العاب / سعودي جيمر

أصعب ألعاب Batman حسب مستوى التحدي – الجزء الثالث

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أصعب ألعاب Batman حسب مستوى التحدي الجزء الأول و  الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

مغامرات Batman و Robin على جهاز Genesis

ias

تعد لعبة The Adventures of Batman and Robin على جهاز Genesis تجربة مستقلة تماما ولا ينبغي الخلط بينها وبين إصدار Konami على جهاز SNES حيث يقدم كل منهما أسلوب لعب مختلفا جذريا رغم تشابه العنوان والشخصيات.

يعتمد إصدار Genesis على أسلوب run and gun بشكل واضح وهو توجه نادر نسبيا في ألعاب Batman لكنه تم تنفيذه هنا بكفاءة عالية جعلت اللعبة واحدة من أبرز التجارب التي استخدمت هذا الأسلوب مع شخصية الفارس المظلم.

يركز أسلوب اللعب على الحركة المستمرة وإطلاق النار ومواجهة موجات متتالية من الأعداء مع الاعتماد الكبير على سرعة رد الفعل والدقة في التصويب وتجنب المقذوفات.

تنجح اللعبة في الحفاظ على سقف مهاري مرتفع وهو عنصر أساسي في هذا النوع من الألعاب حيث لا يمكن للاعب الاعتماد على التقدم العشوائي بل يتطلب الأمر إتقان أنماط الأعداء وحفظ تصميم المراحل والتعامل الذكي مع الضغط المستمر.

رغم أن إصدار SNES من اللعبة معروف بصعوبته أيضا إلا أن نسخة Genesis تتفوق عليه بشكل ملحوظ من حيث القسوة والاستمرارية في التحدي.

تصل الصعوبة في بعض المراحل إلى مستوى قد يكون مزعجا حيث يتم دفع اللاعب لمواجهة أعداد كبيرة من الأعداء في وقت واحد مع مساحة حركة محدودة وهو ما يضعه تحت ضغط دائم.

في العديد من اللحظات يشعر Batman بأنه أضعف مما ينبغي خاصة عند مقارنته بعدد الأعداء وسرعة هجماتهم وكثافة المقذوفات التي تملأ .

يعتمد نجاح اللاعب بشكل كبير على الحفظ المسبق للمراحل والتعامل المثالي مع كل موقف وهو ما يجعل أي خطأ بسيط مكلفا للغاية.

وفق تقييم GameFAQs تحصل اللعبة على درجة صعوبة مرتفعة تبلغ أربعة فاصلة أربعة وعشرون من خمسة وهو تقييم يعكس طبيعتها القاسية ومتطلباتها العالية من حيث المهارة والتركيز.

تمثل The Adventures of Batman and Robin على Genesis واحدة من أصعب ألعاب Batman الكلاسيكية حيث تقدم تجربة لا ترحم تختبر صبر اللاعبين وقدرتهم على التحمل وتعد مثالا واضحا على ألعاب التسعينيات التي لم تكن تقدم أي تنازلات من حيث مستوى التحدي.

Batman Dark Tomorrow على جهاز GameCube

تعد لعبة Batman Dark Tomorrow واحدة من أكثر ألعاب Batman شهرة من حيث السمعة السلبية ومستوى الصعوبة المرتفع حيث تحصل على تقييم صعوبة يبلغ أربعة فاصلة ثمانية وثلاثون من خمسة وفق مقياس GameFAQs.

تشترك اللعبة في بعض أوجه الشبه مع Batman and Robin على PlayStation 1 من حيث مصدر التحدي إذ لا تأتي الصعوبة هنا تصميم ذكي أو اختبارات مهارية عادلة بل تنبع بشكل أساسي من عناصر تقنية وتنفيذية سيئة.

يعاني اللاعب من نظام تحكم غير بديهي يجعل تنفيذ الحركات الأساسية أمرا مربكا كما تساهم الميكانيكيات غير المصقولة في خلق تجربة لعب متعبة تفتقر إلى السلاسة المطلوبة.

تزيد الكاميرا السيئة من حدة المشكلة حيث تفشل في كثير من الأحيان في إظهار ساحة القتال بشكل واضح مما يؤدي إلى هجمات مفاجئة من خارج مجال الرؤية ويجعل رد الفعل السريع شبه مستحيل.

تعتمد اللعبة أيضا على قفزات غير عادلة في مستوى الصعوبة حيث ينتقل اللاعب فجأة من مقاطع بسيطة إلى مواجهات قاسية دون تمهيد كاف أو منح أدوات مناسبة للتعامل معها.

