أعلنت شركة KRAFTON, Inc. اليوم عن نتائج أرباحها للربع الثالث من عام 2025 ضمن الملخص الخاص بعلاقات المستثمرين (IR).
استنادًا إلى البيانات المالية الموحدة المعدّة وفقًا لمعايير التقارير المالية الدولية الكورية (K-IFRS)، سجّلت KRAFTON إيرادات قدرها 870.6 مليار في الربع الثالث من عام 2025، بزيادة قدرها 151.3 مليار وون كوري (+21%) مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. وبلغت الأرباح التشغيلية 348.6 مليار وون كوري، بزيادة قدرها 24.2 مليار وون كوري (+7.5%) خلال نفس الفترة. وكنتيجة لذلك، حققت الشركة أداءً تراكميًا قياسيًا في الربع الثالث من هذا العام مع إيرادات بلغت 2.4069 تريليون وون كوري وأرباح تشغيلية بقيمة 1.0519 تريليون وون كوري، وهي المرة الأولى التي تتجاوز فيها الشركة حاجز التريليون وون كوري من الأرباح التشغيلية في أول ثلاثة أرباع من السنة.
أبرز مؤشرات الأداء للربع الثالث 2025
حققت KRAFTON أداءً قويًا عبر جميع قطاعات أعمالها، بما في ذلك أجهزة الحاسب الشخصي (353.9 مليار وون كوري)، الهواتف المحمولة (488.5 مليار وون كوري)، أجهزة الكونسول (10.2 مليار وون كوري)، وغيرها (18 مليار وون كوري). سجّلت منصات PC أرقامًا قياسية جديدة في الإيرادات الفصلية مع نمو سنوي وصل إلى 29%، مدفوعًا بالاستمرار القوي في شعبية PUBG: BATTLEGROUNDS. وقد زاد هذا الاندفاع نتيجة الحملات الترويجية المتتالية والتفاعل الكبير الناتج عن محتوى التعاون مع فرقة الـ K-pop العالمية aespa والنجم G-DRAGON، بالإضافة إلى شركة السيارات الفاخرة الفرنسية Bugatti.
أما على الهاتف المحمول، فقد استمر اندفاع النمو من خلال تفاعل المستخدمين العالميين مع محتوى متنوع مثل الطور المستوحى من الـ Transformers و بذلات X-Suit المتقدمة، بالإضافة إلى تشغيل خدمة لعب حية قوية. كما حققت BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA المعروفة باسم (BGMI) أعلى مستوى إيرادات فصلية لها حتى الآن من خلال استراتيجيات محلية تعزز تجربة المستخدم، بما في ذلك بذلات حصرية للهند وتوسيع نطاق الخدمة.
وارتفعت إيرادات قسم الـ “أخرى” بنسبة 131% على أساس سنوي، حيث شملت أداء تكنولوجيا الإعلانات من شركة Neptune التابعة لها.
ملكية فكرية أساسية أقوى وسلسلة ملكية فكرية جديدة
تخطط KRAFTON لتسريع النمو داخل سلسلة الملكية الفكرية PUBG، من خلال الاستفادة من كمية المستخدمين الكبيرة في PUBG: BATTLEGROUNDS. على أجهزة الحاسب الشخصي والكونسول، ستواصل الشركة تقديم تجارب ثقافية تتجاوز الألعاب من خلال التعاون مع ملكيات فكرية أخرى بشكل مستمر ومشاركة المحتوى ضمن هذه السلسلة لتحقيق التآزر بين العناوين المختلفة.
كما يجري العمل على تطوير PUBG: BATTLEGROUNDS لتصبح منصة لعب “PUBG 2.0″، من خلال الترقية إلى Unreal Engine 5، وتوسيع أوضاع اللعب، وتعزيز المحتوى المنشأ من قبل المستخدمين (UGC). وسيستمر قطاع الهاتف المحمول في تحقيق نمو مستقر عبر تنويع المحتوى وتشغيل خدمة لعب حية مستقرة.
