهم الذكاء الاصطناعي التوليدي في خفض التكاليف المتصاعدة لتطوير ألعاب AAA، أوضحت "ميغان" أن التقنية ليست الحل السحري للمشاكل الاقتصادية التي تعاني منها الصناعة في مرحلة ما بعد الجائحة، بما في ذلك الإغلاقات المتكررة لاستوديوهات التطوير وانكماش سوق الألعاب الضخمة. وقالت "ميغان":
لن أضعها بالضرورة في سيناريو من نوع إما/أو"
وأشارت "ميغان" بأن دور الذكاء الاصطناعي في الصناعة سيكون تكميليًا، لا بديلاً عن الإبداع البشري، بل وسيلة لتسريع العملية الإنتاجية وتخفيف الأعباء عن الفرق دون المساس بجودة التجربة الفنية.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
