بعد ان استعرضنا جميع الفصائل في لعبة The Outer Worlds 2 الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث. الانضمام إلى فصيل Sub Rosa في لعبة The Outer Worlds 2 لا يتبع فصيل Sub Rosa أي جهة رسمية سواء Protectorate أو Auntie’s Choice، رغم أنه يشارك الأخيرة بعض سماتها الرأسمالية من حيث حب الربح والسوق المفتوحة. إلا أن Sub Rosa يحتفظ باستقلاله التام باعتباره شبكة ظل تدير تجارة غير مشروعة تمتد عبر المستعمرات. ورغم أن الانضمام إليه ليس ضروريًا لإنهاء القصة الرئيسية، إلا أن رفع سمعتك مع هذا الفصيل يُعد خطوة مهمة لأنها تفتح لك الوصول إلى محطة Free Market Station وتمنحك إمكانية التعامل مع تجار جدد وموردين سريين في كل منطقة من مناطق اللعبة. طريقة الانضمام إلى Sub Rosa لبدء رحلتك مع فصيل Sub Rosa، عليك أولًا الوصول إلى محطة Free Market Station، وهي سفينة محطمة أصبحت مركزًا للسوق السوداء. للقيام بذلك، اتجه إلى البرج القريب من منصة الهبوط في منطقة Paradise، واستخدم الطرفية الإلكترونية Terminal الموجودة بداخله لتفحص السجلات الخاصة بعمليات التهريب الأخيرة في الجزيرة. هذه البيانات ستقودك إلى مكتب شرطة Fairfield حيث ستجد طرفية أخرى تحتوي على أدلة جديدة مرتبطة بمهرب مجهول. عند تحليل البيانات ستكتشف خيطًا يقودك إلى شخصية تُدعى Emeline Galloway المشرفة على البيوت الزجاجية الزراعية في Fairfield. من خلال التحقيق معها ستتعرف على أن Emeline ليست مجرد موظفة عادية، بل عضو رئيسي في شبكة التهريب السرية Sub Rosa التي تُخفي نشاطها خلف ستار من العمليات الزراعية المشروعة. ستكلفك Emeline بمهمة حساسة تتضمن تعديل أو إخفاء أدلة حول نشاطات Sub Rosa داخل أنظمة الشرطة في Fairfield. إتمام هذه المهمة بنجاح سيمنحك مكافأتين هامتين: زيادة في سمعتك مع فصيل Sub Rosa، مما يفتح لك لاحقًا إمكانية تنفيذ مهام إضافية لهم. موقع محطة Free Market Station، لتبدأ التعامل مع السوق السوداء والانخراط بشكل أعمق في شبكة التجارة السرية. من هناك يمكنك لقاء تجار الفصيل في مناطق مختلفة من المجرة، حيث ستتعرف على شبكة واسعة من الوسطاء الذين يوفرون أسلحة نادرة، وأدوات متقدمة، ومواد محظورة لا يمكن شراؤها من أي مصدر رسمي. يمثل فصيل Sub Rosa الخيار المثالي للاعبين الذين يفضلون العمل في الظل بعيدًا عن سلطة الشركات الكبرى. الانضمام إليه يمنحك حرية الوصول إلى أسواق غير مشروعة ومعدات فريدة، لكنه في الوقت نفسه يُدخلك عالمًا مليئًا بالمخاطر والمؤامرات، حيث الثقة عملة نادرة والخيانة ثمنها باهظ. الفصائل غير القابلة لبناء السمعة في لعبة The Outer Worlds 2 في عالم The Outer Worlds 2 لا تقتصر الفصائل على تلك التي يمكن للاعب الانضمام إليها أو كسب سمعة معها، بل هناك ثلاث قوى رئيسية تلعب دورًا جوهريًا في السرد العام لكنها لا تتيح نظام السمعة التقليدي، وهي: The Protectorate، وEarth Directorate، وThe Rift Cult. كل واحدة منها تمثل جانبًا مختلفًا من القوى المسيطرة على المجرة — بين الطغيان، والنظام، والجنون العقائدي. فصيل The Protectorate يُعتبر The Protectorate الفصيل الحاكم في نظام Arcadia، وهو نظام