تماشيًا مع خطة الشركة الخمسية المتوسطة-طويلة الأمد لبناء “سلسلة ملكية فكرية كبيرة”، تواصل KRAFTON الاستثمار بقوة في تطوير ملكيات فكرية جديدة. وقد استقطبت الشركة قادة إنتاج أساسيين وفرق تطوير، وهي تدير الآن 11 مشروعًا جديدًا. وتهدف KRAFTON إلى تعزيز قدراتها الإنتاجية المتخصصة وتوسيع تشكيلة عناوينها عبر أنواع ألعاب متنوعة. وستُقدّم الشركة لأول مرة تجربة لعب مباشرة للعبة البقاء والصناعة في العالم المفتوح Palworld Mobile خلال معرض G-STAR 2025 في بوسان، كوريا بتاريخ 13 نوفمبر.
محركات للنمو الدائم
كما عرضت KRAFTON خطتها المتوسطة-طويلة الأمد للنمو. ومع ترسيخ BGMI لمكانتها كلعبة وطنية في الهند، تخطط الشركة لتعزيز تنافسيتها في السوق الهندية وتسريع توسعها العالمي من خلال شراكات محلية، ومحتوى مخصص حسب المنطقة، وبيئات شبكية محسّنة، وتحديثات المحتوى المنشأ من قبل المستخدمين. كما ستواصل KRAFTON بناء نظام رياضات إلكترونية قوي لتوسيع قاعدة جماهيرها. وقد التزمت الشركة باستثمار تراكمي قدره نحو 300 مليار وون كوري لدعم النمو المشترك مع الهند، مع التركيز على ملكيات فكرية جديدة في مجالات الألعاب والترفيه الرقمي. ومن الجدير بالذكر أنه في مارس الماضي، استحوذت KRAFTON على حصة مسيطرة في Nautilus Mobile، الاستوديو المطوّر للعبة الكريكيت الرائدة في الهند Real Cricket. وفي المستقبل، ستتولى KRAFTON نشر Real Cricket 24 بشكل مباشر وتسعى للحصول على تراخيص رياضية لتعزيز قاعدة نموها.
وفي الوقت نفسه، تُسرّع KRAFTON تحولها إلى شركة “تركّز على الذكاء الاصطناعي أولًا”. ومن خلال تعزيز قدراتها في الذكاء الاصطناعي، تهدف الشركة إلى تقديم قيمة متغيرة للمستخدم وقيادة الابتكار عبر خدماتها. وقد أنشأت KRAFTON عنقود GPU بقيمة تقارب 100 مليار وون كوري لدعم التجريب الإبداعي والتحول التنظيمي. ومن خلال اتحاد مع شركة SK Telecom، تطور KRAFTON نموذجًا أساسيًا خاصًا مكونًا من 5 مليارات parameter، وتبني نظامًا متكاملًا لتطوير ونشر الذكاء الاصطناعي – من التدريب واسع النطاق إلى تطبيقه داخل الألعاب. ستُعزز هذه المبادرات ريادة الشركة في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي للألعاب وتدفع نحو تطوير شخصيات قابلة للعب بشكل جزئي (CPC). وفي النصف الأول من عام 2026، تخطط KRAFTON لإطلاق أول شخصية CPC لها، PUBG Ally، عبر طور Arcade في PUBG: BATTLEGROUNDS، لتُقدّم تجربة لعب استراتيجية جديدة وتفاعلًا مبتكرًا مع رفقاء ذكاء اصطناعي.
| الأرباح التراكمية (Q1~Q3 2025) | الأرباح التراكمية (Q1~Q3 2024) | التغير السنوي % | |
| الإيرادات | 24,069 | 20,922 | 15.0 |
| الأرباح التشغيلية | 10,519 | 9,670 | 8.8 |
▲ الجدول: الأرباح التراكمية لشركة KRAFTON للربع الأول إلى الثالث من عام 2025 (أولية) على أساس موحد (الوحدة: مئة مليون وون كوري)
| الأرباح (Q3 2025) | الأرباح (Q3 2024) | التغير السنوي % | |
| الإيرادات | 8,706 | 7,193 | 21.0 |
| الأرباح التشغيلية | 3,486 | 3,244 | 7.5 |
▲ الجدول: أرباح KRAFTON للربع الثالث 2025 (أولية) على أساس موحد (الوحدة: مئة مليون وون كوري)
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
