حان الوقت مجدداً كي نحدّق في كرة البلّور ويتنبأ بما قد يحمله عام 2026 لعالم PlayStation.
كل واحد منّا صاغ ثلاث توقّعات للعام المقبل؛ بعضها تأملات جادة حول مستقبل الصناعة، وبعضها الآخر مجرد أحلام نتمناها عن ألعاب نرغب برؤيتها. في النهاية، الأمر كله لا يعدو كونه تجربة ممتعة أكثر من كونه قراءة دقيقة للمستقبل.
ومهما يكن، فهذه هي أبرز ما نتوقع حدوثه على جهاز PS5 في 2026:
فهرس المقال:
- الجزء الأول الذي تقرأه الآن..
- الجزء الثاني من هنا..

رحيل هيرمن هولست عن سوني في 2026
كنت من القلائل الذين رشّحوا مدير Guerrilla Games آنذاك لتولي قيادة PlayStation Studios بعد استقالة شوهي يوشيدا، لكن فترة ولايته لم تكن بالمستوى المأمول.
فقد أخفق هولست في مهمته الأساسية المتمثلة بتوسيع محفظة بلايستيشن، إذ إن اندفاع الشركة نحو ألعاب الخدمات الحية انتهى بفشل مدوٍ، باستثناء النجاح الكبير لـ Helldivers 2. حتى الفرق العملاقة مثل Naughty Dog بدت وكأنها فقدت بريقها تحت قيادته.
ورغم أن حجم مسؤوليته المباشرة عن هذه الإخفاقات يبقى محل نقاش، إلا أن المنصب الذي يشغله يجعله المسؤول الأول أمام الجميع. ولهذا أعتقد أن هولست سيغادر منصبه مع نهاية عام 2026.

سوني تطرح نسخة معدّلة من PS5 قبل إطلاق GTA 6
رغم كل الانتقادات التي تُوجَّه إلى بلايستيشن، إلا أن الشركة أثبتت قدرة استثنائية على تجاوز سلسلة لا تنتهي من العقبات التي واجهت الجيل الحالي. من تداعيات الجائحة إلى أزمة أشباه الموصلات، مروراً بالرسوم الجمركية والاقتصاد المتعثر، لم يكن الطريق مفروشاً بالورود أمام الإدارة العليا.
وبعد عام 2025 الذي كان مقبولاً لكنه بلا إنجازات لافتة، ستجد الشركة صعوبة في الحفاظ على زخمها وسط ارتفاع الأسعار، خصوصاً مع الزيادة الجنونية في تكلفة ذاكرة RAM.
توقّعي هو أن سوني ستطرح نسخة معدّلة من جهاز PS5 قبيل إطلاق GTA 6 في نوفمبر. نسخة أشبه بما فعلته مع PS3 Super Slim: تصميم أخف وأرخص بمواد أقل تكلفة، مع تحسينات داخلية تضمن تشغيل جميع الألعاب، لكن الهدف الأساسي سيكون تثبيت الأسعار قبل مغامرة روكستار المنتظرة بشغف.

سوني تطلق منصة PC لألعابها الحصرية
محاولة بلايستيشن السابقة لجذب لاعبي الحاسب إلى شبكة PSN انتهت بفشل ذريع، بعدما أثار إلزام مستخدمي Helldivers 2 بربط حساباتهم غضباً واسعاً.
لكنني أعتقد أن الشركة ستعود بخطة جديدة لزيادة عدد المستخدمين النشطين شهرياً، عبر إطلاق مشغّل خاص على الحاسب يوفّر ميزة Cross-Buy مع جهاز PS5، إضافة إلى حوافز أخرى عند شراء الألعاب من خلاله.
وللتوضيح، لا أظن أن سوني ستتوقف عن نشر ألعابها على Steam أو Epic Games Store، لكنها ستحاول استقطاب اللاعبين إلى منظومتها الخاصة عبر مكافآت إضافية، شبيهة بمبادرة Xbox Play Anywhere.