ديكتاتوري استبدادي يجمع بين السلطوية العسكرية والعبادة الشخصية للقائد الأعلى المعروف باسم The Sovereign. تأسس هذا النظام على يد مخترع Skip Drive التقنية التي مكنت البشر من التنقل بين النجوم لكن مع مرور الوقت تحول إلى إمبراطورية شمولية تُطالب رعاياها بولاء مطلق وتقديس لا حدود له لقائدها الذي يُعامل ككائن شبه إلهي. يمثل The Protectorate الفصيل الخصم الرئيسي في اللعبة، إلا أن هذا لا يعني أن جميع أعضائه أشرار بالضرورة. يمكن للاعب التعاون مع شخصيات معينة من داخله دون دعم المنظمة ككل. فعلى سبيل المثال، حتى لو كنت تحظى بسمعة عالية مع فصيل Auntie’s Choice، يمكنك دخول منشأة Auto-Mech الواقعة جنوب مدينة Westport للمساعدة في حل مشكلة Zyranium التي تهدد المنطقة. هذا يعكس التوازن المرن في اللعبة الذي يتيح لك التعامل مع الأفراد بمعزل عن المؤسسة التي ينتمون إليها. فصيل Earth Directorate يُعد Earth Directorate المنظمة التي ينتمي إليها اللاعب منذ بداية اللعبة بصفته قائدًا Commander في صفوفها. تمثل هذه الهيئة بقايا السلطة المركزية للبشرية على الأرض، وهي مسؤولة عن فرض النظام في المجرة ومحاربة الأنظمة الفاسدة والشركات الاحتكارية والحكومات المستبدة في الكواكب المستعمرة.مع ذلك، تختلف دوافع الشخصية في العمل لصالح Earth Directorate حسب الخلفية التي يختارها اللاعب في بداية اللعبة، فبعض الشخصيات تنضم بدافع الواجب والعدالة، بينما يرى آخرون في ذلك وسيلة لتحقيق النفوذ والسيطرة. ورغم أنك لا تستطيع كسب سمعة معهم، فإن هويتك كقائد في المنظمة تؤثر على كيفية تفاعل الفصائل الأخرى معك، وتفتح لك خيارات حوار ومهام فريدة مرتبطة بالماضي العسكري للشخصية. فصيل The Rift Cult أما فصيل The Rift Cult فهو أحد أكثر الفصائل غموضًا في The Outer Worlds 2. يمكنك مقابلتهم للمرة الأولى في منطقة Golden Ridge، حيث يظهرون كجماعة من العبّاد المهووسين الذين يؤمنون بأن الشقوق الفضائية Rifts التي تنتشر في أنحاء Arcadia هي تجليات لقوة خارقة يجب تبجيلها لا الخوف منها. ينظرون إلى هذه الظواهر الكونية كرموز للخلود والمعرفة المطلقة، ويقيمون طقوسًا غريبة حولها في أماكن مثل Crabble Spawning Grounds بالقرب من منصة الهبوط في Paradise. ورغم أنه لا يمكن للاعب بناء سمعة مع هذا الفصيل، إلا أنه يمكنه التعاون مع بعض أفراده لكشف أسرار هذه الشقوق وفهم طبيعتها وتأثيرها على المجرة. بعض المهام الجانبية المرتبطة بهم تكشف معلومات مثيرة حول أصل هذه الظواهر وربطها بتكنولوجيا Skip Drive وربما بتاريخ The Protectorate نفسه، مما يضيف بعدًا فلسفيًا وسرديًا عميقًا لتجربة اللعبة. في النهاية، تمثل هذه الفصائل الثلاثة أركان الصراع الأساسي في عالم The Outer Worlds 2: The Protectorate يجسد الطغيان والهيمنة. Earth Directorate يرمز إلى النظام والبيروقراطية الباردة. The Rift Cult يمثل الجنون الديني والبحث عن المعنى في الفوضى. ورغم أن بناء السمعة معها غير ممكن، إلا أن التفاعل معها يكشف طبقات خفية من القصة ويمنح اللاعب نظرة أوسع على تعقيد الكون الذي تدور فيه أحداث اللعبة. لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.