على الرغم من التطور الكبير الذي شهدته سلسلة Gears of War عبر السنوات، إلا أن الرعب المميز الذي ميّز الجزء الأول بدا وكأنه أصبح من الماضي، لكن استوديو The Coalition يعيد هذا الجانب مجددًا مع Gears of War: E-Day، وهي مقدمة تقع أحداثها بعد فترة وجيزة من ظهور الـ Locust. الفكرة مثيرة خاصة بعد تأكيد المطور عودته إلى جذور الرعب الأصلية. وقد أوضح المخرج الفني جيري أوفلاهرتي مقارنة دقيقة، واصفًا الجزء الأول بأنه بمثابة فيلم Alien للسلسلة، بينما كانت الأجزاء اللاحقة أشبه بـ Aliens. المزيد عن هذا الموضوعمطور Outriders يعود ليشارك بعملية تطوير لعبة Gears of War: E-Day قال أوفلاهرتي في مقابلة مع FRVR عندما سُئل عن تركيز E-Day على الرعب في الجزء الأول: "أوافق تمامًا، الجزء الأول كان يحمل طابع الرعب بشكل أكبر. كان أشبه بلعبة رعب مليئة بالوحوش، ثم تحولت بسرعة إلى لعبة وحوش، وهو أمر جيد لأن الناس أحبوا الأجزاء 2 و 3 و 4، لكن الجزء الأول كان أكثر عزلةً وأقرب إلى الرعب النفسي". وأضاف: "إذا كان Gears 1 هو Alien، فبقية السلسلة كانت Aliens. في الجزء الأول كان هناك توتر وخطر خفي وشعور دائم بالتهديد في كل موقع، وقد أحببت ذلك كثيرًا". وأشار أوفلاهرتي إلى أن استوديو Epic Games، مطور الثلاثية الأصلية، استخدم Unreal Engine 3 في الجزء الأول مع تقديم بصري سينمائي يعتمد على لوحة ألوان محدودة والكثير من الظلام، لتأكيد أجواء الرعب والعزلة. تصدر Gears of War: E-Day في عام 2026 على Xbox Series X/S والحاسب، وستجري أحداثها على مدى عدة أيام لتقدم "إحساسًا جديدًا" للسلسلة.