العاب / سعودي جيمر

لنتعرف على PROJECT WINDLESS لعبة تقمص أدوار وأكشن في عالم مفتوح

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

أعلنت شركة KRAFTON اليوم عن Project Windless لعبة تقمّص أدوار جديدة بعالم مفتوح تدور أحداثها في عالم خيالي مستوحى من سلسلة روايات The Bird That Drinks Tears. جاء الكشف الأول عن اللعبة عبر عرضها التشويقي خلال فعالية State of Play التي نظمتها شركة Sony PlayStation اليوم.

يمثل هذا الإعلان أول ظهور علني للعنوان الفردي الجديد، الذي يجري تطويره حالياً في KRAFTON Montréal Studio، ويقدّم للاعبين عالماً شاسعاً يتشكل من الأساطير والحروب والأبطال الأسطوريين.

ias

لعبة تقمص أدوار وأكشن جديدة وفاخرة في عالم مفتوح

مصممة كتجربة عالم مفتوح مدفوعة بالسرد، تضع Project Windless اللاعبين في قلب صراع يمتد عبر القارة. تجمع اللعبة بين السرد السينمائي والقتال الغامر القائم على الإتقان والمعارك الضخمة في الوقت الحقيقي. وبفضل تطويرها على محرك Unreal Engine 5، تقدم عالماً مفتوحاً سلساً يتميز بمناظر طبيعية شاهقة، تضاريس عمودية، و معارك واسعة النطاق.

تتميز اللعبة ببنية غير خطية حيث تشكل قرارات اللاعبين التحالفات والسيطرة على الأراضي والصراع الأوسع الذي يتكشف عبر العالم. الخيارات التي يتخذها اللاعبون من خلال الاستكشاف والقتال والتفاعل مع الفصائل الرئيسية تؤثر بشكل مباشر على تطور الحرب وكيفية استجابة العالم مع مرور الوقت.

 أحداث تقع في عالم The Bird That Drinks Tears

رغم أن لعبة Project Windless مصممة لتكون مستقلةً تمامًا للاعبين الجدد، إلا أن عالمها متجذر في سلسلة روايات الفانتازيا الكورية الشهيرة ” The Bird That Drinks Tears” للكاتب  Lee Yeong-do. وبدلًا من اقتباس الروايات مباشرةً، تدور أحداث اللعبة قبل حوالي 1500 عام من القصة الأصلية، في عصر أسطوري لم يُستكشف بعد، حيث كانت الأساطير لا تزال في طور التكوين. يتيح هذا النهج للعبة Project Windless أن تكون مدخلًا للجمهور العالمي، مع توسيع عالمها في الوقت نفسه لعشاق السلسلة القدامى. يضم العالم أربعة أجناس ذكية: البشر، والريكون، والناغا، والتوكيبي. ولكل جنس ثقافته الخاصة، وصراعاته، ونظرته للعالم.

 العب بشخصية الملك البطل

في Project Windless يتقمص اللاعبون دور الملك البطل وهو محارب أسطوري من جنس الـ Rekon. يتميز الـ Rekons بكونهم كائنات طيور ضخمة شبيهة بالإنسان معروفة بقوتها الهائلة وشراستها. مسلحاً بسيفين مصنوعين من النجوم، يقف الملك البطل في قلب ساحة المعركة كقوة جبارة قادرة على اختراق صفوف الأعداء، قيادة القوات الحليفة، وتغيير مجرى الصراعات واسعة النطاق.ومع بناء السمعة وتكوين العلاقات عبر أنحاء العالم، يوحّد اللاعبون الأعراق والفصائل المختلفة، ليشكّلوا من خلال أفعالهم أسس مملكة مستقبلية.

معارك واسعة النطاق مدعومة بتقنية Mass

يكمن جوهر Project Windless في تقنية Mass، وهي نظام قتالي واسع النطاق خاص بشركة KRAFTON. تُمكّن هذه التقنية آلاف الجنود والمخلوقات الضخمة من الاشتباك في الوقت الفعلي عبر ساحات معارك ديناميكية.

القتال في اللعبة يجري بالكامل في الوقت الحقيقي، سريع الإيقاع، ويعتمد على المهارة. يخوض اللاعبون المعارك مباشرة ضمن الاشتباكات الضخمة بدلاً من الاكتفاء بإصدار أوامر عن بُعد، حيث يجمعون بين إتقان القتال الدقيق واتخاذ القرارات التكتيكية للتأثير على مجرى المعركة. والنتيجة هي تجربة قتال فرد ضد جماعة تمزج بين الفعل الشخصي وحجم الحروب الشاملة.

قال  Patrik Méthé، رئيس استوديو KRAFTON Montréal والمدير الإبداعي:

 “منذ البداية، سألنا أنفسنا ما الذي يعنيه حقاً أن تلعب دور شخصية أسطورية في عالم خيالي. بالنسبة لنا، كان ذلك يعني منح اللاعبين حرية حقيقية، ليس فقط في القتال، بل في كيفية تطور الحروب، وكيف تُبنى التحالفات، وكيف يُكتب التاريخ. إن لعبة Project Windless مبنية على فكرة أن الأسطورة ليست شيئاً تراقبه، بل شيئاً تصنعه بنفسك من خلال اللعب.”

 مجهودات تطوير عالمية

يتولى استوديو KRAFTON Montréal، مركز تطوير ألعاب AAA التابع لـKRAFTON في أمريكا الشمالية، قيادة تطويرProject Windless، وذلك بالتعاون الوثيق مع فرق في بانغيو، كوريا الجنوبية. تجمع هذه الشراكة بين خبرة تطوير ألعاب AAA الغربية والتركيز القوي على الأصالة الثقافية وبناء عالم مستوحى من الأساطير الكورية.

 مذكرات المطور الأولى متاحة الآن

إلى جانب عرض الكشف التشويقي، أصدرت شركة KRAFTON أيضاً أولى مذكرات المطور الخاصة بلعبة Project Windless. يقدم الفيديو لمحة مبكرة عن الرؤية الإبداعية للعبة، وتصميم عالمها، وفلسفة تطويرها، وهو متوفر الآن على القناة الرسمية لـ Project Windless على موقع YouTube.

تم تصميم Project Windless كتجربة فردية فاخرة (Premium) دون أي عناصر للعب الجماعي أو خدمات (Live-Service). اللعبة قيد التطوير حالياً لأجهزة الكمبيوتر الشخصي و الكونسول، وسيتم الإعلان عن تفاصيل إضافية، بما في ذلك نافذة الإصدار، في وقت لاحق.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا