نكمل سرد قصة Ghost of Yotei من خلال ملخص كامل للقصة من ثم شرح نهاية شبح يوتي وبعدها سنتطرق للـ الفارق بين Ghost of Yotei و Ghost of Tsushima. تابع الجزء الأول من هنا.. الملخص الكامل لقصة شبح يوتي (يحتوي على حرق للأحداث) تبدأ أحداث Ghost of Yotei بمشهد دموي قوي، حيث تنفذ أتسو اغتيالها الأول ضد الثعبان، أحد أعضاء الـ Yotei Six. وعلى وشاحها الملطخ بالدماء، تضع علامة على أول اسم من القائمة التي أقسمت على محوها بالكامل. بعد عودتها إلى موطنها في إيزو لأول مرة منذ ستة عشر عامًا، تنطلق أتسو في رحلة بحث عن أدلة تقودها إلى بقية أعضاء الـ Yotei Six. خلال هذه الرحلة، تتعلم فنون استخدام سيوف الكاتانا المزدوجة على يد هانبي، صائد الجوائز السابق الذي يعيش في جبل يوتي. ومن خلال لقاءاتها مع الحلفاء والأعداء على حد سواء، تبدأ بجمع المعلومات عن مواقع الأوني، الكيتسوني، وإخوة سايتو. ما يميز القصة هو حرية اللاعب في اختيار المسار: يمكن مطاردة الأوني أو الكيتسوني بأي ترتيب، أو التوجه مباشرة لمواجهة اللورد سايتو نفسه. هذا الانفتاح في السرد يمنح التجربة طابعًا شخصيًا، حيث يحدد اللاعب كيف ستتطور رحلة الانتقام، ومن سيواجه أولًا في سلسلة المعارك المصيرية. مواجهة الأوني تنطلق أتسو إلى سهول إيشكاري بهدف القضاء على الأوني، وهناك تبدأ دون قصد بالتعاون مع أحد ساموراي عشيرة ماتسوماي. سرعان ما تكتشف أن هذا الساموراي ليس سوى شقيقها جوباي، الذي كانت تظنه ميتًا منذ سنوات طويلة. لكن اللقاء لا يتحول إلى لحظة عاطفية، إذ سرعان ما تتصادم مبادئهما؛ فجوباي يضع ولاءه لعشيرة ماتسوماي وشعبها فوق كل شيء، بينما أتسو لا يحركها سوى عطشها للانتقام من الـ Yotei Six. رغم ذلك، يتفقان على التعاون سرًا بعد أن يمنع قائد جوباي أي محاولة لمواجهة الأوني. تضع أتسو خطة جريئة للتسلل إلى قلعة إيشكاري، متنكرة كصائدة جوائز بينما يتظاهر جوباي بأنه أسير لديها. بعد الدخول، تحرره أتسو، لكن جوباي يرى فرصة لإنقاذ عشرات الأسرى من عشيرته، وهو ما ترفضه أتسو مفضلة مهاجمة الأوني مباشرة، لتفشل في القضاء عليه. وبينما يزداد غضب جوباي، يحاولان مرة أخرى عبر طريق سري يكشفه لهما الخارج عن القانون ماد غورو. هذه المرة ينجحان في إسقاط الأوني وتحرير أسرى ماتسوماي، لتصبح المواجهة نقطة تحول في علاقة أتسو بأخيها، حيث يتضح التباين بين الانتقام والواجب. مواجهة الكيتسوني تتجه أتسو شمالًا إلى تشيشيو ريدج لمطاردة الكيتسوني، وهناك تلتقي بعازفة الشاميسن أويوكي، التي تعرض مساعدتها للتسلل إلى جماعة ذيول التسعة السرية بقيادة الكيتسوني. تتنكر أتسو كنادلة وتحمل سُميًّا في كأس ساكي، وتتمكن بمساعدة أويوكي من انتزاع معلومات تكشف موقع مخبأ الجماعة. باستخدام شفرة سرية، تقرأ أتسو الرسائل المشفرة وتشق طريقها داخل المخبأ حتى تصل إلى الكيتسوني. لكن قبل أن تتمكن من قتله، يقوم الكيتسوني بتسميمها. في اللحظة الحرجة، تظهر أويوكي حاملة الترياق، وتقاتل ببراعة غير متوقعة لتُنقذ أتسو. عندها تُجبر على الاعتراف بأنها كانت الكيتسوني الأصلية قبل ستة عشر عامًا، ليلة مقتل عائلة أتسو، وأن الكيتسوني الحالي دوجون هو من حل محلها. تشتعل رغبة أتسو في قتل أويوكي، لكنها تُقنعها بأنها ما تزال ذات قيمة كبيرة، إذ تستطيع أن تقدم معلومات داخلية عن سايتو ورجاله. بعد عودتهما إلى نُزل الرافعة الحمراء، تكتشفان أن الجميع قد قُتلوا على يد الكيتسوني. ينجو صبي واحد كان مختبئًا في الجدار، ويمنحهما دليلًا يقود إلى المواجهة الأخيرة، حيث تتمكن أتسو أخيرًا من إنهاء مهمة القضاء على الكيتسوني. الإخوة سايتو بعد فشل محاولة اغتيال اللورد سايتو، ومع سقوط الأوني والكيتسوني، تتجه أتسو برفقة جوباي وأويوكي إلى ساحل أوشيما لمطاردة العنكبوت والتنين. هناك تقع قلعة ماتسوماي، التي تتعرض فجأة لهجوم شرس من قوات التنين وعشيرة سايتو. في خضم المعركة، يكشف جوباي أن له ابنة تُدعى كيكو تعيش في القلعة، ويشعر