تود هوارد ليس من محبي الحديث كثيرًا عن ألعاب الفيديو الخاصة به، لكن في مقابلة جديدة تحدث عن نظام الحوار المثير للجدل في Fallout 4، وأين يعتقد أنه أخطأ. لعبة Fallout 4 — التي تحتفل اليوم، 10 نوفمبر، بالذكرى العاشرة لإصدارها إلى جانب نسخة Anniversary Edition — ابتعدت عن ما قدمته السلسلة في الإصدارات السابقة وأعطت الشخصية القابلة للعب صوتًا. ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد، بل غيرت Fallout 4 منظور الكاميرا التقليدي من منظور الشخص الأول المقرب أثناء الحوار إلى منظور كاميرا ديناميكي من منظور الشخص الثالث، بما يتوافق أكثر مع الأسلوب السينمائي على غرار ألعاب Mass Effect. بينما حققت Fallout 4 نجاحًا هائلًا لشركة Bethesda، حيث تم شحن 12 مليون نسخة إلى المتاجر خلال أول 24 ساعة، محققة إيرادات بلغت 750 مليون دولار، لم يتقبل عشاق السلسلة نظام الحوار فيها بشكل كبير، وهناك بالفعل العديد من التعديلات المتاحة التي تجري تغييرات كبيرة على هذا النظام. المزيد عن هذا الموضوعBethesda تعلن عن إصدار الذكرى السنوية من Fallout 4 الآن، في مقابلة جديدة مع مجلة GQ (ذاتها التي كشف فيها أن The Elder Scrolls 6 ما زالت بعيدة)، أشار تود هوارد، رئيس تطوير Bethesda، إلى نظام حوارات Fallout 4 باعتباره أحد عناصر أحد ألعابه التي فشلت في "تحقيق صدى" لدى المعجبين. قال هوارد: "لقد قضينا وقتًا طويلًا على نظام الحوار في Fallout 4. كيف نجعل المحادثة التفاعلية ممتعة؟ كيف نجعلها تشبه اللعبة؟ لكنها لم تحقق صدى حقيقي. كان من الصعب أيضًا على مصممينا الكتابة بهذه الطريقة. اللاعبون يريدون ممارسة دورهم أكثر، وكان لدينا بطل ذو صوت. كان أداء الممثلين رائعًا، لكن الكثير من اللاعبين قالوا: 'هذا ليس الصوت الذي أسمعه في ذهني'". كان من اللافت أنه بالنسبة للعبة Starfield عام 2023، عادت Bethesda إلى بطل صامت مع خيارات حوار يمكن للاعب اختيارها، ومنظور الشخص الأول كما في ألعاب The Elder Scrolls والإصدارات السابقة من Fallout قبل Fallout 4، ويبدو من المحتمل أن تتخلى Bethesda عن نظام حوار Fallout 4، لذلك لا نتوقع رؤيته في The Elder Scrolls 6 القادم، أو حتى في Fallout 5 متى صدرت.