العاب / سعودي جيمر

دليل الزعيم النهائي في Little Nightmares 2

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

تحذير من الحرق

يُنقَل اللاعبون في نهاية الفصل الرابع من لعبة Little Nightmares 2 إلى عالم التلفاز، حيث يتعيّن عليهم شق طريقهم عبر متاهة معقّدة من الأبواب والممرات ذات اللون الوردي. يواصل اللاعبون التقدّم داخل هذه الممرات، ويصبح من الضروري تتبّع صوت صندوق الموسيقى الذي ظهرت Six وهي تعزف عليه في الفصل الأول من لعبة Little Nightmares 2.

ias

يصل اللاعبون في نهاية المطاف إلى الغرفة التي ينبعث منها صوت الموسيقى، ويعثرون على صندوق الموسيقى موضوعًا في منتصف الغرفة. بعد وقت قصير من دخول هذه الغرفة، تظهر Six وقد تحوّلت بشكل كامل، لتبدو كمسخ ضخم ومشوّه مقارنة بهيئتها السابقة.

دليل مواجهة Six الزعيم النهائي في Little Nightmares 2

يكتشف اللاعبون في لعبة Little Nightmares 2 أنه عند محاولة الاقتراب من Six فإنها تتراجع فورًا وتبدأ في الدفاع عن صندوق الموسيقى الخاص بها. كما قد يتوقع اللاعبون، يكمن حل هزيمتها في إلحاق الضرر بصندوق الموسيقى نفسه.

لإنهاء المرحلة الأولى من المواجهة ضد Six، يجب على اللاعبين استخدام أمر النداء من خلال الضغط على زر Y في Xbox أو زر Triangle في PlayStation. بعد مناداة Six، تتحرك ببطء نحو مركز الغرفة وهي تحمل صندوق الموسيقى، وخلال ذلك تكشف عن مطرقة ثقيلة يمكن التقاطها من المكان الذي كانت تقف فيه سابقًا.

بعد ذلك، يتعيّن على اللاعب التقاط المطرقة الثقيلة وتحطيم صندوق الموسيقى من أجل التقدم في القتال. بمجرد تحطيم صندوق الموسيقى، تبدأ الغرفة في الانهيار ويتم تفعيل مشهد مطاردة.

بعد هروب اللاعب، يصل في إلى غرفة أخرى تقف Six في وسطها وهي تحرس صندوق الموسيقى الخاص بها. داخل هذه الغرفة، يجد اللاعبون أيضًا بابين مضاءين باللون الأرجواني يعملان كبوابات تنقل بين بعضهما البعض.

لإلحاق الضرر بصندوق موسيقى Six في هذه المرحلة، يجب على اللاعبين استخدام أمر النداء ثم المرور فورًا عبر إحدى البوابتين، مما يؤدي إلى نقلهم إلى الجهة المقابلة. عند خروج اللاعب من البوابة في الجهة الأخرى، تكون Six مندفعـة نحو موقع اللاعب الأصلي، وهو ما يمنح نافذة زمنية قصيرة تسمح بمهاجمة صندوق الموسيقى.

بعد مقطع قصير ذي طابع هلوسي، يتم نقل اللاعبين إلى المرحلة التالية من القتال ضد Six. تكون الغرفة في هذه المرحلة مشابهة للغرفة السابقة، إلا أنه تمت إضافة بوابتين جديدتين، كما يكون موقع Six على سطح مائل لا يمكن الوصول إليه إلا عبر منحدر موجود في الجهة اليسرى.

لإلحاق الضرر بصندوق الموسيقى هنا، يجب على اللاعبين مناداة Six من الجهة اليمنى للغرفة، ثم الانتقال بسرعة عبر البوابة إلى الجهة اليسرى. بعد الوصول إلى الجهة اليسرى، يتعيّن على اللاعبين الصعود بسرعة عبر المنحدر وإلحاق الضرر بصندوق الموسيقى.

تأتي الغرفة الأخيرة بتصميم مشابه للغرفة السابقة، إلا أن فأس اللاعب يكون موجودًا في وسط الغرفة بجوار Six. للحصول على الفأس، يجب على اللاعبين مناداة Six من الجهة السفلية اليسرى، ثم المرور عبر البوابة للانتقال إلى الجهة اليمنى، وبعد ذلك التقاط السلاح بسرعة بينما تكون Six منشغلة.

لإلحاق الضرر بصندوق الموسيقى في هذه المرحلة، يجب على اللاعبين مناداة Six من الجهة اليسرى، ثم المرور عبر البوابة للانتقال إلى الجهة اليمنى، وبعد ذلك مناداة Six مرة أخرى قبل المرور عبر البوابة الموجودة في أعلى الجهة اليمنى. بعد المرور عبر هذه البوابة، يتم نقل اللاعبين عبر البوابة الموجودة في أعلى الجهة اليسرى، مما يسمح لهم بإلحاق الضرر بصندوق الموسيقى.

في المقطع الأخير من المواجهة، تكون Six قد ضعفت بشكل كبير، وهو ما يسمح للاعبين بالاكتفاء بالصراخ وإلحاق الضرر بصندوق الموسيقى دون انقطاع. يتعيّن على اللاعب إلحاق الضرر بصندوق الموسيقى مرتين لإنهاء القتال ومشاهدة الخاتمة التي توضح مصير العلاقة بين Mono و Six.

بعد إكمال هذه المواجهة، يحصل اللاعبون تلقائيًا على القبعة الأخيرة القابلة للتفويت، ويمكن تجهيزها بعد اختيار أي فصل من فصول اللعبة من أجل فتح إنجاز أو كأس How Do I Look؟. بعد ذلك، يصبح بإمكان اللاعبين إعادة لعب أي فصل من فصول اللعبة والعثور على أي Glitching Remains أو قبعات ربما فاتهم جمعها خلال اللعب لأول مرة.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا