العاب / IGN

الكشف عن أكثر خمس ألعاب لعبًا داخل الولايات المتحدة خلال 2025 هي نفسها كما في 2024

  • 1/2
  • 2/2

على الرغم من أن عام 2025 شهد صدور مجموعة مميزة من الألعاب الجديدة مثل Clair Obscur: Expedition 33 وHollow Knight: Silksong وDeath Stranding 2 وGhost of Yōtei وBlue Prince وDonkey Kong Bananza، إلا أن سلوك اللاعبين على الأقل في الولايات المتحدة لم يتغير كثيرًا. فوفقًا لبيانات حديثة قضت الغالبية العظمى من اللاعبين وقتهم مجددًا في نفس الألعاب القديمة المألوفة.

بحسب محلل Circana "مات بيسكاتيلا" الذي نشر الأرقام عبر منصة Bluesky، كانت الألعاب الخمس الأكثر لعبًا على PlayStation في الولايات المتحدة خلال عام 2025 هي نفسها تمامًا كما في عام 2024:

  1. Fortnite
  2. Call of Duty
  3. GTA V
  4. Roblox
  5. Minecraft

وهو نفس الترتيب تقريبًا الذي ظهر في 2024، لدرجة أن "بيسكاتيلا" علق ساخرًا: "إنها نفس الصورة".

أما على Xbox فالوضع لا يختلف كثيرًا، ففي عام 2025 تبادلت Minecraft وRoblox المراكز، بينما كان ترتيب عام 2024 أكثر تنوعًا قليلًا:

  1. Call of Duty
  2. Fortnite
  3. Minecraft
  4. GTA V
  5. Roblox

مع ذلك، تظل الألعاب الخمس نفسها بلا تغيير.

يرى "بيسكاتيلا" أن هذه الأرقام تمثل إدانة قاسية لحالة صناعة الألعاب الحالية، مشيرًا إلى أن هذا الاتجاه يُعد حديثًا نسبيًا. فخلال جائحة "" توسع جمهور ألعاب الفيديو بشكل هائل، مع دخول عدد كبير من اللاعبين الجدد إلى السوق. ونتيجة لذلك وصلت العديد من الأسواق الرئيسية فعليًا إلى سقف النمو من حيث عدد اللاعبين المحتملين في السنوات التالية.

الأمر لا يتوقف عند هذا الحد فالجمهور الحالي أصبح يلعب عددًا أقل من الألعاب بشكل عام. ويعود ذلك جزئيًا إلى ارتفاع أسعار الألعاب ما يدفع اللاعبين إلى تفضيل الألعاب الخدمية التي يعرفونها جيدًا. فبدلًا من إنفاق مبالغ كبيرة لتجربة ألعاب جديدة أو شراء منصات مختلفة، يختار كثيرون البقاء مع ألعاب مألوفة توفر لهم تجربة طويلة ومستمرة بتكلفة أقل.

أوضح "مات بيسكاتيلا" أن الهيمنة المستمرة للألعاب الخدمية على أوقات اللعب ليست مفاجئة، بل هي طبيعية لتغير نمط استهلاك اللاعبين. ففي السابق كان اللاعبون يشترون لعبة كبيرة ويقضون معظم وقتهم فيها قبل الانتقال إلى عنوان آخر. أما اليوم فلم يعد شراء ألعاب جديدة هو السلوك السائد.

وأشار "بيسكاتيلا" إلى أن أفضل عشر ألعاب خدمة عبر منصتي PlayStation وXbox تجذب سبعة من كل عشرة لاعبين شهريًا وأن هذه الألعاب العشر تستحوذ على نحو 40٪ من إجمالي وقت اللعب الشهري على الأجهزة، ما يعكس سيطرة محدودة من الألعاب المستمرة على تجربة اللاعبين.

كما توقع "بيسكاتيلا" أن 30٪ من اللاعبين لن يشتروا أي لعبة جديدة خلال عام 2025، بينما سيشتري 18٪ ألعابًا جديدة كل ستة أشهر أو أقل و12٪ مرة واحدة في الشهر، و4٪ أكثر من ذلك. هذه الأرقام تعكس تحولًا واضحًا في السوق نحو الاعتماد على محتوى مستمر وخدمات الألعاب بدلاً من شراء عناوين جديدة بشكل متكرر.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا