العاب / IGN

أحد مطوري Halo: Combat Evolved الأصلية ينتقد نسخة Microsoft المعدلة ويُصرح بأنها لم تُثر إعجابه

  • 1/2
  • 2/2

كشفت شركة Microsoft أخيرًا عن Halo: Campaign Evolved، وهي وهي ريميك بمحرك Unreal Engine 5 للعبة الكلاسيكية Halo: Combat Evolved التي صدرت عام 2001 مع إطلاق جهاز Xbox الأصلي. ويأتي هذا الإعلان ضمن استعدادات الشركة لإطلاق اللعبة الجديدة في عام 2026، مع تعديلات تشمل تحسينات على أسلوب اللعب وزيادة سرعة الحركة وإضفاء طابع بصري أكثر نقاءً.

إلا أن ردود الفعل من مجتمع اللاعبين كانت منقسمة، إذ أمضى عشاق السلسلة عطلة نهاية الأسبوع في مناقشة التغييرات التي أجرتها Halo Studios على اللعبة الكلاسيكية.

اللافت أن أحد أبرز مطوري النسخة الأصلية "جيمي غريزيمر" وهو المصمم الذي ابتكر مفهوم "30 ثانية من المرح" في Halo وكان مسؤولًا عن تصميم معظم طور الحملة لم يُبدِ إعجابًا بما شاهده من النسخة الجديدة.

"غريزيمر" الذي يشغل حاليًا منصب المدير الإبداعي في Highwire Games المعروفة بلعبتها Six Days in Fallujah، علق عبر X / Twitter على اللقطات التي ظهرت في الكشف الرسمي لـ Halo: Campaign Evolved، مشيرًا إلى أن الانطباع الأولي لم يكن إيجابيًا.

وقد عبر "جيمي غريزيمر" عن استيائه من بعض التغييرات الجوهرية في أسلوب اللعب، معتبرًا أنها تخل بروح تصميم الحملة الأصلية التي أحبها اللاعبون، وقد صرح "غريزيمر" في منشوره قائلاً:

ليس من المفترض أن تتمكن من استخدام Warthog لسحق Hunters. لقد وضعت الصخور عمدًا في الطريق حتى تُجبر على قتالهم سيرًا على الأقدام. عندما تتمكن من تحطيم الصناديق لإفساح الطريق، فإن ذلك يُفسد المواجهة.

وأضاف ساخرًا:

لكن أسوأ جزء؟ لقد وضعوا أشجارًا في منطقة هبوط WooHoo Jump. هذا سخيف.

تصريحات "غريزيمر" تشير إلى استيائه من تغييرات محددة في مهمة الحملة الشهيرة The Silent Cartographer وهي من أكثر مهام اللعبة الأصلية تميزًا. ففي الإصدار الأصلي من Halo، صُممت المواجهة الأولى مع Hunters لتُخاض على الأقدام بشخصية Master Chief، لكن في النسخة المعدلة أصبح بإمكان اللاعبين قيادة Warthog بسهولة داخل الساحة واستخدامها لسحق الأعداء، مما يقلل من التحدي ويغير طبيعة القتال التي أرادها المطور الأصلي.

أما بشأن ما يُعرف بـ قفزة WooHoo، فقد أوضح "غريزيمر" أن المشهد كان مصممًا بطريقة دقيقة ليخلق لحظة مميزة ومليئة بالحماس قائلًا:

هناك منحدر من المفترض أن تهبط عنده مجموعة من الثعالب. وكان مدفعي المركبة يصرخ دائمًا “Woohoo!” عند الإقلاع في الهواء.

تواصلت ردود الفعل بعد الانتقادات التي وجهها "جيمي غريزيمر" أحد المصممين الرئيسيين للعبة Halo: Combat Evolved الأصلية تجاه ريميك Halo: Campaign Evolved، وذلك بعدما حققت تغريدته الأولى أكثر من 2.3 مليون مشاهدة، مما أدى إلى اشتعال النقاشات عبر الإنترنت بين جمهور السلسلة حول مدى وجاهة ملاحظاته.

حيث انقسمت آراء المعجبين بين من رأى أن تعديل تصميم المستويات يُفقد اللعبة توازنها الأصلي ويُضعف تجربة اللعب الكلاسيكية، ومن اعتبر أن هذه التغييرات تمثل تحديثًا ضروريًا لإضفاء مزيد من المتعة والمرونة على أسلوب اللعب الحديث.

وفي تغريدة لاحقة أوضح "غريزيمر" أن مشكلته ليست مع التطوير بحد ذاته، بل مع غياب التوازن بين التغييرات الميكانيكية وبنية المواجهات المصممة بعناية في اللعبة الأصلية. وقال:

إذا كانت Microsoft ستجعل صناديق Halo ديناميكية، فعليها أيضًا إعادة تصميم المواجهات التي تعتمد عليها كغطاء دائم.

ثم قدم شرحًا أعمق لأسلوب تصميم المعارك في النسخة الأصلية موضحًا أن تطور المواجهات مع Hunters كان مقصودًا ومدروسًا:

كان الهدف أن تكون مواجهة الـHunters الأولى مخيفة وصعبة، ولكن في منطقة مضاءة لتتعلم نقاط ضعفهم. ثم تواجههم لاحقًا في أماكن مغلقة ومظلمة يصبحون فيها أكثر خطرًا. بعدها تحصل على الصواريخ والمركبات لتقلب الموازين. إنها مسرحية من ثلاثة فصول لتصميم الأعداء، وتغيير ترتيبها أو كسرها يجعل التجربة أسهل، لكنها تفقد نكهتها.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا