نظرًا للقاعدة الجماهيرية الضخمة التي جمعتها سلسلة Final Fantasy على مر السنين، ليس من المستغرب أن يكون لدى العديد من المعجبين نظرياتهم الخاصة حول كيفية عمل الموارد الغامضة في السلسلة فعليًا، ومع أن العديد من ألعاب Final Fantasy تقدّم مغامرات مستقلة ضمن عوالمها الفريدة، إلا أن الكثير من الألعاب لا ترتبط مباشرة ببعضها البعض إلا إذا كانت أجزاءً متتابعة من نفس السلسلة، ورغم ذلك، لم يمنع هذا بعض المعجبين من إيجاد طرق لربط الألعاب معًا.
تركز أفضل نظريات المعجبين حول Final Fantasy غالبًا على طرق توصيل الألعاب ببعضها البعض، مما يخلق عوالم مشتركة بين عناوين كانت في الأصل غير مرتبطة، كما تضيف بعض النظريات جوانب مظلمة وكئيبة إلى قصصها، محوّلة الأبطال إلى أشرار أو مبررة التحولات الغريبة في الحبكة من خلال طرح فكرة وفاة بعض الشخصيات بطرق غير متوقعة، وتجد بعض من أكثر نظريات المعجبين إثارةً طرقًا لربط Final Fantasy بسلاسل أخرى من إنتاج Square Enix، فيما يلي بعض أكثر نظريات المعجبين إقناعًا حول سلسلة Final Fantasy وكيف تغيّر طريقة فهمنا لكل لعبة من ألعابها.
Squall مات (Final Fantasy VIII)

نظرية معجبين ذكية ومفاجئة حول Final Fantasy VIII، تعرف باسم “Squall مات”، تقترح أن Squall قد قُتل بالفعل في نهاية القرص الأول بواسطة هجوم شظية الجليد الخاص بـ Edea، وتشير النظرية إلى أن بقية أحداث اللعبة هي في الواقع حلم الموت بينما يختفي Squall تدريجيًا، ويمكن استخدام هذه النظرية لتفسير العناصر المتزايدة السريالية في النصف الثاني من اللعبة، خاصة في النهاية، حيث يُظهر Squall وحيدًا في مكان مظلم، ومثل نظرية Jenova و Lavos، فقد تم دحض هذا المفهوم من قبل فريق تطوير اللعبة، إذ أكد مخرج FFVIII Yoshinori Kitase أن الإصابة كانت مجرد إصابة في كتف Squall، ومع ذلك، تبقى النظرية ممتعة للتفكير فيها، إذ تضيف لمسة فريدة على اللعبة لا يمكن لمداخل أخرى في السلسلة مضاهاتها.
Rinoa هي في الخفاء Ultimecia (Final Fantasy VIII)

نظرية أخرى تتعلق بالموت المحتمل لـ Squall تقترح أن حبيبته Rinoa هي في الحقيقة Ultimecia، واستخدام السفر عبر الزمن في الحبكة يمنح Rinoa الأكبر سنًا القدرة على العودة إلى الماضي كامرأة مسنّة، وعندها قد تكون تحولت إلى Ultimecia، وهذا يفسر التشابه في المظهر بين المرأتين، وترى النظرية أن Ultimecia شعرت بحزن عميق بسبب موت Squall في حدث مستقبلي محتمل، مما دفعها لمحاولة منع أي اتصال بينهما من البداية لتجنب القلب المكسور، الأمر الذي أدى إلى تحولها إلى Ultimecia، وتضفي هذه النظرية بعدًا عاطفيًا جديدًا على بعض التفاصيل المهمة حول الشريرة وتضيف طبقة أكثر ظلمة على السفر عبر الزمن في اللعبة، مثل موقع قلعتها عند المكان الذي تعهد فيه Squall و Rinoa باللقاء مرة أخرى واستخدامها لـ Griever، كيان غالبًا ما يستمد قوته من خاتم Squall، وهي نظرية مقنعة تضيف عمقًا عاطفيًا جديدًا للقصة.
Final Fantasy Tactics هو تكملة بعيدة لـ Final Fantasy XII (Final Fantasy Tactics)

على الرغم من أن الفهم السائد أن Final Fantasy XII و Final Fantasy Tactics تجريان في نفس العالم، إلا أن هناك بعض الأدلة التي تشير إلى أنهما مرتبطتان بشكل أكثر مباشرة مما يدركه المعجبون، كما تعطي نهاية FFXII طابعًا أكثر ظلامًا، وترى النظرية أن أحداث Tactics تقع بعد قرون من أحداث FFXII وتتعلق مباشرة بالتهديدات المستمرة من تلك اللعبة، وتصف المهام الجانبية في Tactics “العصر الذهبي”، الذي يعتقد بعض المعجبين أنه يشير إلى أحداث FFXII.
ويذكر في هذه المهمة الجانبية أن عالم Ivalice كان يحتوي على أعراق وسفن جوية أخرى، حتى وقع “كارثة عظيمة” قضت على معظم الكائنات الحية باستثناء البشر، وهذا يفسر ظهور الأعراق المختلفة في FFXII عبر Ivalice التي لم تعد موجودة بحلول أحداث Tactics، وتقترح النظرية أيضًا أن الـ Espers في FFXII ظلوا على أطراف العالم، وأصبحوا في النهاية Lucavi في Tactics، وهي نظرية مثيرة للاهتمام تضيف بعدًا مظلمًا على نهاية FFXII السعيدة.
Final Fantasy X هو مقدمة بعيدة لـ Final Fantasy VII (Final Fantasy X)

قد تكون لعبتا Final Fantasy VII و Final Fantasy X من أكثر الألعاب شعبية لدى المعجبين، وربما تدور أحداثهما في نفس الكون، وتقترح النظرية أن أحداث FFX (وبالتالي Final Fantasy X-2) في عالم Spira تحدث قبل أحداث FFVII بآلاف السنين، بعد أن أُعيد تسمية العالم Gaia، وهذا يفسر العديد من العناصر المشتركة في كلا اللعبتين، مثل التشابه بين Lifestream في Gaia بـ FFVII و Pyreflies في Spira بـ FFX.
وتشترك العوالم الروحية في كلا اللعبتين، الأرض الموعودة في FFVII والمستوى البعيد في FFX، بالعديد من العناصر الموضوعية والبصرية، وهناك أيضًا وجود لتكنولوجيا Spira الظاهرية في Spin-off FFVII، Dirge of Cerberus، والتي يكشفها Cid ويشير إلى أنها ابتكار قديم من حضارة ضائعة منذ زمن بعيد، وأبرز صلة مباشرة بين اللعبتين هي وجود عالم في FFX-2 يُدعى Shinra، يدرس المستوى البعيد كمصدر للطاقة، وترى النظرية أن Shinra سيؤسس في النهاية شركة تحمل اسمه، والتي تصبح منظمة Shinra الشريرة في FFVII، والمركزة على استغلال Lifestream كمصدر للطاقة.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