طور القصة في GTA 6 يصل عام 2026… والطور الجماعي مؤجّل إلى 2027
أعتقد أننا سنكون بصدد تجربة GTA 6 قبل نهاية هذا العام، لكن فقط من خلال طور القصة الفردي دون اتصال.
هذا الطور هو ما يجذب معظم جمهور الموقع بطبيعة الحال، لكن لا يمكن إنكار الشعبية الهائلة التي حققها طور GTA Online في الجزء الخامس، وأهمية إطلاقه لاستمرار نجاح الجزء الجديد. لذلك أتوقع أن تتبع روكستار نفس النهج السابق، لكن مع فجوة زمنية أكبر بين الطور الفردي والجماعي.
الطور الفردي سيصدر في 2026، بينما سيصل GTA Online في تحديث منفصل مطلع 2027.

الكشف أخيراً عن BioShock 4
الجزء الجديد من سلسلة BioShock ظل قيد التطوير لسنوات طويلة في صمت، ورغم بعض الأخبار المقلقة حول عملية الإنتاج، أعتقد أننا سنشهد الإعلان الرسمي عنه هذا العام.
انضم رود فيرغسون إلى المشروع لتصحيح المسار، ما يجعل التوقيت مناسباً للكشف عن اللعبة. ومع ذلك، لا أتوقع صدورها قبل نهاية 2027، أي أن الانتظار سيكون طويلاً، لكن الإعلان سيحدث بالفعل.
توقّعي هو ظهور أول عرض تشويقي في حفل The Game Awards 2026 في ديسمبر.

ترقية PSSR في PS5 Pro تفشل في إحداث الفارق
إذا سألت اللاعبين عن تجربتهم مع جهاز PS5 Pro حتى الآن، ستسمع آراء متباينة. أما الفئة غير الراضية، فكانت تأمل أن يحمل هذا العام ترقية كبيرة لميزة PSSR الخاصة بالجهاز.
لكن من الصعب قياس ذلك بشكل ملموس، وأعتقد أن هذه التحسينات لن تُحدث فرقاً جوهرياً. ستجد مقارنات تقنية من جهات مثل Digital Foundry تبرز الفوارق، لكن بالنسبة للاعب العادي، سيكون من الصعب ملاحظة تغييرات حقيقية.
الترقية ستُستقبل بالترحيب بلا شك، لكنها ستظل محدودة التأثير، والفوارق الفعلية ستكون قليلة ومتباعدة.
الكشف مجدداً عن Dragon Quest 12
يشعر المرء وكأن دهراً قد مضى منذ الإعلان الأول عن Dragon Quest 12، لكن لدي إحساس داخلي غريب بأن عودتها باتت وشيكة. أو ربما يكون ذلك مجرد أثر جانبي من الإفراط في تناول الشوكولا خلال العطلات!
لكن الواقع أن Square Enix استثمرت بشكل مكثّف في سلسلة Dragon Quest خلال السنوات الأخيرة، من خلال إعادة إنتاجات متعددة. وعلى وجه الخصوص، تعمل الشركة على الترويج بقوة لـ Dragon Quest 7 Reimagined، ومن الصعب ألا يُنظر إلى هذا الإحياء كمنصة انطلاق لشيء أكبر بكثير.
المشكلة الوحيدة في هذا التوقع أنني لا أستطيع تخيّل شكل إعادة الكشف عن الجزء الثاني عشر. الشركة لم تقل شيئاً تقريباً عن المشروع منذ سنوات، لكننا نعلم أنه ما زال قيد التطوير ويتقدّم بشكل جيد.
قد يستمر الصمت طوال 2026، لكن من الصعب تصديق أن غياب الجزء الثاني عشر سيطول أكثر، خاصة مع الزخم الكبير الذي تحققه السلسلة حالياً.
كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
