العاب / سعودي جيمر

الدليل الكامل لجميع فصول لعبة Split Fiction – الجزء الثاني

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

بعد ان استعرضنا الدليل الكامل لجميع فصول لعبة Split Fiction الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

الفصل الثاني في لعبة Split Fiction Neon Revenge

ias

تدور أحداث الفصل الثاني في لعبة Split Fiction داخل قصة انتقام تدور في عالم خيال علمي مستقبلي بطابع cyberpunk وهو عالم من ابتكار Mio يعكس أفكارها المظلمة ورؤيتها لعالم تتحكم فيه العصابات والتكنولوجيا المتقدمة والسلطة المطلقة.

ينقل هذا الفصل اللاعبين إلى مدينة مستقبلية مليئة بالأضواء النيونية والبنية التحتية العملاقة حيث تصبح Mio و Zoe محاربتين من نوع cyber ninja وتبدأ التجربة القتالية الحقيقية الأولى داخل اللعبة مع تقديم قدرات جديدة تغير أسلوب اللعب بشكل واضح.

تحصل Mio في هذا الفصل على سيف katana يتحدى الجاذبية ويتيح لها تنفيذ هجمات سريعة والتنقل العمودي في بينما تحصل Zoe على Gravity Whip وهي أداة تمكنها من التحكم في العناصر المحيطة وسحب الأجسام وتحريكها واستخدامها لفتح المسارات أو مساعدة Mio أثناء القتال والتنقل.

يعتمد التقدم في فصل Neon Revenge على التعاون المستمر بين الشخصيتين حيث يتطلب القضاء على الأعداء وتجاوز العقبات استخدام قدرات Mio الهجومية وقدرات Zoe التحكميه بشكل متكامل للوصول إلى المناطق المغلقة ومواجهة التحديات المتصاعدة.

خلال هذا الفصل تطارد Mio و Zoe زعيم عصابة إجرامية قوية تسيطر على المدينة حيث يشكل هذا الزعيم الهدف الرئيسي للفصل وفي الوقت نفسه يستمران في تتبع الخلل الرقمي الذي ظهر سابقا مما يسمح لهما باكتشاف المزيد من الحقائق حول الغرض الحقيقي من محاكاة Rader.

يساهم هذا الفصل في تعميق السرد العام للعبة من خلال ربط قصة الانتقام بمفهوم استغلال الأفكار وتحويلها إلى أدوات للسيطرة مما يزيد من الشكوك حول طبيعة المشروع ويعزز الشعور بالخطر مع تقدم الأحداث.

يقدم فصل Neon Revenge أول ثلاث قصص جانبية في لعبة Split Fiction وهي تجارب مستقلة داخل عوالم منفصلة تماما عن المسار الرئيسي لكنها تلعب دورا مهما في توسيع العالم السردي وإبراز تنوع الأفكار التي تحملها Zoe.

القصة الجانبية الاولى في لعبة Split Fiction The Legend of the Sandfish

تأخذ قصة The Legend of the Sandfish اللاعبين إلى عالم خيالي من ابتكار Zoe حيث تدور الأحداث داخل عالم محاصر داخل ساعة رملية ضخمة ويعد هذا العالم أول تجربة جانبية داخل اللعبة.

تقدم هذه القصة الجانبية مجموعة كبيرة من الميكانيكيات الجديدة أبرزها القدرة على ركوب sandfish والتنقل عبر الرمال المتحركة ضمن بيئة صحراوية مليئة بالتحديات وتعكس هذه القصة تأثيرات واضحة من أعمال مثل Dune و Assassin’s Creed دون كسر الطابع الخاص باللعبة.

القصة الجانبية الثانية في لعبة Split Fiction Farmlife

تعود قصة Farmlife باللاعبين إلى إحدى قصص Zoe من طفولتها حيث يتم التحكم في خنزيرين سحريين داخل مزرعة خيالية بطابع حكايات الأطفال مع أسلوب لعب بسيط يخفي خلفه طابعا عاطفيا غير متوقع.

يركز هذا العالم الجانبي على التعاون وحل الألغاز البيئية ضمن أجواء هادئة في ظاهرها مع تلميحات سردية تعكس ذكريات الطفولة والبراءة التي كانت تشكل جزءا من إبداع Zoe في مراحلها المبكرة.

القصة الجانبية الثالثة في لعبة Split Fiction Mountain Hike

تنقل قصة Mountain Hike اللاعبين إلى عالم مستوحى من رحلات المشي الجبلي التي خاضتها Zoe في طفولتها حيث يتم التركيز على القفز والتنقل العمودي عبر جبل شاهق مليء بالمنصات.

يظهر في هذا العالم عمالقة يشبهون محاربي Vikings يلعبون دورا مساعدا في تسهيل التقدم عبر الجبل ويضيفون بعدا ملحميا لتجربة المنصات مع الحفاظ على الطابع التعاوني الذي يميز اللعبة.

يمثل الفصل الثاني في لعبة Split Fiction نقطة تحول واضحة في أسلوب اللعب حيث يجمع بين القتال السريع والتعاون العميق والتوسع السردي من خلال القصص الجانبية مما يجعله أحد أكثر الفصول تنوعا وتأثيرا في التجربة الكاملة.