بواجبه لحمايتها. ورغم نجاحهم في صد الهجوم، يفشلون في القضاء على التنين. لاحقًا، تتعرف أتسو على كيكو وتنشأ بينهما علاقة وثيقة. يضع الثلاثة خطة للإيقاع بالتنين عبر أسر العنكبوت، على أمل أن يأتي شقيقه لإنقاذه. لكن الخطة تنقلب عليهم، إذ يأمر التنين بغزو قلعة ماتسوماي التي تُركت بلا حماية. تختار أتسو مواجهة التنين بدلًا من الدفاع عن القلعة، وتنجح في قتله، لكنها تفقد جوباي وأويوكي اللذين يُختطفان، ولا يبقى معها سوى كيكو. النهاية تُجبر أتسو على إعادة النظر في مسار انتقامها بعدما أدى إلى فقدان شقيقها وربما صديقتها أويوكي. تلجأ إلى هانبي في جبل يوتي بحثًا عن أدلة، فيرشدها إلى مكان العنكبوت. هناك، وبعد أن تُقنعه بأنها لم تعد تنوي قتله، يقودها إلى حيث يُحتجز جوباي وأويوكي. تنجح أتسو في اقتحام حصن سايتو وتحريرهما، لكن سايتو نفسه يظل حيًا، ويتوجه إلى منزلها ليحتجز كيكو رهينة. يعود الثلاثة في الوقت المناسب لخوض المعركة الأخيرة ضد سايتو. أثناء القتال، تُجرد أتسو من سلاحها، فيتدخل جوباي لإنقاذها، لكنه يُصاب بطعنة قاتلة في صدره. تتمكن أتسو أخيرًا من قتل سايتو، لكن الثمن هو موت شقيقها. بعد ستة أشهر، تسير أتسو مع كيكو في الغابة وهما يلتقطان الفطر، ويضعان زهرة كيكو على قبر جوباي. في تلك اللحظة، يقترب منها الذئب الذي رافقها طوال رحلتها، وكأن روح شقيقها ما تزال حاضرة في العالم الطبيعي. هكذا تُختتم القصة، تاركة أثرًا عاطفيًا عميقًا عن معنى الفقد والانتقام والتحرر. شرح نهاية شبح يوتي نهاية Ghost of Yotei تُجسّد اكتمال هوية أتسو بعيدًا عن الـ Onryo. اكتشف المزيد حول نهاية اللعبة، ثيماتها، والفوارق بينها وبين Ghost of Tsushima. أتسو تتخلى عن هوية الأونريو في اللحظة الحاسمة من القصة، تختار أتسو أن تتخلى عن هوية الـ Onryo التي جسدت عطشها للانتقام طوال سنوات. لم تعد تقاتل بدافع الثأر، بل من أجل حماية عائلتها الجديدة. هذا التحول يتجسد رمزيًا في فعلها بحرق الوشاح الذي حمل أسماء أعدائها، دون أن تشطب اسم سايتو، وكأنها تعلن نهاية عهد الانتقام وبداية عهد جديد قائم على الحماية والانتماء. دورة الانتقام القصة تُظهر بوضوح أن الموت والانتقام كانا محورًا مشتركًا في عائلتي أتسو وسايتو. كلاهما تحركه الرغبة في الثأر، لكن أتسو هي من تكسر هذه الحلقة في النهاية. ورغم أن البعض قد يرى أنها أنهت الدورة بقتل سايتو، إلا أن دافعها الحقيقي لم يكن الانتقام لما فقدته، بل حماية من أصبحوا عائلتها الجديدة. هذا البُعد يفتح بابًا للتأمل: هل يُمكن اعتبار قتل سايتو استمرارًا لدورة الانتقام، أم أنه كان فعلًا أخيرًا لكسرها؟ هنا تكمن قوة النهاية، فهي تترك مساحة للتفسير الشخصي، وتجعل اللاعب يعيد التفكير في معنى العدالة والانتقام. الفارق بين Ghost of Yotei و Ghost of Tsushima احتضان الشبح والتخلي عنه في نهاية Ghost of Yotei، تختار أتسو أن تتخلى عن هوية الـ Onryo، لتعلن أن معركتها لم تعد قائمة على الانتقام، بل على حماية عائلتها الجديدة. هذا القرار يعكس إدراكها أن مسؤوليتها الحقيقية تكمن في الحفاظ على من تبقى حولها، لا في الاستمرار في دائرة الدم والثأر. أما في Ghost of Tsushima، فإن جين ساكاي يسلك الطريق المعاكس؛ إذ يحتضن هوية “الشبح” ليحوّل نفسه إلى رمز يحتاجه شعبه في مواجهة الغزو المغولي. بالنسبة له، التخلي عن الشرف التقليدي كان ضرورة ليصبح أيقونة للمقاومة، حتى لو كان ذلك على حساب إرث الساموراي. المعنى الأعمق للفارق أتسو: تركت الـ Onryo لأنها رأت أن مسؤوليتها تجاه العائلة والروابط الإنسانية أهم من الانتقام. جين: احتضن الشبح لأنه أدرك أن شعبه بحاجة إلى رمز يتجاوز القوانين التقليدية للشوغونية. هذا التباين لا يجعل أحدهما أفضل من الآخر، بل يُظهر أن كل شخصية اختارت طريقها وفقًا لثقل المسؤولية التي تحملها: أتسو نحو العائلة، وجين نحو الأمة. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.