في أكتوبر الفائت، أغلقت Netflix استوديو ”Blue“، وهو استوديو داخلي مخصص لتطوير الألعاب لمنصة البث. كان هذا الاستوديو تحت قيادة مواهب سابقة في Blizzard وكان مكلفاً بتطوير ألعاب AAA، ولكن قبل إنتاج أي لعبة وبعد أشهر فقط من فورة التوظيف، تم إغلاق الاستوديو من قبل Netflix.
جاء نجاح نتفليكس في مجال الألعاب في الأشهر الأخيرة، من نقل ألعاب الطرف الثالث إلى المنصة – مثل ثلاثية GTA. قالت نتفليكس في ذلك الوقت إنها لا تدير ظهرها للألعاب، ولكن تم التأكيد الآن على أنها تسير في اتجاه مختلف تماماً.
في منشور على موقع LinkedIn، كشف نائب رئيس Netflix الجديد للذكاء الاصطناعي العام للألعاب، مايك فيردو، عن قرارهم الجديد بشأن استثمار شبكة Netflix بالذكاء الاصطناعي لاستخدامه بتطوير الألعاب وأوضح لماذا هذا هو ”مستقبل الألعاب“.
بعد طول انتظار، أنا مستعد للتحدث عما سأفعله بعد ذلك: أنا أعمل على قيادة نقطة انعطاف ”مرة واحدة في الجيل“ لتطوير الألعاب وتجارب اللاعبين باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ستسرع هذه التقنية التحويلية من سرعة التطوير وتطلق العنان لتجارب ألعاب جديدة حقًا ستفاجئ اللاعبين وتسعدهم وتلهمهم.
أوضح فيردو أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ”هو التحدي التالي“ على طريق إطلاق ”الإمكانات غير المحدودة والوتيرة السريعة للابتكار“. وهو ينظر إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي على أنه موجة ستضرب صناعة الألعاب بقوة مثيرة للإعجاب، على الرغم من أن الكثيرين ينظرون إلى ”هذه التكنولوجيا بخوف“.
كما قدم أيضاً رداً قاسياً على المشككين في وجود نتفليكس في مجال الألعاب:
لا تلقي بالاً للتكهنات غير المدروسة في وسائل الإعلام حول التغييرات في ألعاب نتفليكس. ما رأيتموه خلال الأشهر القليلة الماضية كان في الواقع انتقالاً مخططاً له.
ولسوء حظ فيردو أن التعليقات على منشوره على لينكد إن كانت قد امتلأت بأولئك الذين انتقدوا قرارهم هذا. لم يجد البعض مبررًا لإلغاء الاستوديو وتسريح العمال من أجل الاستثمار بكثافة في GenAI أو التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي. ليست هذه هي المرة الأولى التي نشهد فيها هذا الأمر في العام أو العامين الماضيين، ولكن ليس من السهل أبداً ابتلاع هذا الأمر.
كتب أحد المستخدمين
أقدر جهودك لتهدئة التكهنات بشأن التغييرات التي أجرتها نتفليكس في قسم الألعاب، لكن الأحداث الأخيرة تستحق نظرة نقدية.
إن إغلاق فريق Team Blue بعد عامين فقط، دون إصدار لعبة واحدة ومع رحيل شخصيات رئيسية مثل تشاكو سوني وجوزيف ستاتن، يشير إلى عدم وجود اتساق استراتيجي.
بالإضافة إلى ذلك، في حين أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ينطوي على إمكانات، يرى الكثيرون أن استخدامه الحالي هو تكتيك تسويقي أكثر من كونه ابتكاراً حقيقياً.
وفي سياق عمليات التسريح وإعادة الهيكلة، يتوقع المجتمع نتائج ملموسة بدلاً من مجرد عناوين جريئة. أنا على ثقة من أن هذه التحديات ستؤدي إلى خطة أكثر صلابة ووضوحاً في المستقبل.
تحدث مطورون عمالقة آخرون، مثل Electronic Arts، بجرأة عن مستقبل الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. هناك بعض التنبؤات بين المديرين التنفيذيين بأن الذكاء الاصطناعي سيكون مسؤولاً قريباً عن نسبة عالية للغاية من أنشطة التطوير، مما يرسم صورة مخيفة لمن هم خارج نطاق هذه اللعبة.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.