عرب وعالم / السعودية / عكاظ

المنتدى للإعلام 2026.. كيف أعادت الرياضات الإلكترونية تشكيل القصة الإعلامية؟

على طاولة نقاش المنتدى للإعلام 2026، تبرز الرياضات الإلكترونية أحد أكثر الملفات قدرة على كشف التحول في صناعة الإعلام نفسها؛ لأن الحديث هنا يدور حول جمهور جديد، وسلوك تفاعلي مختلف، ووتيرة محتوى تتغير من لحظة إلى أخرى، وهذا التحول يضع سؤالاً مهنياً حاسماً أمام المنصات الإخبارية وصناع المحتوى: كيف تُبنى القصة الإعلامية عندما يصبح التفاعل جزءاً من المشهد، وعندما تفرض الرياضات الإلكترونية لغة وتوقيتاً ومحتوى يتبدل بسرعة، وعندما تتداخل القصة مع اقتصاد الترفيه الرقمي وعوائده؟

وتلتقط جلسات المنتدى هذا التحول من زاويتين واضحتين، تُعيد كل منهما ترتيب فهمنا للقصة الإعلامية في عصر الألعاب والرياضات الإلكترونية، فجلسة «امبراطوريات الألعاب الإلكترونية... استراتيجيات الصعود» تضع مستقبل النمو في الألعاب الإلكترونية في الواجهة، وتسلط الضوء على اتساع تأثيرها الثقافي والاجتماعي، وعندما يتسع التأثير، تتسع معه القصة الإعلامية الممكنة: الجمهور لا يتابع حدثاً معزولاً، وإنما يتابع مساحة اجتماعية وثقافية تتشكل حول هذا العالم الرقمي، ومع هذا التوسع، تصبح القصة أقل اعتماداً على التغطية التقليدية، وأكثر ارتباطاً بفهم طبيعة الجمهور واهتماماته، وكيف يتلقى الرسائل بسرعة ويعيد توزيعها عبر التفاعل؟ وهنا يفرض القطاع على الإعلام قواعد لعب جديدة: توقيت يتقدم، وتوقعات أعلى، وحاجة دائمة لصياغة الفكرة بصورة واضحة وسريعة، دون أن تفقد المعنى.

ومن هذه النقطة، يتضح محور المنتدى الذي يناقش تحليل تأثير الرياضات الإلكترونية على الجمهور والإعلام، وكيف يفرض هذا القطاع لغة وتوقيتاً ومحتوى مختلفاً، فالقصة لم تعد تُصاغ على مهل، ولا تُقدّم بتراكم بطيء؛ لأن الجمهور التفاعلي يتعامل مع المحتوى بوصفه تدفقاً متصلاً، فالقارئ أو المتابع يريد أن يعرف ماذا يحدث بسرعة؟ ولماذا يهمه بوضوح؟ وكيف يمكنه أن يتفاعل فوراً؟ وهذا ينعكس على شكل القصة نفسها: مقدمة أكثر مباشرة، ومعلومات أهم تُقدّم أولاً وفق الهرم المقلوب، وجُمل أقصر، وإيقاع يراعي تعدد الأعمار.

وتنتقل جلسة "العصر العالمي للألعاب – كيف أصبحت الجبهة الجديدة لقطاع الإعلام والترفيه؟" إلى بعدٍ أوسع، فتناقش ما تمثله الألعاب الإلكترونية اليوم من واجهة إعلامية وترفيهية جديدة، وتحولها إلى علامات تجارية عالمية، تُقدّم قصصاً ذات تأثير يتجاوز الحدود الجغرافية، هنا يتغير شكل القصة الإعلامية؛ لأن موضوعها يتحرك بين المحلي والعالمي في الوقت نفسه، فالقصة تحتاج لغة قادرة على الوصول إلى جمهور واسع، وتحتاج توقيتاً يواكب التدفق السريع للأحداث، وتحتاج بناءً يوازن بين الجاذبية والوضوح. ومع اتساع نطاق الاهتمام، تظهر أسئلة التغطية من جديد: كيف يُعرض الموضوع بحيث يظل مفهوماً لجميع الأعمار، وكيف تبقى القصة مرتبة ومنسابة، وكيف تُقدّم فكرة واضحة دون أن تُثقل على القارئ بجمل طويلة؟

ويتقاطع هذا كله مع محور المنتدى: «جمهور تفاعلي لا يكتفي بالمشاهدة»، وكيف يتغير شكل القصة؟ وفي الرياضات الإلكترونية، التفاعل عنصر بنيوي في التجربة، وهو ما يدفع الإعلام إلى التفكير في هندسة القصة: كيف تُختار الزاوية؟ وكيف تُبنى الفكرة؟ وكيف تُقدّم المعلومات الأكثر أهمية مبكراً؟ والجمهور لا ينتظر اكتمال السرد كي يتفاعل، وهذا يجعل القصة مطالبَة بأن تكون شديدة التركيز، واضحة الفكرة، متوازنة في اللغة، وقادرة على الحفاظ على اهتمام القارئ دون التفاف.

ويظهر البعد الاقتصادي عبر محور «اقتصاديات الترفيه الرقمي: أين تتكون العوائد؟» في عالم تتحرك فيه الاهتمامات بسرعة، تصبح العوائد جزءاً من فهم المشهد، وهذا السؤال يضع الإعلام أمام ضرورة قراءة الرقمية التي تتحول فيها المتابعة إلى قيمة، ويصبح فيها الاهتمام الجماهيري عاملاً يؤثر في طبيعة المحتوى وتوقيته، وضمن سياق المنتدى السعودي للإعلام 2026، ينسجم هذا النقاش مع هدف المنتدى في استكشاف التحديات والفرص التي تسهم في تطوير الصناعة الإعلامية على المستويين المحلي والإقليمي؛ لأن فهم العوائد يساعد على فهم لماذا تتقدم موضوعات بعينها إلى صدارة الاهتمام، وكيف تُصاغ قصة قابلة للوصول إلى جمهور واسع.

ويكشف المنتدى السعودي للإعلام 2026 عبر الجلستين والمحاور المصاحبة، أن الرياضات الإلكترونية أعادت تشكيل القصة الإعلامية عبر ثلاثة مفاتيح: جمهور تفاعلي يغيّر شكل التلقي، ولغة وتوقيت ومحتوى يفرضها القطاع بسرعة، وأسئلة عوائد وعمق تدفع الإعلام إلى تطوير أدواته دون التفريط في الوضوح، ومن يقرأ هذا التحول جيداً، يكتب قصة تُفهم بسهولة، وتُقدّم معنى واضحاً، وتخاطب جمهوراً من مختلف الأعمار.

At the discussion table of the Saudi Media Forum 2026, esports emerge as one of the most capable files to reveal the transformation in the media industry itself; because the conversation here revolves around a new audience, a different interactive behavior, and a pace of content that changes from moment to moment. This transformation poses a critical professional question for news platforms and content creators: How is the media story built when interaction becomes part of the scene, when esports impose a language, timing, and content that changes rapidly, and when the story intertwines with the digital entertainment economy and its returns?

The forum sessions capture this transformation from two clear angles, each of which rearranges our understanding of the media story in the era of gaming and esports. The session titled "Empires of Esports... Strategies for Ascendancy" places the future of growth in esports at the forefront, highlighting the expansion of its cultural and social influence. As the influence expands, so does the possible media story: the audience does not follow an isolated event, but rather a social and cultural space that forms around this digital world. With this expansion, the story becomes less reliant on traditional coverage and more connected to understanding the nature of the audience and their interests, and how they receive messages quickly and redistribute them through interaction. Here, the sector imposes new rules of play on the media: timing that advances, higher expectations, and a constant need to articulate ideas clearly and quickly without losing meaning.

From this point, the forum's focus becomes clear as it discusses analyzing the impact of esports on the audience and the media, and how this sector imposes a different language, timing, and content. The story is no longer crafted leisurely, nor presented with slow accumulation; because the interactive audience engages with content as a continuous flow. The reader or follower wants to know what is happening quickly? And why does it matter to them clearly? And how can they interact immediately? This is reflected in the shape of the story itself: a more direct introduction, more important information presented first according to the inverted pyramid, shorter sentences, and a rhythm that accommodates multiple ages.

The session "The Global Era of Gaming – How Has It Become the New Front for the Media and Entertainment Sector?" moves to a broader dimension, discussing what esports represent today as a new media and entertainment interface, transforming into global brands that present stories with an impact that transcends geographical boundaries. Here, the shape of the media story changes; because its subject moves between the local and the global simultaneously. The story needs a language capable of reaching a wide audience, timing that keeps pace with the rapid flow of events, and a structure that balances appeal and clarity. With the widening scope of interest, coverage questions arise again: How is the subject presented so that it remains understandable to all ages, how does the story remain organized and flowing, and how is a clear idea presented without burdening the reader with long sentences?

All of this intersects with the forum's theme: "An Interactive Audience That Does Not Settle for Watching," and how does the shape of the story change? In esports, interaction is a structural element of the experience, which drives the media to think about engineering the story: How is the angle chosen? How is the idea built? How is the most important information presented early? The audience does not wait for the narrative to complete before interacting, which makes the story demand to be highly focused, with a clear idea, balanced language, and capable of maintaining the reader's interest without digression.

The economic dimension appears through the theme "Economics of Digital Entertainment: Where Do Returns Come From?" In a world where interests move quickly, returns become part of understanding the scene. This question places the media in front of the necessity to read the digital environment where following becomes a value, and where public interest is a factor that affects the nature of content and its timing. Within the context of the Saudi Media Forum 2026, this discussion aligns with the forum's goal of exploring the challenges and opportunities that contribute to the development of the media industry at both local and regional levels; because understanding returns helps to understand why certain topics rise to the forefront of interest, and how a story can be crafted to reach a wide audience.

The Saudi Media Forum 2026 reveals through the two sessions and accompanying themes that esports have reshaped the media story through three keys: an interactive audience that changes the reception shape, a language, timing, and content imposed by the sector rapidly, and questions of returns and depth that push the media to develop its tools without compromising clarity. Those who read this transformation well write a story that is easily understood, presents a clear meaning, and addresses an audience of various ages.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة عكاظ ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من عكاظ ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا