العاب / IGN

منتج Silent Hill f يرد على كوجيما بأن الذكاء الاصطناعي لن يكون قادرًا أبدًا على صنع Silent Hill

  • 1/2
  • 2/2

أصر "موتوي أوكاموتو" المنتج الرئيسي لسلسلة Silent Hill، على أن الذكاء الاصطناعي لن يكون قادرًا أبدًا على صنع لعبة Silent Hill f، في ردٍ مباشر على تصريحات المخرج والمطور الشهير "هيديو كوجيما" الذي حذر مؤخرًا من أن نسخ الريميك والأجزاء المكملة ستُصنع بواسطة الذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب.

وفي مقابلة حديثة أعرب "كوجيما" عن قلقه من اعتماد الصناعة المفرط على إعادة إنتاج الألعاب الكلاسيكية والتوسع في العناوين القائمة، واصفًا ذلك بأنه "خطر إبداعي" قد يحد من الابتكار الحقيقي. وأوضح أن الذكاء الاصطناعي سيلعب قريبًا دورًا متزايدًا في تطوير مثل هذه المشاريع، ما أثار موجة واسعة من النقاش عبر وسائل التواصل الاجتماعي بين اللاعبين والمطورين على حد سواء.

لكن "أوكاموتو" رفض هذه الفكرة، مؤكدًا أن روح Silent Hill لا يمكن استنساخها آليًا، وقال:

ربما يستطيع الذكاء الاصطناعي تجميع لعبة مستوحاة من Silent Hill، لكن Silent Hill f لم تكن مجرد مشروع قابل للتكرار.

القرارات الجريئة التي اتخذناها مثل تغيير الموقع إلى أو التعاون مع الكاتب Ryukishi07 جاءت من عقول بشرية تبحث عن الإبداع والاختلاف.

وأشار "أوكاموتو" إلى أن جوهر سلسلة Silent Hill يقوم على الفهم العميق للمخاوف البشرية والرمزية النفسية، وهي عناصر يرى أنها لا يمكن أن تُولد من خوارزمية.

ردًا على منشور على X/Twitter تناول تصريحات المخرج "هيديو كوجيما" حول مستقبل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، أكد المنتج "موتوي أوكاموتو" أن الذكاء الاصطناعي سيجد صعوبة كبيرة في استبدال الأعمال التي تخرج بشكل جذري عن المسار الأصلي للسلسلة، مستشهدًا بلعبة Silent Hill f كمثال واضح على ذلك.

وقال "أوكاموتو" في تعليقه كما نقله Automaton:

سيكون من الصعب جدًا على الذكاء الاصطناعي أن يحل محل الأعمال التي تبتعد بشكل كبير عن المسار الأصلي للسلسلة مثل Silent Hill f. قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على وضع مشروع لجزء ثاني يقع في عالم Silent Hill، ولكن أمورًا مثل تغيير مكان أحداث القصة إلى اليابان أو إشراك Ryukishi07 ككاتب هي من النوع الذي لا يستطيع الذكاء الاصطناعي اتخاذه أبدًا.

تُعد Silent Hill f بالفعل خروجًا كبيرًا عن الصيغة التقليدية للسلسلة، إذ تنتقل من مدينة Silent Hill الشهيرة إلى اليابان في ستينيات القرن الماضي، حيث تتابع القصة شخصية Hinako Shimizu، وهي فتاة مراهقة تواجه ضغوطًا اجتماعية ونفسية قاسية من محيطها.

اللعبة استطاعت منذ إطلاقها في نهاية سبتمبر الماضي أن تُحقق نجاحًا تجاريًا لافتًا ببيعها أكثر من مليون نسخة عبر الأجهزة المنزلية والحاسب الشخصي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا