العاب / سعودي جيمر

10 افتتاحيات لألعاب كانت غير متوقعة وأثارت الدهشة – الجزء الأول

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

كما يقول المثل، “لا يوجد انطباع مثل الانطباع الأول”، وعندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو، فإن المستوى الافتتاحي هو الأكثر أهمية. مهمة افتتاحية مملة يمكن أن تُبعد اللاعبين حتى المتحمسين منهم، بينما فصل افتتاحي مثير ومصمم بشكل جيد سيضمن لهم التفاعل الفوري مع اللعبة.

لكن أحيانًا يقرر المطورون الطموحون القيام بشيء غير تقليدي تمامًا، مما يقلب توقعات اللاعبين ويأخذ مخاطرة لجذب انتباههم. من مفاجأة درامية إلى تحول غير متوقع في القصة، أو ببساطة تقديم بداية بأسلوب جريء لم يسبق للسلسلة أن قامت به، هذه المستويات الافتتاحية بالتأكيد نجحت في إبقاء اللاعبين في حالة ترقب.

ربما لم تكن هذه الافتتاحيات مناسبة لجميع اللاعبين، ولكن لأي شخص ذو عقلية منفتحة تكفي لقبول تحويل توقعاته بشكل كبير، فإنها بلا شك أثارت بعض الأسئلة المثيرة. سواء كان بإمكان بقية اللعبة أن تتناسب مع هذا المستوى الافتتاحي المثير أم لا، فإنها تبقى واحدة من أكثر الافتتاحيات إثارة للاهتمام وجرأة في تاريخ الوسط.

إذا كان معظم المستويات الافتتاحية تميل بشكل مفهوم إلى اللعب بأمان، فإن هذه المستويات تجرأت على فعل أي شيء إلا ذلك…

لعبة Silent Hill الأصلية هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو رعبًا على الإطلاق، ولا تضيع وقتًا في إرسال اللاعبين في رحلة من الهبوط في الجحيم على المستوى الرمزي والحرفي.

بينما كانت العديد من ألعاب الرعب في تلك الفترة تمهد الطريق ببطء نحو الوضع المرعب، رمت Silent Hill اللاعبين رأسًا في كابوس ينبض بالخوف. المستوى الأول من اللعبة يبدأ بمشاهد بطل القصة Harry Mason وهو يستيقظ من حادث سيارة على مشارف المدينة، ثم يبدأ اللاعب في التجول عبر الشوارع المغطاة بالضباب في محاولة للعثور على ابنته المفقودة Cheryl.

هذا يقود اللاعب في إلى زقاق ضيق حيث تصبح زوايا الكاميرا أكثر غرابة وإرباكًا، مما ينذر بالرعب الذي سيظهر لاحقًا. الزقاق يقود إلى منطقة أكثر ظلامًا تحتوي على أقفاص، حيث يجد اللاعب سلسلة من المشاهد غير المريحة بشكل متزايد  مثل جثة تحت غطاء دموي  بينما تزيد الموسيقى في التوتر.

يبلغ هذا ذروته عندما يكتشف Harry بقايا بشرية دموية معلقة على سور، ثم تظهر كائنات مشابهة تبدأ بمهاجمته وقتله. وعندما يعتقد اللاعب أن النهاية قد حانت، تتحول المشاهد لنرى Harry يستيقظ في المقهى القريب. كان كل ذلك جزءًا من الخطة. إنه تطور مذهل يقلب التوقعات تمامًا، ويخبر اللاعبين بشكل فعلي أن يتوقعوا المجهول لبقية التجربة.

إعادة إطلاق لعبة Prey لعام 2017 بدأت بمشهد افتتاحي مذهل تمامًا، وقد تمكنت التسويق الذكي للعبة من إخفاء ذلك بشكل كامل عن اللاعبين غير المتوقعين.

يستيقظ البطل Morgan Yu في شقته الفاخرة ويستعد للانضمام إلى فريق على محطة الفضاء Talos I، ولكن ليس قبل أن يخضع لسلسلة من الاختبارات – وهي تعتبر بمثابة الدليل التدريبي للعبة.

بعدها، يتعرض الفريق الموجود على الجانب الآخر من الزجاج لهجوم من الكائنات الفضائية المعروفة باسم Typhon، ويفقد Morgan وعيه بعد تعرضه لغاز مهدئ.

يستيقظ مرة أخرى في شقته، وعلى الرغم من أن ذلك قد يبدو وكأن كل ما حدث كان ًا، إلا أنه يتم تحذير اللاعب بسرعة لمغادرة المنطقة، ويكتشف بعد تحطيم نافذة قريبة أن شقته كانت بالفعل جزءًا من محاكاة.