رغم امتلاك Batman Dark Tomorrow قصة جيدة نسبيا ومبنية على أفكار مثيرة للاهتمام فإن هذا الجانب السردي يضيع تماما بسبب أسلوب لعب طارد للمتعة يجعل الاستمرار في التجربة أمرا شاقا.

اكتسبت اللعبة سمعتها السيئة بوصفها واحدة من أسوأ ألعاب Batman على الإطلاق حيث ينظر إليها كثير من اللاعبين كنموذج لما يحدث عندما تتفوق المشكلات التقنية على أي عناصر إيجابية أخرى.

حتى اللاعبين الذين يسعون إلى إكمال جميع ألعاب Batman أو الذين يستمتعون بالتحديات القاسية قد يجدون هذه اللعبة تجربة مبالغ فيها من حيث الإحباط وعدم الإنصاف.

في كثير من الحالات ينصح بتجنب خوض التجربة التفاعلية بالكامل والاكتفاء بمشاهدة المشاهد السينمائية فقط حيث تمثل الجانب الوحيد المقبول نسبيا في هذه الحزمة.

تعكس Batman Dark Tomorrow مثالا صارخا على أن الصعوبة وحدها لا تصنع تجربة جيدة وأن التحدي غير العادل الناتج عن سوء التصميم يمكن أن يحول لعبة ذات قصة واعدة إلى تجربة يصعب التوصية بها بأي شكل.

Batman Forever على جهاز PC

تعد لعبة Batman Forever واحدة من أكثر ألعاب Batman قسوة من حيث مستوى الصعوبة حيث حصلت على تقييم مرتفع للغاية بلغ أربعة فاصلة خمسة وأربعون من خمسة وفق مقياس GameFAQs وهو رقم يعكس طبيعتها غير المتسامحة مع الأخطاء.

صدرت اللعبة عام 1995 على عدد كبير من المنصات شملت SNES و PC و R Zone و Game Boy و Game Gear و Sega Genesis و DOS إلا أن نسخة PC اشتهرت بأنها الأصعب بينها جميعا وأكثرها تطلبا من حيث الدقة والتحكم.

جاءت Batman Forever في فترة استمرت فيها أفلام Batman خلال تسعينيات القرن الماضي بعد مرحلة Tim Burton وهو ما جعل إصدار لعبة مقتبسة من الفيلم أمرا متوقعا في ذلك الوقت.

ورغم أن الفيلم نفسه لم يحافظ على مكانته مع مرور السنوات فإن اللعبة ارتبطت بسمعة مختلفة تتمثل في كونها مثالا صارخا على مدى القسوة التي يمكن أن تصل إليها ألعاب الفيديو في تلك الحقبة.

امتلكت Batman Forever من الناحية النظرية جميع مقومات لعبة قتال قوية حيث تضمنت شخصيات متعددة وحركات خاصة ونظام ضربات متنوع إلا أن دمج هذه العناصر مع مقاطع منصات كثيفة خلق تجربة تحكم مربكة وغير متجانسة.

تطلبت اللعبة من اللاعب التنقل بين القتال المباشر والقفز الدقيق وتنفيذ الحركات في توقيت صارم وهو ما جعل التحكم يبدو معقدا وصعب الإتقان خاصة للاعبين الجدد.

أدى هذا المزج غير المتوازن بين القتال والمنصات إلى خلق إحساس دائم بعدم الاستقرار حيث يمكن لفشل بسيط في القفز أو خطأ في توقيت الضربة أن يؤدي إلى خسارة سريعة.

نجح بعض اللاعبين مع الوقت في التكيف مع أسلوب اللعب وفهم آلياته إلا أن ذلك تطلب صبرا كبيرا وتكرارا مستمرا للمحاولات دون ضمان إحساس عادل بالتقدم.

لم تتحسن سمعة Batman Forever مع مرور الزمن سواء كلعبة أو كعنوان مقتبس حيث ينظر إليها اليوم بوصفها تجربة قاسية أكثر مما هي ممتعة وتعكس فلسفة تصميم قديمة لا ترحم اللاعب.

تمثل Batman Forever مثالا واضحا على ألعاب منتصف التسعينيات التي كانت تعتمد على العقاب الصارم بدلا من التعليم التدريجي وهو ما جعلها واحدة من أصعب ألعاب Batman على الإطلاق خاصة على جهاز PC.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا