العاب / سعودي جيمر

أسوأ ألعاب مارفل على الإطلاق

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

على مدى العقود القليلة الماضية، ظهرت عشرات ألعاب الفيديو المستوحاة من مختلف قصص مارفل المصورة، سواء كانت X-Men أو The Avengers أو Spider-Man أو أحد الأبطال الآخرين في ذلك العالم، وقد أثبتت كونها مصدرًا شائعًا لمطوري الألعاب، ولحسن الحظ، تحسنت جودة تلك الألعاب بشكل مطرد، في الوقت الحالي نحصل على اقتباسات رائعة مثل Marvel’s Spider-Man وMarvel: Ultimate Alliance، لكن للأسف، لم يكن الوضع دائمًا هكذا، خصوصًا في الأيام الأولى لصناعة ألعاب الفيديو، حيث كانت تلك التحويلات فوضوية ومليئة بالأخطاء.

X-Men: Destiny

ias

كانت X-Men: Destiny تبدو رائعة على الورق، حيث يمكنك إنشاء متحول خاص بك والانضمام إلى X-Men في لعبة RPG مليئة بالإثارة عبر عالم المتحولين المميز، وقد كتبها مايك كاري، المعروف بأعماله في سلسلة X-Men: Legacy، وكان الناشر Activision قد استقدم Silicon Knights للتطوير، بعد أن خابت آماله في Too Human، لكنه حقق نجاحًا مع ألعاب مبتكرة مثل Eternal Darkness: Sanity’s Requiem.

للأسف، كان منشئ الشخصيات الموعود محدودًا بعدد قليل من النماذج، مما حد من إبداعك، وكانت القصة، التي وعد المطورون بأنها ستعطي قيمة لاختيارات اللاعب، مملة إلى حد كبير ولم تنجح في جعل قراراتك مهمة، وبالرغم من وجود ألعاب مارفل أسوأ تقنيًا، إلا أن Destiny كانت أكثر الألعاب خيبة للآمال، إذ بدا أنها تحمل الكثير من الوعود قبل أن تُطلَق نصف مكتملة وفاشلة.

Spider-Man (1982)

كان من الصعب على أي شخص تطوير لعبة مرخصة على Atari 2600، فقد شهدنا جميعًا مدى سوء لعبة ET، التي اضطروا لدفن نسخ منها، ولسوء حظ مارفل، فإن Spider-Man كانت في نفس القارب، إذ تعتبر واحدة من أسوأ الألعاب، وهو أمر سلبي خاصة وأنها أول لعبة تتميز بشخصية Spider-Man وأول لعبة مارفل على الإطلاق، لم تكن جذابة بصريًا، وكان أسلوب اللعب بسيطًا جدًا حتى بمعايير Atari، وبالرغم من حداثة الألعاب آنذاك، فإن هذه اللعبة لم يكن بحاجة أحد للعبها.

Silver Surfer (1990)

لنبدأ بالإيجابيات، فقد كانت موسيقى Silver Surfer من Software Creations رائعة على NES، وهذه تقريبًا كل المديح، إذ تُذكر اللعبة كواحدة من أصعب ألعاب زمانها، لكن هذا لم يكن بسبب تصميم ممتاز أو أعداء تحديين، بل لأن معرفة ما يسبب لك الضرر كانت شبه مستحيلة، إذ يجمع تصميم المستويات والأعداء بشكل محبط، فالجدار الواحد قد يكون آمنًا للطيران عبره، بينما الجدار التالي يسبب الضرر، الأمر غير منطقي ويترك شعورًا بالإحباط، فالصعوبة حين تُنفذ بشكل جيد يمكن أن تكون نقطة بيع، هنا كانت سببًا لعدم لمس جهاز التحكم أبدًا.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا