تقدّم Fable، لعبة الأكشن وتقمّص الأدوار ذات العالم المفتوح المقبلة من Playground Games، ألف شخصية غير قابلة للعب تتمتع جميعها بأداء صوتي كامل، ويمكنك، إذا قمت بالأمور الصحيحة، الزواج من كلّ واحدة منها.
وقد جرى استعراض اللعبة المنتظرة خلال بث Xbox Developer Direct لشهر يناير 2026، والذي منحنا أخيراً نظرة واسعة على أسلوب اللعب. إلا أنّ هناك المزيد لاكتشافه، إذ تحدّثت IGN إلى مؤسس Playground Games، الاستوديو الذي يعمل على ريبوت Fable.
وعند الحديث عن الشخصيات التي تعيش في عالم هذه النسخة الجديدة، قال مدير الاستوديو رالف فاولتون: "لقد صُنعت يدوياً، وهناك أمور كثيرة في الطريقة التي بنينا بها هذا العالم الحي قد تجعلك تقول إنّ الأمر جنوني بالكامل. كنّا نفكّر سابقاً في توليدها إجرائياً، لكننا تخلّينا عن هذه الفكرة منذ وقت طويل لأننا أردنا صياغة كل شخصية غير قابلة للعب بأنفسنا: من اسمها، إلى مظهرها، إلى سماتها الشخصية، إلى رؤيتها الأخلاقية التي تحدثت عنها، وصولاً إلى مكان عملها ومكان سكنها ووضعها العائلي. كل هذا مهمّ للاعب كي يتعرّف على شخصيات مصنوعة بشكل فريد".
وتابع فاولتون: "هناك ألف شخصية في اللعبة. يمكنك التحدث إلى كل واحدة منها في محادثات كاملة الأداء الصوتي. يمكنك الزواج بها، سيحتاج الأمر إلى بعض الجهد، لكن يمكنك الزواج بها جميعاً. ويمكنك إنجاب الأطفال، وتوظيف الشخصيات، وطردها، وهي تضيف الكثير من المتعة. كما أنّها تعمل بمثابة جوقة يونانية، إذا صح التعبير، تعكس اختياراتك وأخلاقك أمامك. هذا جزء أصيل من Fable: الناس ينادونك في الشوارع ويخبرونك برأيهم فيك. الأمر رائع في لعبتنا أيضاً، وهو طريقة ممتازة لمعرفة مدى شعبية قراراتك واختياراتك".
ويبدو أنّ الزواج من أي شخصية في ألبيون لن يكون بهذه السهولة، إذ يتوقّف ذلك على الطريقة التي يختار اللاعب أن يجسّد بها بطله. فماذا لو لعبت دور فارس مستقيم الأخلاق، ثم أثارت اهتمامك ساحرة نيكرو مانسر محلية فور لقائك بها؟ هل ستسمح لقلبك بأن يقودك نحو الفنون السوداء في سبيل الحب؟ الإجابة لديك وحدك.
ولطالما ارتبطت Fable بنظامها الأخلاقي، ومن الجيد رؤية هذا الجانب يعود في الريبوت الجديد، لكن Playground لا ترغب في إعادة النظام التقليدي الذي يعتمد على "الخير مقابل الشر" كما في ألعاب Lionhead، بل تعتمد مقاربة أكثر مرونة في طريقة التقدّم عبر الخيارات، وكيفية تفاعل العالم مع قرارات اللاعب.
وكشف فاولتون: "نتحدث عن كون نظام الأخلاق لدينا مبنياً على درجات متفاوتة، وعلى الطبيعة الذاتية للأخلاق كما نراها في عالم اليوم. لا يوجد خير مطلق ولا شر مطلق. لا يمكنك جعل العالم كله يتفق على أنّ شيئاً ما خير أو شر. وهذا التنوع في الآراء واضح جداً هذه الأيام. لذا أخذنا هذا المفهوم، وبطريقة أقرب للأنظمة الخاصة بالألعاب، وبنينا من خلاله نظام السمعة الذي نتحدث عنه، والذي يسمح لك ببناء سمعتك بناءً على ما تفعله داخل ألبيون".
وأضاف: "يمكنك القيام بأشياء كبيرة مرة واحدة، أو أشياء صغيرة مرات كثيرة. وإذا رآك الناس تفعل ذلك، فإنّ ذلك يساهم في بناء سمعتك في ذلك المكان. لكن الأمر الأهم هو كيفية تفاعل سكان ألبيون، إذ يعتمد ذلك على رؤيتهم الفردية للعالم، وهي رؤية شبه فريدة لكل شخصية. وهذا نهج أكثر عمقاً في معالجة الأخلاق، لكنه أيضاً مشوّق للغاية ومليء بإمكانات لعب ضخمة".
تصدر Fable في خريف 2026 وستتوفر بالتزامن على Xbox Series X وS وPS5 وPC.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