في الواقع، لم يكن Morgan على الأرض أبدًا – بل كان يعيش على Talos I لمدة ثلاث سنوات، وأن انتشار الـTyphon كان قد حدث بالفعل.

مثل الافتتاحية في Silent Hill، تلعب هذه الافتتاحية مع طبقات من الواقع لجعل اللاعب يشعر بالقلق والارتياب، وتقنعه بأن كل شيء يراه لا يجب أن يؤخذ كما هو.

8. Half-Life

على الرغم من أن لعبة Half-Life كانت محط الأنظار كأحد ألعاب الـFPS التي يجب على الجميع تجربتها، إلا أن قلة من الناس كانوا يتوقعون المستوى الافتتاحي الرائد والمميز الذي قدمته اللعبة.

الفصل الأول من اللعبة، “Black Mesa Inbound”، يبدأ بجولة بركوب الترام داخل منشأة Black Mesa Research Facility. تحد تلك المشهدية اللاعب داخل عربة الترام لمدة خمس دقائق، ولكنه يسمح له بالتحرك بحرية داخلها، مستعرضًا توسع المختبرات والأنفاق الموجودة في المنشأة.

من الصعب أن نجد بداية لعبة تضع هذا القدر من المزاج والأجواء بشكل أفضل في تاريخ الألعاب، وكانت هذه البداية غير متوقعة تمامًا، حيث تبدأ اللعبة مع بطلها Gordon Freeman وهو يبدأ يومه الشاق الأول في Black Mesa.

هناك أيضًا طبقة إضافية في هذا المستوى، حيث من يهتم جيدًا بما يحيط به يلاحظ وجود إشارات مخيفة للأحداث القادمة  مثل الصواريخ النووية في العبور، النفايات السامة، وبالطبع ظهور G-Man. حتى لأولئك الذين توقعوا أن Half-Life ستكون لعبة مذهلة، كان هذا الافتتاح شيئًا لم يسبق له مثيل في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

7. Uncharted 2: Among Thieves

اللعبة الأصلية Uncharted كانت تجربة جيدة لكنها ليست بالضرورة مبتكرة بشكل كبير، حيث كانت تستند إلى أسلوب المغامرات الأكشن المستوحى من سلسلة Indiana Jones، لذا كان معظم المعجبين يتوقعون تحسينات متواضعة في الجزء الثاني. لكن Uncharted 2: Among Thieves أثبتت أن المطورين في Naughty Dog كانوا عازمين على تقديم تجربة ليست عادية منذ اللحظة الأولى.

تبدأ اللعبة في منتصف القصة، حيث نرى البطل Nathan Drake مصابًا بجروح خطيرة ومحتجزًا في قطار يتدلى بشكل خطير من جرف ثلجي في التبت. في هذه اللحظة، يُمنح اللاعب السيطرة للقيام بعملية هروب صعبة تدوم لخمس دقائق تقريبًا، حيث تمتزج تفاعلات اللاعب مع المشاهد السينمائية بشكل متقن، ما يخلق تجربة تليق بروعة مغامرات Indiana Jones.

هذا المستوى وحده كان قفزة هائلة من حيث الجودة مقارنةً بالجزء الأول الذي كان يمزج بين إطلاق النار وحل الألغاز والمنصات، ووضع معيارًا لسلسلة كانت ستدفع باستمرار حدود الحركة السينمائية.

6. Final Fantasy XV

قد تكون Final Fantasy XV بعيدة عن أن تكون لعبة مثالية، لكنها بالتأكيد افتتحت بأسلوب محير وغير تقليدي بالنسبة لمعايير السلسلة. تبدأ اللعبة بأسلوب in medias res، حيث نرى لمحة سريعة لـNoctis وأصدقائه يقاتلون Ifrit، والذي يتضح لاحقًا أنه أحد زعماء المراحل المتأخرة في اللعبة.

ثم تنتقل المشهدة إلى “الوقت الحاضر”، وأول مرة يسمح لنا بالتحكم في Noctis، لا يكون لاستكشاف العالم أو قتال الأعداء بل… لدفع السيارة مع أصدقائه، وذلك على أنغام أغنية “Stand by Me” بنسخة أداء لـFlorence + the Machine.

إنها طريقة هزلية تتحدى التوقعات لافتتاح لعبة من سلسلة Final Fantasy، خاصةً بالنظر إلى المدة الطويلة التي انتظرها اللاعبون لإصدار اللعبة. بعد كل هذا الانتظار، تكون أول مهمة لك هي دفع السيارة المعطلة إلى محطة الوقود Hammerhead. من الجانب الإيجابي، فإن هذا المشهد جعل اللاعبين يتعلقون سريعًا بأبطال اللعبة الأربعة وصداقتهم القوية.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا