العاب / سعودي جيمر

خبير The Elder Scrolls يغادر Bethesda بعد انتظار 11 عامًا لقيادة الجزء الجديد

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

قال خبير تاريخ سلسلة The Elder Scrolls السابق في Bethesda إنه غادر الشركة بعد أن انتظر 11 عامًا ليصبح المصمم الرئيسي للعبة The Elder Scrolls 6 قبل أن تتراجع الإدارة عن وعدها له بحسب قوله.

وأوضح المصمم Kurt Kuhlmann الذي غادر Bethesda في عام بعد أكثر من 20 عامًا قضاها داخل الشركة من بينها عمله كقائد مشارك لتطوير Skyrim أن هذا الوعد تم الإخلال به وذلك في مقابلة جديدة مع PC Gamer.

ias

وبحسب Kuhlmann فإن المخرج Todd Howard وعده شفهيًا بتولي منصب المصمم الرئيسي للعبة The Elder Scrolls 6 والتي كان من المخطط أن يبدأ تطويرها بعد الانتهاء من Fallout 4 في عام 2015.

حيث قال:

بالطبع بعد Fallout 4 لم نبدأ العمل على The Elder Scrolls 6 بل صنعنا Fallout 76 وبعد ذلك أيضًا لم نعمل على The Elder Scrolls 6 بل انتقلنا إلى Starfield والذي تحول إلى مشروع طويل جدًا مقارنة بالمشاريع الأخرى ومن وجهة نظري كنت أنتظر نحو 11 عامًا لأكون المصمم الرئيسي في The Elder Scrolls 6.

وأضاف:

كنت من المخضرمين داخل الاستوديو ولدي خبرة كبيرة كما كنت أنا وBruce Nesmith القائدين المشاركين لتطوير Skyrim وأعتقد أن معظم الناس يعتبرونها مشروعًا ناجحًا لذلك لم يكن من غير المنطقي أن أعتقد أنني قادر على قيادة The Elder Scrolls 6 بنجاح.

وتابع:

لم يكن ذلك مجرد توقع شخصي بل قيل لي إن هذا سيحدث لكنهم اتخذوا القرار وقالوا لا لن تكون أنت المصمم الرئيسي.

وأشار Kuhlmann إلى أن الحديث مع الإدارة كان صعبًا موضحًا أن قيادة Bethesda كانت تأمل أن يرضى بدور مختلف ضمن مشروع The Elder Scrolls 6.

وقال Todd:

حسنًا نريدك أن يكون لك دور مهم في المشروع لكن ما أردته أنا وما أراده هو كان مختلفًا في تلك المرحلة.

ورفضت Bethesda التعليق على هذه المزاعم فيما قال Kuhlmann إنه يشك في أن يعترف Howard بهذا الوعد.

وأضاف:

في كل الأحوال يمكنه أن يقول إن ذلك كان منذ وقت طويل وإن الأمور تغيرت وهو محق بالفعل فدور المصمم الرئيسي في The Elder Scrolls 6 مختلف تمامًا عن الدور نفسه في Skyrim.

وأوضح الكاتب والمصمم أن قراره بمغادرة Bethesda جاء مزيج من خيبة الأمل بسبب عدم منحه قيادة The Elder Scrolls 6 إضافة إلى عدم رضاه عن التغييرات التي طرأت على الاستوديو مع ازدياد حجم فرق العمل بشكل كبير.

وكشف Kuhlmann أنه لو أتيحت له فرصة تحديد مسار The Elder Scrolls 6 لكان قد جعلها شبيهة بفيلم The Empire Strikes Back.

وقال:

كان Thalmor وهم المتطرفون من الجان الذين ظهروا بشكل هامشي في قصة Skyrim ويسعون في للسيطرة على Tamriel بالكامل هم الأشرار الذين يخرجون منتصرين مما يمهد الطريق لأحداث The Elder Scrolls 7.

ومع ذلك أعرب عن شكه في أن تسمح Bethesda بإصدار لعبة من سلسلة The Elder Scrolls بنهاية سلبية كما أقر بأن فكرة النهاية المفتوحة كانت ستكون غير قابلة للتنفيذ في ظل جداول التطوير الطويلة في صناعة الألعاب الحديثة.

يذكر أن The Elder Scrolls 6 تم الكشف عنها لأول مرة خلال معرض E3 2018 عبر عرض تشويقي قصير أكد دخول اللعبة مرحلة ما قبل الإنتاج في Bethesda Game Studios. ولم يتم استعراض أي تفاصيل جديدة منذ ذلك الحين إلا أن Todd Howard مدير الاستوديو قدم مؤخرًا تحديثًا نادرًا أكد فيه أن عملية التطوير تسير بشكل جيد جدًا.

كاتب

محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا