الصعود الصاروخي والنجاح المستمر للعبة ARC Raiders من استوديو Embark يبدو وكأنه فصل جديد يُكتب في تاريخ صناعة الألعاب، إذا استمرت الأمور على هذا المنوال. تقرير جديد من Alinea Analytics يؤكد أن اللعبة تصدّرت المبيعات عبر Steam و PlayStation و Xbox للشهر الثالث على التوالي.
في يناير 2026 وحده، باعت ARC Raiders نحو 1.5 مليون نسخة إضافية على Steam، و1.7 مليون نسخة على منصات بلايستيشن وإكس بوكس، لترتفع مبيعاتها الإجمالية إلى نحو 15 مليون نسخة عبر جميع المنصات، محققةً إيرادات تُقدّر بـ 500 مليون دولار.
الأرقام لم تتوقف عند المبيعات؛ فقد سجلت اللعبة رقماً قياسياً جديداً في عدد المستخدمين النشطين شهرياً (MAU) بلغ 10 ملايين لاعب في يناير، بزيادة 8% عن ديسمبر، الذي شهد بدوره رقماً قياسياً في عدد اللاعبين النشطين يومياً (DAU) وصل إلى 3.2 مليون لاعب.

منذ إطلاقها في أكتوبر 2025، باعت ARC Raiders 2.5 مليون نسخة في أسبوعها الأول، وتجاوزت 4 ملايين نسخة خلال أقل من أسبوع، مع أكثر من 700 ألف لاعب متزامن على Steam. وبعد أسابيع قليلة، وصلت إلى 7.7 مليون نسخة، ورغم أنها صدرت في آخر شهرين من العام، فقد صنّفتها مراجعة Google السنوية كأكثر لعبة بحث عنها اللاعبون في 2025.
كل هذا النجاح جاء رغم الجدل حول استخدام Embark لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي (GenAI)، ورغم المنافسة القوية من ألعاب ضخمة مثل Battlefield 6.
يبقى السؤال: هل تستطيع ARC Raiders الحفاظ على هذا الزخم مع توالي إصدارات 2026 الكبرى؟ حتى الآن، المجتمع يبدو صلباً، إذ لم تهبط أعداد اللاعبين المتزامنين على Steam عن 100 ألف لاعب سوى مرة واحدة منذ الإطلاق.
باختصار، ARC Raiders ليست مجرد نجاح عابر، بل ظاهرة قد تغيّر قواعد اللعبة في عالم التصويب الجماعي.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
