في وقت سابق من هذا العام، شهدت استوديوهات Turn 10 خسارة أكثر من 70 عضوًا من فريق التطوير ضمن موجة التسريحات الأخيرة التي فرضتها مايكروسوفت، ما دفع أحد الموظفين السابقين إلى الادعاء بأن الاستوديو قد تحول فعليًا إلى فريق دعم لسلسلة Forza Horizon. هذا التسلسل من الأحداث أثار قلق عشاق سلسلة محاكاة السباقات بشأن مستقبلها.
وأخيرًا، خرج الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في مايكروسوفت، فيل سبنسر، بتصريح حول هذه المسألة خلال مقابلة مع مجلة فاميتسو في معرض طوكيو للألعاب 2025. المجلة اليابانية طرحت عليه سؤالًا مباشرًا: هل انتهت سلسلتا Halo وForza Motorsport؟ سبنسر نفى ذلك بشدة فيما يخص Halo (وهو ما تأكد لاحقًا بالإعلان الرسمي عن نسخة Halo: CE المعاد تطويرها)، لكنه قدّم إجابة أكثر تفصيلًا بخصوص سلسلة السباقات، ملمّحًا إلى أنها “في حالة راحة مؤقتة” لكنها لم تُلغَ.
قال سبنسر:
“لا! استوديوهات Halo تخطط للمستقبل وتخوض تحديات جديدة. نحن ملتزمون بمحرك Unreal Engine 5 والتقنيات الحديثة، وملتزمون بمنح الفريق الوقت الكافي للاستثمار في سلسلة Halo وتقديم اللعبة العظيمة التالية ضمنها.”
أما بخصوص Forza Motorsport، فأوضح:
“في بعض الأحيان نضطر إلى تحويل تركيزنا نحو الألعاب التي تصدر في وقت أقرب. نحن نتفهم ردود الفعل التي ظهرت عندما خفّضنا حجم فريق Turn 10. لدينا عدد كبير من الألعاب التي نرغب في دعمها بعناية، وأحيانًا نمنح فرق التطوير وقتًا إضافيًا لتجنّب الضغط. هيكلنا الحالي يمنحنا هذه المرونة.”
وأضاف أن Xbox Game Studios تضم أكثر من 20 استوديو، وكل منها يعمل على مشاريع مختلفة تتطلب مستويات دعم متنوعة. “لدينا رؤى قصيرة ومتوسطة وطويلة المدى، ونهدف إلى نجاح ألعابنا. هناك العديد من العناوين قيد التطوير حاليًا، لذا ترقّبوا المزيد في المستقبل.”
لكن الواقع يُظهر أن مايكروسوفت منحت بالفعل استوديو Turn 10 وقتًا إضافيًا لتطوير الفصل الجديد من سلسلة السباقات. فبينما صدرت أول سبع ألعاب من Forza Motorsport بوتيرة ثابتة كل عامين بين 2005 و2017، استغرق تطوير النسخة الأخيرة التي أُعيد إطلاقها عام 2023 ست سنوات كاملة، ورغم ذلك جاءت مخيبة للآمال بالنسبة لمعظم عشاق السلسلة القدامى. وزاد من تعقيد الموقف أن السلسلة الشقيقة Forza Horizon، التي تقدم تجربة سباقات آركيد في عالم مفتوح، تحظى بشعبية أكبر بكثير، ومن المقرر أن تعود العام المقبل بخريطة اليابان المنتظرة منذ سنوات.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