الفصل الثالث في لعبة Split Fiction آمال الربيع

ينقل الفصل الثالث في لعبة Split Fiction اللاعبين إلى عالم فانتازي واسع من ابتكار Zoe حيث يتغير الطابع العام للتجربة بشكل واضح ويتحول التركيز من التكنولوجيا والانتقام إلى الخيال والطبيعة والتحولات السحرية التي تعكس جانب الأمل والتجدد في أفكار Zoe.

يبدأ هذا الفصل بانتقال Mio و Zoe إلى عالم خيالي نابض بالحياة مليء بالغابات والمياه والكائنات السحرية حيث يكتسب كل منهما قدرات تحول جسدي فريدة تمثل جوهر هذا الفصل وتعتمد بشكل أساسي على المستمر بين القدرات المختلفة.

تحصل Mio على القدرة على التحول إلى قرد أبيض عملاق قادر على التفاعل المباشر مع البيئة المحيطة إضافة إلى القدرة على التحول إلى سمكة مما يفتح المجال أمام استكشاف المناطق المائية والتنقل عبر المسارات الغارقة.

يسمح شكل القرد الأبيض لـ Mio بالإمساك بالكروم البنفسجية المنتشرة في أرجاء العالم واستخدامها للتأرجح وفتح المسارات المرتفعة وحمل العناصر الثقيلة مما يجعل هذا الشكل أساسيا للتقدم في المناطق البرية.

يتيح شكل السمكة لـ Mio التنقل بحرية تحت الماء والوصول إلى مناطق مخفية ومسارات لا يمكن الوصول إليها بأي طريقة أخرى مما يضيف بعدا استكشافيا جديدا للفصل ويعزز تنوع أسلوب اللعب.

في المقابل تحصل Zoe على القدرة على التحول إلى جنية قادرة على الطيران لمسافات متقطعة فوق الفجوات الواسعة إضافة إلى القدرة على التحول إلى شجرة ناطقة ضخمة تمتلك قوى سحر الطبيعة.

يسمح شكل الجنية لـ Zoe بالتحليق فوق المناطق الخطرة ودعم Mio من الجو عبر تفعيل آليات بعيدة أو فتح مسارات لا يمكن الوصول إليها من الأرض مما يجعل هذا الشكل مثاليا لحل الألغاز المرتبطة بالمسافات والارتفاعات.

أما شكل الشجرة فيمنح Zoe القدرة على التأثير في نمو النباتات والتحكم في البيئة الطبيعية في نقاط محددة داخل المستوى حيث يمكنها إنبات مسارات جديدة أو إزالة عوائق نباتية تعيق التقدم.

يعتمد التقدم في فصل آمال الربيع على الدمج الذكي بين قدرات التحول لدى Mio و Zoe حيث يتم تصميم الألغاز والعقبات بطريقة تتطلب استخدام أكثر من شكل في التوقيت المناسب لتحقيق الهدف.

يساهم هذا الفصل في تعميق العلاقة بين الشخصيتين من خلال الاعتماد المتبادل الكامل ويبرز الجانب الإبداعي لعالم Zoe الذي يتميز بالتفاؤل والتجدد مقارنة بالعوالم السابقة.

القصة الجانبية الرابعة في لعبة Split Fiction Train Heist

تأخذ قصة Train Heist اللاعبين إلى واحدة من قصص Mio الجانبية حيث تدور الأحداث داخل عالم مستقبلي سريع الإيقاع يعتمد على الطيران والمواجهات المكثفة.

يركز هذا العالم الجانبي على أسلوب bullet hell مع حركة مستمرة وتفادي المقذوفات وينتهي بمقطع إطلاق نار جانبي مستوحى بشكل واضح من ألعاب الأركيد الكلاسيكية مما يمنح التجربة طابعا حماسيا مختلفا تماما عن المسار الرئيسي.

القصة الجانبية الخامسة في لعبة Split Fiction Gameshow

تدفع قصة Gameshow اللاعبين إلى عالم مظلم من ابتكار Mio حيث يتم إجبار الشخصيتين على المشاركة في برنامج ألعاب ديستوبي يقام لإمتاع جمهور متعطش للمخاطر.

تعتمد هذه القصة على تمرير قنبلة بين Mio و Zoe أثناء التنقل عبر مستويات تزداد صعوبة تدريجيا مما يتطلب تنسيقا دقيقا في التوقيت والحركة للحفاظ على التقدم وتجنب الفشل.

القصة الجانبية السادسة في لعبة Split Fiction Collapsing Star

تنقل قصة Collapsing Star اللاعبين إلى محطة فضائية في مستقبل بعيد تحيط بنجم على وشك الانهيار حيث يشكل هذا النجم خطرا مستمرا طوال التجربة.

يركز هذا العالم الجانبي على اختبار العمل الجماعي والدقة في التوقيت حيث يجب على Mio و Zoe تجنب نبضات النجم المتكررة أثناء التنقل عبر المحطة مما يجعل هذه القصة واحدة من أكثر القصص الجانبية توترا وتحديا.

يمثل الفصل الثالث في لعبة Split Fiction مرحلة محورية في تطور أسلوب اللعب حيث يقدم نظام التحولات بشكل موسع ويجمع بين الاستكشاف وحل الألغاز والتجارب الجانبية المتنوعة ضمن إطار سردي غني يعكس جوهر عالم Zoe الإبداعي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا