حتى عام 2025، شهد عالم الألعاب تسعة أجيال من أجهزة الألعاب، بدءًا من عام 1972 مع إطلاق أول جهاز منزلي تجاري، Magnavox Odyssey، ومنذ ذلك الحين، جلب كل جيل جديد مجموعة من الابتكارات الكبيرة، غالبًا بتقدم تكنولوجي ملحوظ مقارنة بالجيل السابق، ومع كل إصدار لجهاز من الجيل التالي، استمر هذا التطور بوتيرة متسارعة، محققًا قفزات نوعية في الأداء والتجربة، وبينما تميز كل جيل بعدة ابتكارات، تم اختيار أهمها وتسليط الضوء عليها فيما يلي.
ألعاب الفيديو المنزلية

- الجيل الأول: Atari Pong | Coleco Telstar | Magnavox Odyssey
شمل الجيل الأول من أجهزة الألعاب المنزلية لوحات دوائر مطبوعة مخصصة، لذا لم يكن من الممكن تبديل الألعاب. كان هذا العصر مليئًا بنسخ Pong وأنظمة منزلية مبكرة أخرى. أنشأت Atari لعبة Pong بعد رؤيتها للعبة البينغ بونغ على Magnavox Odyssey، والتي كان لها تأثير كبير على الثقافة الشعبية.
نحو نهاية الجيل الأول، ظهرت أنظمة مثل Coleco Telstar، التي قدمت قدرات رسومية أفضل قليلًا، رغم أن هذه الأنظمة كانت محدودة للغاية. مع ذلك، أثبتت أن أجهزة الألعاب المنزلية كانت منتجات ناجحة تجاريًا، وساعدت على تأسيس الصناعة على أساس قوي في السبعينيات.
الألعاب القابلة للتبديل

- الجيل الثاني: Atari 2600 | Channel F | ColecoVision | Intellivision | Magnavox Odyssey 2
عندما وصل الجيل الثاني من الأجهزة المنزلية عام 1976، قدم شيئًا جديدًا تمامًا: خراطيش الألعاب. اخترعها جيري لوسون في عام 1976، وقد غيّرت الصناعة بالكامل. أصبح بإمكان اللاعبين الآن شراء نظام لا يقتصر على عدد محدود من الألعاب المدمجة، بل يمكنهم بناء مكتبة كبيرة من الألعاب وتشغيلها حسب رغبتهم.
من هذا الابتكار وحده، انفجر السوق، لكنه جلب أيضًا مشاكل. أدت وفرة الألعاب الرديئة إلى انهيار صناعة الألعاب عام 1983، الذي كاد أن يقضي على الصناعة.
سلاسل ألعاب الفيديو وحرب الأجهزة

- الجيل الثالث: Atari 7800 | Nintendo Entertainment System | Sega Master System
جلب الجيل الثالث العديد من الابتكارات التكنولوجية، مقدمًا أنظمة 8-bit أكثر تقدمًا بكثير من أي شيء سبقها. أدى انهيار صناعة الألعاب عام 1983 إلى تهديد الصناعة بشدة. مع ذلك، ساعد جهاز Nintendo Entertainment System واستخدامه لشخصية Mario، واحدة من أوائل الشخصيات التجارية الناجحة، في إعادة استقرار الصناعة.
ساعد نجاح نينتندو على توسيع المشهد، مما دفع شركات أخرى لدخول السوق. كان جهاز Sega Master System، أول جهاز منزلي يُباع خارج اليابان، منافسًا مبكرًا وساهم في تأسيس حروب أجهزة الألعاب المنزلية، التي دفعت الابتكار عبر المنافسة.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
